游戲行業(yè)資本涌動(dòng)。
3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購協(xié)議。收購后,沐瞳科技將保持獨(dú)立運(yùn)營,并加強(qiáng)在游戲、電競等領(lǐng)域與字節(jié)跳動(dòng)的深度融合,共同開拓全球游戲市場。同時(shí),袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳科技的各條匯報(bào)線保持不變。
志象網(wǎng)援引知情人士稱,此次收購字節(jié)跳動(dòng)付出了100億人民幣的現(xiàn)金和價(jià)值150億的股權(quán),支付對價(jià)約合40億美金。獵云網(wǎng)從業(yè)內(nèi)人士處了解到,此次收購金額或高達(dá)50億美元。截至目前,雙方并未對收購金額作出回應(yīng)。
該知情人士還透露,國內(nèi)游戲“霸主”騰訊也曾試圖收購沐瞳科技。據(jù)悉,騰訊與沐瞳科技之間存在多年糾葛,雙方的訴訟戰(zhàn)至今仍未止息。沐瞳科技還曾因創(chuàng)始人徐振華違反保密協(xié)議、商業(yè)禁止協(xié)議被判賠付騰訊1940余萬,創(chuàng)同類案件最高賠償紀(jì)錄。
字節(jié)、騰訊爭相收購,沐瞳科技是誰?
沐瞳科技成立于2014年,同年9月獲得創(chuàng)新工廠天使輪融資??紤]到國內(nèi)游戲市場競爭已經(jīng)很激烈,初始團(tuán)隊(duì)只有20個(gè)人的沐瞳科技選擇了出海。七年間,沐瞳科技已經(jīng)成長為東南亞最大的MOBA游戲公司,同時(shí)也是海外用戶最多的游戲企業(yè)之一。
沐瞳科技誕生后不久便有了爆款游戲,2015年4月上線的《Magic Rush: Heroes》在當(dāng)年12月獲評Google Play年度最佳游戲之一。2016年11月上線的自研MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》更是風(fēng)靡東南亞。說不心動(dòng)是假的,畢竟官宣做游戲至今已有兩年,字節(jié)跳動(dòng)仍在等待一個(gè)爆款。
《無盡對決》曾創(chuàng)下多個(gè)國產(chǎn)手游的出海記錄,登頂全球13個(gè)國家的App Store暢銷排行榜,在全球53個(gè)國家位列暢銷排行榜前十。截至目前,該游戲的全球月活用戶數(shù)已超9000萬,且均為海外用戶。
《無盡對決》也是沐瞳科技的“印鈔機(jī)”業(yè)務(wù),吸金能力不可小覷。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年《無盡對決》全球收入的每年環(huán)比增長為36%。截至2020年初,該游戲總收入已經(jīng)達(dá)到5.02億美元,僅2019年收入就達(dá)到了2.14億美元。其中,東南亞玩家一共貢獻(xiàn)了3.07億美元,占該游戲總收入的61%。另外,在App Annie 2019年發(fā)布的中國游戲出海廠商收入排行榜中,沐瞳科技位列前十。
如此看來,沐瞳科技確實(shí)有被巨頭們競購的資本。
官司不斷,沐瞳創(chuàng)始人曾被判賠付騰訊1940余萬
沐瞳與騰訊的糾葛要從前員工出走騰訊說起。
沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華于2009年加入騰訊負(fù)責(zé)網(wǎng)游運(yùn)營,是《植物大戰(zhàn)僵尸online》、《軒轅傳奇》的主要研發(fā)負(fù)責(zé)人之一。2014年1月,尚在騰訊任職的徐振華設(shè)立了沐瞳科技,5月離職騰訊后即入職沐瞳科技,之后徐振華又成立了3家子公司。
據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)中70%的成員來自騰訊、西山居、巨人等知名游戲公司,曾參與制作多款中國市場月收入5000萬以上的成功游戲。其中,沐瞳科技CTO于君來自騰訊游戲《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)。
公開信息顯示,沐瞳科技成立至今與騰訊有過多起訴訟戰(zhàn),涉及著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛,商業(yè)詆毀糾紛等。
2017年,騰訊旗下的拳頭游戲工作室起訴沐瞳旗下的三款游戲《Mobile Legends: 5V5 MOBA》、《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》涉嫌抄襲《英雄聯(lián)盟》,要求沐瞳科技共計(jì)賠償15萬美元(約合102萬人民幣)并立即停止運(yùn)營。對此,沐瞳科技公開否認(rèn)抄襲,并表示《Mobile Legends》是自研游戲,擁有獨(dú)立知識產(chǎn)權(quán)。
從法律層面來說,沐瞳科技抄襲一案經(jīng)過十多次審理,至今都沒有定論。但騰訊與沐瞳公司創(chuàng)始人徐振華之間的一起訴訟卻創(chuàng)下了同類案件的最高賠償紀(jì)錄。2017年6月,騰訊以徐振華違反保密協(xié)議、商業(yè)禁止協(xié)議提起訴訟。
案情顯示,徐振華在入職時(shí)與騰訊簽訂的勞動(dòng)合同中,雙方約定報(bào)酬體系中的200元月為徐振華離職后承擔(dān)不競爭義務(wù)的補(bǔ)償費(fèi)。但在2009年、2012年,雙方又先后簽訂了兩份主要內(nèi)容相同的《保密與不競爭承諾協(xié)議書》,根據(jù)協(xié)議,騰訊控股公司授予徐振華限制性股票作為對價(jià),若徐振華違約,則要向騰訊返還所有任職期間行使限制性股票所生的收益。
鑒于徐振華在獲得騰訊巨額競業(yè)限制補(bǔ)償?shù)耐瑫r(shí),在任職期間自行成立公司,離職后經(jīng)營公司,且陸續(xù)創(chuàng)立的四家公司經(jīng)營范圍均與騰訊及關(guān)聯(lián)公司有重合,因此,法院認(rèn)定徐振華違反競業(yè)限制義務(wù)。一審判決中,法院要求徐振華支付騰訊公司違約金人民幣372萬余元,雙方均提起上訴。
二審判決再次明確了徐振華違反競業(yè)限制的事實(shí),并根據(jù)收益作出改判。最終判決書顯示,應(yīng)以15,832股計(jì)算收益,要求徐振華向騰訊支付人民幣1940萬元。
此后雙方也有過多輪司法糾紛。
如此劍拔弩張的關(guān)系之下,騰訊卻選擇與字節(jié)跳動(dòng)競購沐瞳科技,或許是在提防海外業(yè)務(wù)受到影響,另外,競核在報(bào)道中提到,市場猜測,騰訊此舉或是為了抬高價(jià)格,讓字節(jié)多付成本。
收購沐瞳能否彌補(bǔ)字節(jié)游戲基因缺陷?
