中國近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國最大IPO

中國近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國最大IPO。

韓國證券交易所(Korea Exchange)本周披露的消息顯示,韓國視頻游戲控股公司Krafton(藍洞)的首次公開募股計劃已獲得初步批準。Krafton是風靡全球的“吃雞”游戲《絕地求生》(PUBG)的開發(fā)制作商,預計將于7月登陸韓國交易所。此次IPO計劃出售出售20%股份,IPO融資規(guī)模將會達到50億美元。

Krafton在一份監(jiān)管文件中表示,此次上市預計發(fā)行1000萬股,即700萬股新股和300萬現(xiàn)有股票,每股參考區(qū)間為45.8萬-55.7萬韓元(約405-493美元),預計將于7月9日定價,7月22日上市。

據(jù)路透社報道,Krafton的總市值將達到270億美元,約合1735億人民幣。若Krafton能夠成功登陸,Krafton將成為全球最大的游戲公司之一,比老牌3A游戲發(fā)行商Take-Two市值(226億美元)還高,也超過了萬代南夢宮的197億美元市值。公開資料顯示,中國游戲公司騰訊是Krafton的第二大股東。

2020年,有游戲博主做的統(tǒng)計中,全球“吃雞”用戶里,中國市場一度超過60%的市場份額,截止2020年上半年,中國吃雞用戶約占全球用戶的58.7%。

一年收入15億美元,僅靠皮膚收益4.4億美元

Krafton的前身是藍洞工作室(Bluehole,Inc.),這家公司的歷史還要從1997年說起。

公司創(chuàng)始人張炳圭于1997年與其他七位聯(lián)合創(chuàng)始人在韓國首爾一起成立了Neowiz,于2005年成立搜索引擎開發(fā)商First Snow,并于2006年再次出售該公司。公司在2015年4月22日宣布將名稱改為藍洞工作室。工作室開發(fā)過的電腦游戲包括:TERA,惡魔契約,絕地求生。手游包括:BOWLING KING,Myong Rang Sports,Myong Rang Field Day,Office Rumble。

其中,最知名的絕地求生(PUBG)則由1980年贏得韓國國家編程競賽大獎的電腦神童Kim chang-han創(chuàng)造。這位游戲天才在2014年將自己的公司賣給了還叫藍洞的Krafton,并加入Krafton擔任執(zhí)行制作人。將公司賣出之前,Kim chang-han在接受采訪時曾表示,“那是我生活中最黑暗的時刻,很久沒有出爆款,工作室的員工被裁掉了三分之一”。

作為最后一次在游戲行業(yè)的嘗試,加入藍洞的Kim chang-han決定做一款大逃殺游戲,讓玩家們在一個不斷縮小的戰(zhàn)場內(nèi)相互競爭,直至最后一人幸存。他說,“我身體里的每一個纖維都在告訴我,一定要做這款游戲”。結果,2017年絕地求生面世后,瞬間在全球掀起一場“吃雞”熱潮。

Krafton 披露的數(shù)據(jù)顯示,絕地求生2020年已在STEAM等平臺售出超過1億5千萬次。為該公司2020年收入最高的游戲,不包括中國用戶在內(nèi),《絕地求生》日活達到了5500 萬,而PC和主機上的總銷量為7000萬份。這種級別的銷量,比紅極一時的《集合啦!動物森友會》的兩倍還多。

Krafton旗下有四個工作室,但絕地求生占據(jù)了該公司絕大多數(shù)的收入和利潤。按照公司文件顯示,在截至2020年9月底的前三季度,該游戲收入超過11億美元。Krafton 財務報告中,該公司的 2020 年收入為 1.67 萬億韓元(約合15億美元),該公司營業(yè)利潤比2019年同期增長了115.4%,達到7739億韓元(約合6.9億美元)。凈利潤增長近1倍,達到5563億韓元(約合4.9億美元)。

Krafton在皮膚上也下足了工夫,其中,Krafton推出了很多的主播、戰(zhàn)隊聯(lián)名皮膚和公益皮膚(17shou、4am戰(zhàn)隊、OMG戰(zhàn)隊等)和通行證等活動,帶來了很大的收益,截至2021年3月,通過皮膚的售賣今年Krafton已經(jīng)獲得了5000億韓元的收益。

騰訊為第二大股東,持有賬面價值超100億元

從Krafton的股東構成來看,該企業(yè)創(chuàng)始人張炳圭是最大股東,持股16.4%。而第二大股東騰訊則持股15.5%。除此以外,持股比例不到1%的小股東總共持股23.2%。

