CDEC高峰論壇網(wǎng)易副總裁王怡演講:讓游戲 煥發(fā)中國(guó)力量

7月29日,一年一度的ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店如期舉辦。今年這場(chǎng)行業(yè)頂級(jí)對(duì)話的主題圍繞“新變革 新理念 新格局”展開。

在會(huì)上,網(wǎng)易公司VP王怡先生發(fā)表了“讓游戲 煥發(fā)中國(guó)力量”的主題演講。王怡先生指出;今天游戲從業(yè)者需要思考的,是如何幫助游戲產(chǎn)業(yè)從目前產(chǎn)品的成功、商業(yè)的成功,走向文化、文明的傳承。在這個(gè)奮斗過(guò)程中,要扎根中國(guó)故事,驅(qū)動(dòng)中國(guó)創(chuàng)新,傳播中國(guó)影響,更好的發(fā)揮“中國(guó)力量”

以下為演講原文:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓:

大家好,很高興來(lái)到上海參加這次大會(huì),跟各位探討中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。

最近一周,相信不少朋友跟我一樣都在關(guān)注奧運(yùn)會(huì)。經(jīng)歷百余年的發(fā)展,現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)成為人類的一種精神圖騰,深刻影響著當(dāng)代世界政治、經(jīng)濟(jì)、文化等各領(lǐng)域,將全世界緊緊凝聚在一起。

在電子競(jìng)技入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的今天,我相信,數(shù)字游戲所承載的價(jià)值與奧林匹克是一脈相承的。數(shù)字游戲一方面不斷突破人類想象極限、賦予人類美的享受,另一方面,在推動(dòng)科技創(chuàng)新、區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展、世界文化融合上,同樣展現(xiàn)出越來(lái)越強(qiáng)大的力量。

數(shù)字游戲在社會(huì)經(jīng)濟(jì)中日益重要的地位,也不斷對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出新要求。今天我們需要思考的,是如何幫助游戲產(chǎn)業(yè)從目前產(chǎn)品的成功、商業(yè)的成功,走向文化、文明的傳承。

在這個(gè)過(guò)程中,中國(guó)市場(chǎng)作為全球最大的數(shù)字游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲人作為世界游戲產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,要更好發(fā)揮我們的“中國(guó)力量”,我認(rèn)為主要有三點(diǎn):

一、肩上有擔(dān),用游戲關(guān)注現(xiàn)實(shí)、反哺現(xiàn)實(shí),講好“中國(guó)故事”;

二、心里有夢(mèng),不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)和模式突破,驅(qū)動(dòng)“中國(guó)創(chuàng)新”;

三、目中有光,放眼世界,堅(jiān)持全球化戰(zhàn)略,傳播“中國(guó)影響”。

煥發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)的中國(guó)力量,要扎根中國(guó)故事。

人類史上第一款數(shù)字游戲,是一款模仿雙人網(wǎng)球的作品。可以說(shuō),從誕生一刻起,數(shù)字游戲就與現(xiàn)實(shí)有著密不可分的關(guān)系。從創(chuàng)作方式看,數(shù)字游戲離不開從現(xiàn)實(shí)中吸取靈感;從文化的社會(huì)作用看,游戲服務(wù)現(xiàn)實(shí)需要,助力社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也是從業(yè)者履行社會(huì)責(zé)任主題中應(yīng)有之義。

今年,中國(guó)航天在火星探測(cè)、空間站建設(shè)、載人航天等多方面取得重大進(jìn)展。去年開始,我們的《荒野行動(dòng)》就策劃了2020中國(guó)航天巡禮,今年,游戲更上線了“全服玩家共建火箭探索太空”的活動(dòng),邀請(qǐng)玩家一同完成火箭模型搭建,在游戲內(nèi)親眼見證升空發(fā)射的壯麗瞬間,向廣大玩家普及了大量航天知識(shí)和新中國(guó)航天成就。

這種融娛樂(lè)和知識(shí)于一體的玩法受到玩家一致好評(píng),也鼓舞我們進(jìn)一步探索游戲與文化的深度融合。從去年開始,我們的夢(mèng)幻西游就開啟了城市文旅計(jì)劃,游戲也從虛擬走到現(xiàn)實(shí)中,從長(zhǎng)春的冰雕展到西安的古城墻,游戲和景區(qū)共同打造的線下體驗(yàn)區(qū)成為了國(guó)潮新地標(biāo),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了游戲和大美中國(guó)的雙向賦能。