急于在游戲行業(yè)開疆?dāng)U土卻缺乏游戲基因的字節(jié)跳動(dòng),兩年來在資本市場動(dòng)作不斷。去年,頭騰兩家展開了激烈競爭,大肆收購、投資游戲公司,國內(nèi)市場已進(jìn)入僧多肉少的境地。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年騰訊投資了26家游戲公司,今年,騰訊更是加快了投資并購的腳步,截至目前騰訊已經(jīng)公布投資了20多家游戲公司。當(dāng)初沒搶過騰訊的字節(jié)跳動(dòng)決定收購沐瞳科技,開啟新一輪資本大戰(zhàn)。
這一次,字節(jié)跳動(dòng)也是鐵了心要加大游戲業(yè)務(wù)的投入。前不久,字節(jié)跳動(dòng)還成立了朝夕光年奇想基金,支持傳統(tǒng)成熟品類的游戲和獨(dú)特品類的創(chuàng)新游戲,以此完善自身游戲業(yè)務(wù)能力。
不過,字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)并不理想,還一直因?yàn)槿狈Ξa(chǎn)品、沒有重度游戲被外界看衰。第一財(cái)經(jīng)援引投資人觀點(diǎn)稱,收購沐瞳科技意味著字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)擁有了起飛的“抓手”,認(rèn)為在收購沐瞳科技后,字節(jié)跳動(dòng)就獲得了后者的優(yōu)勢,包括爆款重度游戲、MOBA、電競生態(tài)等。
另外,結(jié)合此前收購麥博游戲、止于至善、蓋姆艾爾等多家布局海外的游戲公司,不難看出字節(jié)跳動(dòng)開拓全球游戲市場的野心。其中麥博游戲?qū)WW美市場,止于至善在日本市場有著不俗的表現(xiàn)。蓋姆艾爾參與開發(fā)的《仙境傳說RO:新世代的誕生》則是當(dāng)下唯一能匹配字節(jié)跳動(dòng)頭部互聯(lián)網(wǎng)公司咖位的產(chǎn)品。該游戲在港澳臺地區(qū)的App Store及Google Play雙平臺推出后即登頂雙平臺游戲榜第一,持續(xù)霸榜超30天。
但沐瞳科技的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)對于字節(jié)跳動(dòng)布局中國乃至全球市場仍存在一定局限性。當(dāng)下,全球市場手游精品化趨勢明顯,但受制于硬件等設(shè)施,東南亞地區(qū)仍處于手游發(fā)展的中早期階段,保證流暢的游戲體驗(yàn)是第一要?jiǎng)?wù),而畫面、模型等都可以為此作出犧牲。沐瞳科技在東南亞地區(qū)的成功經(jīng)驗(yàn)?zāi)芊駨?fù)制到全球市場暫未可知,但可以肯定的是其為字節(jié)跳動(dòng)降低了入局競技游戲的門檻,提供了產(chǎn)品運(yùn)營以及搭建體系方面的借鑒。
《英雄聯(lián)盟手游》的上線也將瓜分《無盡對決》的用戶?!队⑿勐?lián)盟手游》2020年10月底在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個(gè)國家與地區(qū),12月中上旬先后在中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東、北非等地區(qū)上線,持續(xù)保持著較高的游戲熱度,東南亞六國方面,該游戲上線后在雙平臺下載榜連續(xù)霸榜超過一周。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月16日,《英雄聯(lián)盟手游》在全球共獲得了1250萬次下載,吸金1050萬美元。
游戲的生命周期方面,《無盡對決》已經(jīng)誕生五年,可以說是相當(dāng)長壽了?!稛o盡對決》之后,沐瞳科技再無爆款,甚至沐瞳科技官網(wǎng)上也僅展示了三款游戲。手游速生速死的時(shí)代,沐瞳科技難免會焦慮,它也在等待下一個(gè)爆款。
至于字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)能否有質(zhì)的飛躍,還需要時(shí)間來驗(yàn)證。(來源:獵云網(wǎng))
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