據(jù)報(bào)道,知情人士透露,Netflix計(jì)劃招募一位高管幫助其擴(kuò)張電子游戲業(yè)務(wù),這也表明該公司計(jì)劃加大力度突破傳統(tǒng)的影視內(nèi)容領(lǐng)域。
知情人士稱(chēng),Netflix最近幾周與多位游戲行業(yè)高管展開(kāi)接洽。雖然該公司已經(jīng)開(kāi)始試水游戲業(yè)務(wù),包括與外部開(kāi)發(fā)者合作開(kāi)發(fā)基于《怪奇物語(yǔ)》的游戲,但該公司還是希望進(jìn)一步加大游戲領(lǐng)域的投入。知情人士稱(chēng),Netflix的一個(gè)部門(mén)正考慮通過(guò)類(lèi)似于蘋(píng)果Arcade的訂閱模式提供一系列游戲。
但知情人士表示,Netflix游戲戰(zhàn)略的細(xì)節(jié)仍未敲定。例如,該公司尚未決定是否要從外部發(fā)行商那里授權(quán),還是自主開(kāi)發(fā)游戲,抑或?qū)煞N方式融合起來(lái)。但Netflix已經(jīng)決定不在游戲內(nèi)嵌入廣告。
一位游戲行業(yè)高管提及Netflix的游戲計(jì)劃時(shí)說(shuō),“戰(zhàn)略待定。”另一位高管則表示:“他們?nèi)栽谇枚ㄓ?jì)劃。”
Netflix發(fā)言人在聲明中說(shuō):“我們的會(huì)員很重視內(nèi)容的多樣性和品質(zhì)。所以我們才繼續(xù)擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍,從電視劇到紀(jì)錄片,再到電影和本地化自制節(jié)目和真人秀。會(huì)員們還很享受通過(guò)《潘達(dá)斯奈基》和《You v. Wild》等互動(dòng)節(jié)目,以及基于《怪奇物語(yǔ)》、《紙鈔屋》、《致所有我曾愛(ài)過(guò)的男孩》開(kāi)發(fā)的游戲,獲得與節(jié)目直接互動(dòng)的感覺(jué)。所以我們很高興能在互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)展更多業(yè)務(wù)?!?p>
Netflix之所以越來(lái)越重視吸引新訂戶(hù)的方式,原因已經(jīng)非常明確。全美約有半數(shù)家庭成為Netflix的訂戶(hù),但其本土市場(chǎng)增長(zhǎng)已經(jīng)開(kāi)始放緩,開(kāi)始尋求通過(guò)海外市場(chǎng)獲取新訂戶(hù)。
游戲市場(chǎng)的整體增速快于影視行業(yè),而且還在與影視內(nèi)容爭(zhēng)奪消費(fèi)者有限的娛樂(lè)時(shí)間。事實(shí)上,Netflix聯(lián)席CEO里德·黑斯廷斯(Reed Hastings)之前就曾經(jīng)表示,《堡壘之夜》對(duì)Netflix構(gòu)成的威脅大于其他流媒體視頻服務(wù),原因是兒童和青少年在上面花費(fèi)了許多時(shí)間。
從這個(gè)角度來(lái)講,游戲成為Netflix的自然進(jìn)化方向。但在實(shí)踐中,多數(shù)傳統(tǒng)娛樂(lè)公司的游戲投資最多能算是喜憂(yōu)參半。有些投資甚至徹底失敗。但Netflix卻具備許多娛樂(lè)公司缺乏的特質(zhì):它與2億多全球訂戶(hù)建立了直接的關(guān)系,因而可以直接推廣游戲。
隨著Netflix越來(lái)越重視游戲,該公司將面臨許多新業(yè)務(wù)和技術(shù)方面的挑戰(zhàn)。它必須決定每款游戲所瞄準(zhǔn)的具體平臺(tái)。有的訂戶(hù)通過(guò)Xbox或PlayStation等游戲主機(jī)觀看Netflix,但更多的人還是借助游戲功能有限的機(jī)頂盒和互聯(lián)網(wǎng)電視觀看這些內(nèi)容。
另外一種方案則是為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲,但這同樣會(huì)面臨障礙。例如,微軟和Facebook一直沒(méi)有獲得蘋(píng)果的批準(zhǔn),無(wú)法在iOS設(shè)備上提供一系列游戲,導(dǎo)致他們要么刪除關(guān)鍵功能,要么只能通過(guò)瀏覽器提供服務(wù)。
Netflix的訂閱模式已經(jīng)開(kāi)始在游戲行業(yè)流行起來(lái)。微軟提供一款名為Game Pass的游戲,讓訂戶(hù)只需每月支付相同費(fèi)用,便可無(wú)限暢玩各種Xbox和PC游戲。該服務(wù)有時(shí)還被稱(chēng)作“游戲行業(yè)的Netflix”。
Netflix還有可能制作更多像《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》這種在其中嵌入游戲功能的節(jié)目。用戶(hù)可以在觀看這部劇集通過(guò)遙控器改變故事情節(jié)。
Netflix高管上周討論季報(bào)時(shí)透露,他們有意嘗試更多游戲,而黑斯廷斯則表示,該公司“似乎已經(jīng)進(jìn)入游戲領(lǐng)域,因?yàn)槲覀冇辛恕杜诉_(dá)斯奈基》,而且還有一些基本的互動(dòng)元素?!?p>
Netflix COO兼首席產(chǎn)品官格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)曾在電話(huà)會(huì)議上表示,他的公司將繼續(xù)投資發(fā)展類(lèi)似于《潘達(dá)斯奈基》的互動(dòng)情節(jié),并且對(duì)目前為止推出的更多傳統(tǒng)游戲的效果感到滿(mǎn)意。“游戲毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)成為一種重要的娛樂(lè)形式,也會(huì)成為加深粉絲體驗(yàn)的重要形態(tài)?!北说盟拐f(shuō),“所以我們會(huì)繼續(xù)發(fā)展,同時(shí)還會(huì)繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索?!?p>
Netflix已經(jīng)擁有具備游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的高管。該公司CFO斯賓瑟·紐曼(Spencer Neumann)幾年前從動(dòng)視暴雪跳槽該公司。動(dòng)視當(dāng)時(shí)還起訴Netflix,指責(zé)其引誘紐曼違反合同。(來(lái)源:獵云網(wǎng))
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