圖解盛大游戲Q3財報:凈營收10.8億元 同比降20%

11月27日消息 盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的合并財務報告。財報數(shù)據(jù)顯示,盛大游戲第三季度凈營收10.81億元人民幣(1.70億美元),同比降20.1%,環(huán)比降4.4%;凈利潤2.54億元人民幣(4000萬美元),同比降25.9%,環(huán)比降17.5%。

2012年第三季度美國通用會計準則(GAAP)財務要點

·凈營業(yè)收入為10.81億元人民幣(1.70億美元),去年同期為13.53億元人民幣,上季度為11.31億元人民幣。環(huán)比下降4.4%,同比降20.1%。

 

中國地區(qū)網(wǎng)絡游戲凈營業(yè)收入為10.15億元人民幣(1.60億美元),去年同期為12.81億元人民幣,上季度為10.40億元人民幣,占收入的93.0%,同比下降20.7%,環(huán)比下降2.4%。

其他收入為6540萬元人民幣(1030萬美元),去年同期為7210萬元人民幣,上季度為9020萬元人民幣。其他收入的季度下降主要是由于第三季度廣告收入下滑所致。

 

毛利潤為7.05億元人民幣(1.11億美元),去年同期為8.59億元人民幣,上季度為7.26億元人民幣;2012年第三季度毛利率為65.3%,去年同期為63.5%,上季度為64.2%。

 

運營利潤為2.81億元人民幣(4430萬美元),去年同期為3.61億元人民幣,上季度為3.55億元人民幣;2012年第三季度運營利潤率為26.0%,去年同期為26.7%,上季度為31.4%。運營利潤環(huán)比下降20.8%,同比下降22.4%。

 

凈利潤為2.54億元人民幣(4000萬美元),去年同期為3.43億元人民幣,上季度為3.08億元人民幣。

·每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為0.92元人民幣(15美分),去年同期為1.20元人民幣,上季度為1.10元人民幣。

2012年第三季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務要點

凈營業(yè)收入為10.81億元人民幣(1.70億美元),去年同期為13.53億元人民幣,上季度為11.31億元人民幣。

毛利潤為7.05億元人民幣(1.11億美元),去年同期為8.59億元人民幣,上季度為7.26億元人民幣;2012年第三季度毛利率為65.3%,去年同期為63.5%,上季度為64.2%。

運營利潤為3.24億元人民幣(5110萬美元),去年同期為4.33億元人民幣,上季度為3.91億元人民幣;2012年第三季度運營利潤率為30.0%,去年同期為32.0%,上季度為34.6%。

凈利潤為2.90億元人民幣(4570萬美元),去年同期為4.04億元人民幣,上季度為3.37億元人民幣。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.04元人民幣(17美分),去年同期為1.42元人民幣,上季度為1.20元人民幣。

2012年第三季度中國地區(qū)游戲運營數(shù)據(jù)

受一些主要游戲內(nèi)容更新的推動,本季度中國地區(qū)游戲平均月度活躍用戶(MAU)較上季度增長6.2%至1840萬。

本季度中國地區(qū)游戲平均月度付費用戶(MPU)為350萬,較上季度下降7.9%。第三季度MPU的下跌主要是由于一些游戲發(fā)布的內(nèi)容更新推出了較多的免費功能與玩法,從而使部分低端付費用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M用戶。

本季度所有游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(月度ARPU)為95.7元人民幣,較上季度增長6.0%。第三季度ARPU的增長主要是由于上文提到的付費用戶數(shù)的下降所致。

盛大游戲首席執(zhí)行官張向東先生表示:“第三季度我們繼續(xù)執(zhí)行提升游戲可玩性的戰(zhàn)略,以延長游戲生命周期,同時推出了一系列有助于改善用戶體驗的新舉措。在這些舉措的推動下,月度活躍用戶數(shù)較上季度增長了6.2%。長遠來看,相信隨著更多新用戶的注入,我們不斷完善的游戲組合與豐富的產(chǎn)品線將會呈現(xiàn)可持續(xù)性的成長。”

“在繼續(xù)為現(xiàn)有游戲推出新版本和資料片的同時,我們還在積極開發(fā)和準備新產(chǎn)品,并計劃陸續(xù)推出《時空裂痕》、《零世界》、《最終幻想14 2.0》和《Dungeon Striker》等游戲。這些強勁的產(chǎn)品線不僅是我們在游戲組合上持續(xù)投入的成果,也表明了我們?yōu)槭杖雭碓炊鄻踊c業(yè)務發(fā)展健康化所作的努力。”

“另一方面,我們繼續(xù)將優(yōu)秀的產(chǎn)品推廣至海外市場?!洱堉取芳磳⒃跉W洲市場推出,而我們也會努力借助該游戲的全球成功建立盛大游戲在國際市場的品牌,并在今后陸續(xù)向海外市場輸出《Dungeon Striker》等新產(chǎn)品。海外業(yè)務將是公司整體業(yè)務長期和可持續(xù)發(fā)展的重要部分。”

“與此同時,我們正在加大對手機游戲領域的投入以應對市場的新變化。我們相信,盛大游戲多年積累的品牌、運營經(jīng)驗、營銷渠道和健康的財務狀況將繼續(xù)成為公司的核心競爭力。我們希望將游戲運營經(jīng)驗復制到移動平臺,拓展游戲接入方式,并進一步拓展用戶群。”

“展望未來,我們堅信‘All-Star, All-Region, All-Platform’的‘3A’戰(zhàn)略將推動盛大游戲的長期發(fā)展。我們正在按計劃拓展產(chǎn)品線、全球業(yè)務和手機領域,并期待在未來的業(yè)績中這些努力能夠得到很好的體現(xiàn)。”

股票回購計劃

2012年6月11日,公司董事會授權盛大游戲在未來的12個月內(nèi),根據(jù)市場狀況、交易價格和其他因素,并在遵守美國證券管理相關條例的情況下,回購價值不超過一億美元的公司股票(美國存托股份,即“ADS”)。截至2012年11月23日,公司總共回購了約1090萬股的ADS股份,總計花費4000萬美元。

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2012-11-27
圖解盛大游戲Q3財報:凈營收10.8億元 同比降20%
11月27日消息 盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的合并財務報告。財報數(shù)據(jù)顯示,盛大游戲第三季度凈

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