7月22日,極客網(wǎng)了解到,奈飛第二季度營收增速放緩、凈利潤不及預(yù)期導(dǎo)致其股價在21日收盤跌超3%。
第二季度,公司營收為73.42億美元,同比增長19.4%;;凈利潤為13.53億美元,同比增長87.9%,不及市場預(yù)期的14.43億美元。
同時,奈飛的全球流媒體付費用戶凈增數(shù)再一次下滑。付費用戶數(shù)凈增154萬,而今年第一季度的凈增398萬,2020年第四季度凈增851萬。
在流媒體增速放緩后,奈飛計劃進軍游戲行業(yè)。
據(jù)此前報道,知情人士透露,奈飛計劃在明年內(nèi)在流媒體平臺上提供視頻游戲。至于呈現(xiàn)的形式,這些游戲?qū)⒆鳛橐环N新的節(jié)目類型出現(xiàn),就像奈飛推出紀錄片或單口喜劇節(jié)目一樣。知情人士稱,該公司目前沒有對這些內(nèi)容收取額外費用的計劃。
上周三奈飛還宣布,已聘請前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜 (Mike Verdu)為副總裁,領(lǐng)導(dǎo)其視頻游戲部門,以加大努力超越其傳統(tǒng)的流媒體業(yè)務(wù)。
對于奈飛的這項新計劃,Wedbush分析師帕切特表示并不看好。
帕切特近日在一份研究報告中寫道:“在燒錢的同時,奈飛選擇擴大內(nèi)容供應(yīng),包括播客(我們認為這是明智的)和游戲(我們認為這不是明智的)。”
帕切特表示,制作播客成本不高,奈飛的用戶可以在旅途中消費額外的內(nèi)容。然而,電子游戲并不是一個低成本的領(lǐng)域。
“雖然Netflix表示最初將專注于手機游戲,但我們懷疑該公司是否知道手機游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)變得多么困難?!?/p>
帕切特進一步表示,“這個行業(yè)的墓地上到處都是在制作手機游戲方面失敗的內(nèi)容公司的尸體,其中迪士尼的失敗最為突出。即使是像動視、EA、Take-Two、育碧和任天堂等電子游戲發(fā)行商多年來也一直在努力創(chuàng)造吸引人的手機內(nèi)容,但他們都是通過收購才獲得了持久的成功?!?/p>
同時,帕切特還批評了奈飛選擇Verdu領(lǐng)導(dǎo)公司的視頻游戲部門。
他稱,“Verdu是一名經(jīng)驗豐富的游戲設(shè)計師,但近20年來從未制作過游戲?!?/p>
“在過去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戲公司工作過。雖然他曾為手機游戲開發(fā)商工作過,但他的經(jīng)驗有限。”
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