據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),今年上半年,全球移動應(yīng)用消費者開支同比增長24.8%至649億美元。其中《王者榮耀》成為上半年的總冠軍,創(chuàng)造了超過15億美元的收入。
有“豪擲千金”的玩家,自然就會有被吸引入坑的企業(yè)。近日,游戲市場美國視頻流媒體巨頭奈飛(Netflix)在進軍游戲行業(yè)有了新動作。
流媒體用戶增速放緩,尋找新業(yè)務(wù)增長
知情人士透露,Netflix計劃在明年內(nèi)在流媒體平臺上提供視頻游戲。至于呈現(xiàn)的形式,這些游戲?qū)⒆鳛橐环N新的節(jié)目類型出現(xiàn),就像Netflix推出紀錄片或單口喜劇節(jié)目一樣。知情人士稱,該公司目前沒有對這些內(nèi)容收取額外費用的計劃。
此外,今年5月份就有消息稱,奈飛計劃招攬游戲方面的管理層,這一計劃如今正式落地。
據(jù)媒體報道,奈飛周三宣布,已聘請前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜 (Mike Verdu)為副總裁,領(lǐng)導(dǎo)其視頻游戲部門,以加大努力超越其傳統(tǒng)的流媒體業(yè)務(wù)。
據(jù)了解,Verdu在20歲時創(chuàng)立了自己的防務(wù)軟件公司,并在1990年將其出售,之后將其團隊轉(zhuǎn)移到電子游戲領(lǐng)域。Verdu在游戲開發(fā)商藝電任職期間開發(fā)了多款熱門手機游戲,包括《模擬人生》《植物大戰(zhàn)僵尸》和《星球大戰(zhàn)》系列。
值得注意的是,奈飛一直以來專注于在流媒體業(yè)務(wù)的擴張,但是近三個季度的全球流媒體服務(wù)用戶數(shù)增速放緩或使其考慮新的業(yè)務(wù)增量。
財報顯示,奈飛2021年第一季度、2020年第四季度、2020年第三季度的全球流媒體服務(wù)付費用戶增長分別為397.6萬、851萬和220.4萬,同比增速分別為-75%、-2.9%、-67.5%。
用戶增長的壓力很大程度上源自于其他流媒體公司的擠壓。YouTube、亞馬遜Prime Video、Disney+都是有力的競爭對手。
其中迪士尼旗下的Disney+近兩年來發(fā)展速度迅猛。倚靠迪士尼的品牌效應(yīng),迪士尼吸引了大量的用戶。據(jù)媒體報道,今年3月,在上線不到兩年的時間后,迪士尼流媒體業(yè)務(wù)Disney+的訂閱用戶數(shù)量已經(jīng)突破了一億大關(guān)。
華爾街投行也看好迪士尼這項新業(yè)務(wù)。摩根士丹利表示,看好迪士尼是因為該公司正在打造內(nèi)容資產(chǎn),使其能夠利用未來直接面向消費者的流媒體機會。迪士尼的IP能夠很好地支撐長期內(nèi)容盈利機會。
如此看來,奈飛布局游戲行業(yè)也是趨勢所在。丹麥盛寶銀行(Saxo Bank)的股票主管Peter Garnry此前表示,奈飛目前的業(yè)務(wù)還仍然是一種被動的娛樂方式,而游戲則是一種更容易上癮、更積極的參與方式?!叭绻物w不把自己僅僅看作是傳統(tǒng)電視的視頻流媒體服務(wù),而是一家娛樂公司,他們就應(yīng)該做視頻游戲,并且……生產(chǎn)和銷售電子游戲?!?/p>
游戲市場成海內(nèi)外必爭之地
游戲市場一直是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的必爭之地,其龐大的市場規(guī)模近年來吸引了不少公司自行開發(fā)或者通過收購游戲公司入局。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場達到1749億美元的市場規(guī)模,同比增長19.63%。
游戲市場的火熱也反映在活躍的并購市場上。今年上半年游戲行業(yè)的并購也創(chuàng)下新紀錄。投資銀行Drake Star Partners數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年,全球游戲行業(yè)的交易額達到了600億美元。這項數(shù)據(jù)接近2020年全年的兩倍,并創(chuàng)下了歷史最高紀錄。
據(jù)Drake Star Partners數(shù)據(jù),上半年,游戲業(yè)內(nèi)資金規(guī)模最大的交易是微軟以75億美元價格收購Bethesda母公司Zenimax。
從市場發(fā)展情況來看,據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),2020年,全球游戲市場主要位于泛太平洋、北美與歐洲。中國和美國為全球最大的兩個游戲市場,預(yù)計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。
在國內(nèi)游戲市場,不得不提的就是騰訊、網(wǎng)易、正在奮起直追的字節(jié)跳動和嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)。
2003年,騰訊正式進軍游戲業(yè)務(wù),目前運營游戲LOL、王者榮耀、和平精英等知名游戲。近日,有媒體統(tǒng)計了騰訊上半年對游戲行業(yè)的投資數(shù)量。2021上半年,騰訊集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家。雖然騰訊投資游戲公司的數(shù)量龐大,但是其游戲原創(chuàng)能力一直受到外界的質(zhì)疑。
相比之下,網(wǎng)易進入游戲行業(yè)的時間稍早于騰訊,且自主研發(fā)的游戲數(shù)量較多。網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部。目前,網(wǎng)易正在運營中的游戲產(chǎn)品有100余款,自主研發(fā)了《夢幻西游》電腦版、《大話西游2經(jīng)典版》、《大話西游2免費版》等。
瑞銀近日發(fā)布研報表示,網(wǎng)易的手游業(yè)務(wù)下半年收入將按年升37%、并于2022年全年升18%?!豆ㄌ亍芳啊栋岛谄茐纳瘛返刃掠螒虻耐瞥?,或會推動增長。
除了騰訊和網(wǎng)易外,字節(jié)跳動和嗶哩嗶哩可以說是后起之秀。
據(jù)媒體統(tǒng)計,2021年上半年,游戲是字節(jié)跳動投資金額最高的行業(yè),達到近300億元,共涉及有6起投資,包括雷霆瀚海、悠米互娛、代碼乾坤、有愛互娛、沐瞳游戲、蓋姆艾爾。
游戲業(yè)務(wù)曾是B站第一大營收來源。但是自第四季度以來,其地位被增值服務(wù)所取代。到2021年第一季度,移動游戲營收占總營收的比重為30%,增值服務(wù)的營收占比上升至38.36%。
在游戲業(yè)務(wù)的開展上,B站主要選擇游戲代理和投資游戲公司。截至2021年5月份,B站投資了中手游和心動網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的7家游戲公司。
雖然游戲業(yè)務(wù)營收占比下滑,但是B站董事長、CEO陳睿在今年一季度財報電話會議上強調(diào),游戲仍是B站的主業(yè)之一,游戲行業(yè)未來的發(fā)展和增長還有很大的空間。
海內(nèi)外游戲市場的競爭已一觸即發(fā)。市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2021年全球游戲市場報告》顯示,從2019年到2021年,全球游戲市場的年均復(fù)合增長率約為8.7%,年收入將于2023年首次突破2000億美元。報告預(yù)計,到2024年,全球游戲市場的年收入規(guī)模將增長至2187億美元。
而“宅經(jīng)濟”的興起,以及技術(shù)提升下VR等玩游戲方式的多樣性或引發(fā)市場的進一步增長。
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