1月13日消息,移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie今日發(fā)布《2021年移動市場報告》(以下簡稱“報告”),報告顯示,受疫情影響,2020年的移動設備使用量直線上升,用戶總量在不到12個月內(nèi)向前推動了2至3年。
中國領跑2020最熱移動市場
報告顯示,回顧過往一年,全球移動市場用戶支出累計達約1430億美元,使用時間累計達3.5萬億小時。而相比去年,移動應用下載量同比增長7%,達到2180億。可見用戶使用習慣尚未完全形成,全球對于新應用的需求仍呈增長趨勢,目前正是獲取用戶的好時機。
縱觀全球,中國成功領跑2020最熱移動市場。中國市場的下載量、用戶支出和用戶時長三項核心數(shù)據(jù)全部問鼎年度全球十強榜單。從應用來看,TikTok的每用戶時長在熱門社交應用中遙遙領先;從公司來看,騰訊、字節(jié)跳動、百度等移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭在年度十大領先應用公司榜單上同樣榜上有名。
報告中提到,到2021年,TikTok的平均月活躍用戶數(shù)有望達到12億。2020年,TikTok實現(xiàn)大幅度增長,在全球范圍內(nèi)積累了大量活躍用戶,與2018年相比,其活躍用戶數(shù)量達到原來的三倍。因此,App Annie預計,到2021年,TikTok活躍用戶數(shù)不會僅限于每月10億,而是將直接突破12億。
疫情之下,除了短視頻,無接觸配送、無接觸支付、按需選擇以及各種幫助功能推動了餐飲美食應用的需求增長。而在中國,得益于政府和民眾對疫情管控和應對的得當處理,餐飲美食應用的使用熱度從2月2日之后已經(jīng)開始反彈并穩(wěn)步回升。截止2020年11月29日,印度以6.6億每周打開次數(shù),超過第二名中國(3.7億),成為全球“最愛叫外賣”的國家”。
展望2021年,可以預見的是,移動技術公司或將成為全球投資圈新寵。僅過去的一年,就有730億美元資本傾入移動應用公司,同比增長27%。值得一提的是,2021年線上購物將成為零售業(yè)的主流趨勢。中國的淘寶直播、韓國的Grip以及美國的NTWRK等直播購物應用下載量去年分別同比增長了100%、245%和85%,而中國正是直播購物領域最早的推動者。
2021中國游戲市場和游戲企業(yè)出海路在何方?
近年來,移動游戲市場發(fā)展迅速。報告指出,全球游戲行業(yè)已呈現(xiàn)出以下三大市場趨勢:
1.移動游戲逐漸成為市場主流,硬核玩家在家會選擇移動設備游戲。硬核游戲玩家在移動游戲中占據(jù)了 66%的用戶支出以及 55%的使用時長,其中休閑游戲在下載量排行榜中獨占鰲頭,比如《Among Us》、《ROBLOX》和《會說話的湯姆貓》等簡單好玩的游戲都擁有極高的人氣。
2.沙盒游戲、街機和休閑三類游戲占據(jù)主要市場份額。休閑、模擬和沙盒游戲在全球占據(jù)最多的市場份額,同比增長 1.9個百分點,在 112個不同的子類別中,市場份額接近 7 %。而休閑和各種街機游戲的總使用時長實現(xiàn)了300%的同比增長,達到45億小時。
3.游戲內(nèi)活動將繼續(xù)推動游戲ARPU達到最高。2020年移動游戲全球總用戶支出和用戶實現(xiàn) +20%的同比增長。從亞太地區(qū)來看,多人競賽、聊天(中國和韓國)、每日及簽到(日本)以及公會和氏族(中國)是每用戶平均收入 (ARPU)表現(xiàn)最好的功能。
App Annie根據(jù)Game IQ數(shù)據(jù)推測,2021年,移動游戲用戶支出有望超過1200億美元,這相當于市場上所有其他游戲平臺總和的1.5倍。
2020年中國公司在出海之路上收獲頗豐。TikTok和騰訊出品的“吃雞”類手游《PUBG Mobile》分別摘桂全球Top10熱門應用的下載量榜單和全球Top10熱門游戲的MAU榜單。阿里、騰訊、字節(jié)跳動、百度等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,紛紛躋身全球領先應用榜單前十。
以2020年12月為例,中國中國廠商及應用出海中,F(xiàn)unPlus 繼續(xù)憑借多款產(chǎn)品穩(wěn)居第一,尤其是 State of Survival 表現(xiàn)堅挺;《原神》上線三個月以來,不斷增加角色和故事線,因此米哈游本月收入有所回升;莉莉絲的《萬國覺醒》表現(xiàn)依然強勁,這三家繼續(xù)以膠著之態(tài)盤踞榜單頭部。
除了熱門的游戲領域,不少業(yè)內(nèi)人士指出,國內(nèi)游戲廠商出海要更注重產(chǎn)品質量,打造更高品質的內(nèi)容,在走出去的過程中也要一個單元一個單元地覆蓋,步步為營。
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