目前Krafton的最大股東是其創(chuàng)始人兼董事長張炳圭(Chang Byung-gyu),總共控制了41%的股份。

相比Krafton公司主體,國內(nèi)網(wǎng)民顯然對于“吃雞”游戲的認知要更高,把這款游戲引入國內(nèi)的也恰是國內(nèi)最大的游戲及社交公司騰訊。

2017年,《絕地求生》在韓國一經(jīng)推出,騰訊就曾試圖采取投資乃至收購的方式控股krafton的前身藍洞、但被這家韓國公司否決,之后騰訊從 Bluehole 投資人手里分批購入了5%的股份。2018年,騰訊則再度斥資5000億韓元投資了Bluehole,最終獲得了13.21%股份坐穩(wěn)了第二大股東的位置。有分析師測算,按照krafton目前的估值與可能的定價,目前騰訊持有的krafton的賬面價值或已超過100億人民幣。

在騰訊入股krafton之后,第一件事便是2018年將絕地求生移植到中國(中國版已改名為和平精英),騰訊旗下光子工作室以此開發(fā)出了移動端游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止至2021年,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的下載量超過了1億,并且日活達到了1400萬。

不過騰訊真正帶動的并不只是移動端,他們借助《英雄聯(lián)盟》所積攢的賽事經(jīng)驗,為《絕地求生》鋪展了大量的全球級別賽事。

騰訊為Krafton提供的技術支持和資金支持,很大一定程度上是為了鞏固前者在中國的市場地位。以騰訊所代理的《地下城與勇士》為例,該游戲在中國的游戲內(nèi)容與韓國原版相差甚遠,但是其本地化內(nèi)容改動此前非常成功,一度成為中國最“吸金”的PC端游戲。相反,韓國原版《地下城與勇士》則是一款網(wǎng)吧占有率約為2%的游戲,而《英雄聯(lián)盟》在韓國網(wǎng)吧的占有率則高達48.5%。

2021,韓國交易市場火爆

韓國正在經(jīng)歷有史以來最熱的IPO市場,分析師預計2021年將至少融資20萬億韓元,比2020年的水平大約要高出4倍。興國證券分析師崔鐘京表示:“今年大量新股集中在KOSPI(韓國股市)上市,市值從萬億韓元到幾萬億韓元不等,這是前所未有的”。

Krafton正試圖打破韓國企業(yè)首次公開募股規(guī)模最大的紀錄,這一紀錄此前由韓國跨境電商Coupang(Coupang Inc.)所保持,Coupang于2021年3月在紐約證交所首次公開募股,籌資46億美元。往前在數(shù),2010年,三星人壽以43億美元的價格在韓國交易所上市,亦曾是規(guī)模最大的一次上市交易。隨著零售交易的繁榮,這家亞洲第四大經(jīng)濟體有望迎來創(chuàng)紀錄的上市交易年,LG Energy Solution和Kakao旗下公司等公司可能會在下半年達成更多交易。

Krafton上市在即,亦有質(zhì)疑指出,絕地求生一個游戲貢獻了其絕大部分收入,僅憑絕地求生一款游戲,能否撐起270億美元的市值。Krafton也必須回答,它的產(chǎn)品創(chuàng)造能力是能夠持續(xù)的,而不只是一次成功的特例。分析師們亦擔心,過去一年,新冠疫情對Krafton的業(yè)績有多大幫助。Krafton提交的文件顯示,2021年第一季度其的銷售額下降了11.6%,營業(yè)利潤下降了33%。Krafton的招股說明書在風險提示一欄中提到,隨著新冠病毒情況的改善,Krafton在游戲中花費的時間和金錢可能會減少。

“Krafton擁有大量現(xiàn)金,正通過IPO籌集更多資金,”Cape Investment&Securities分析師Choi Jin sung表示,“市場上沒有太多好的選擇來購買游戲開發(fā)商。我預計Krafton更有可能在娛樂業(yè)進行并購?!?p>

亦有消息透露,目前,Krafton希望將業(yè)務拓展到人工智能、深度學習和娛樂等領域,以擴大其增長動力組合。(來源:獵云網(wǎng))

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2021-06-20
中國近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國最大IPO
相比Krafton公司主體,國內(nèi)網(wǎng)民顯然對于“吃雞”游戲的認知要更高,把這款游戲引入國內(nèi)的也恰是國內(nèi)最大的游戲及社交公司騰訊。

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