中國(guó)故事既是現(xiàn)實(shí)中我們?nèi)≈槐M的靈感源泉,也是游戲中我們塑造民族自信心、弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的重要載體。中國(guó)發(fā)展日新月異,我堅(jiān)信中國(guó)故事必將更加精彩,扎根其上的中國(guó)游戲,也必將更具創(chuàng)造力和感染力。

煥發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)的中國(guó)力量,要驅(qū)動(dòng)中國(guó)創(chuàng)新。

離電影《頭號(hào)玩家》上映已經(jīng)過(guò)去三年,但我想,很多游戲從業(yè)者仍然記得它給我們帶來(lái)的震撼。這部電影虛構(gòu)了一款基于AI、VR等多項(xiàng)前沿科技的虛擬游戲,它自成一個(gè)獨(dú)立的宇宙,讓玩家全身心沉浸其中。這個(gè)游戲宇宙向我們展示了游戲創(chuàng)新的無(wú)限可能,可以說(shuō)是不少游戲人的終極夢(mèng)想。

立足現(xiàn)實(shí),再偉大的夢(mèng)想,都要靠日積月累的努力澆灌成熟。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要進(jìn)一步在全球發(fā)揮主導(dǎo)性力量,就必須推動(dòng)中國(guó)游戲創(chuàng)新常態(tài)化、機(jī)制化,讓創(chuàng)新之光從一閃即逝的火花蛻變?yōu)殚L(zhǎng)明不滅的火炬。

持續(xù)的創(chuàng)新,根本在于推動(dòng)創(chuàng)新成果持續(xù)落地,讓創(chuàng)新在實(shí)踐中試煉,在實(shí)踐中迭代。今年,網(wǎng)易游戲有多項(xiàng)領(lǐng)先的技術(shù)創(chuàng)新投入實(shí)際應(yīng)用。比如網(wǎng)易互娛AI Lab的AI音樂(lè)舞蹈動(dòng)畫合成方案,目的是基于不同音樂(lè),快速輸出與風(fēng)格、節(jié)奏都匹配的高質(zhì)量舞蹈動(dòng)畫,減輕以往美術(shù)制作人員手動(dòng)繪制的繁重工作。

針對(duì)未成年人保護(hù),在已完成旗下所有在線運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游的防沉迷系統(tǒng)升級(jí)外,我們還設(shè)立了覆蓋用戶與政策研究、防沉迷產(chǎn)品開發(fā)、未成年人關(guān)愛、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境治理、網(wǎng)絡(luò)安全教育等工作的專屬部門:未成年人保護(hù)中心,不斷將科技創(chuàng)新融入到未成年人保護(hù)工作中去,我們自主研發(fā)的一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,可以協(xié)助審核人員快速判斷玩家是否未成年,攔截異常消費(fèi)行為,為未成年人搭建綠色游戲環(huán)境。

我們近年致力推動(dòng)的游戲應(yīng)用場(chǎng)景創(chuàng)新,更是進(jìn)一步拓展了游戲技術(shù)的應(yīng)用范圍,促進(jìn)游戲和現(xiàn)實(shí)的充分融合。

去年10月,依托網(wǎng)易伏羲沉浸式虛擬活動(dòng)系統(tǒng)瑤臺(tái),我們?cè)诙擞巍赌嫠防锱e辦了第二屆國(guó)際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議。這不只是形式上的創(chuàng)新,更是將數(shù)十項(xiàng)創(chuàng)新功能與游戲場(chǎng)景深度結(jié)合,提升參會(huì)體驗(yàn)和交流效率。像大型游戲這樣集合了多項(xiàng)前沿技術(shù)的產(chǎn)品,它本來(lái)就是一個(gè)極具應(yīng)用潛力的數(shù)字平臺(tái),辦線上會(huì)議只是小試牛刀,未來(lái)還會(huì)有更多的應(yīng)用場(chǎng)景。

現(xiàn)代游戲與科技的關(guān)系已經(jīng)變得更加緊密,游戲產(chǎn)業(yè)成為人工智能、5G、VR等前沿技術(shù)最佳的實(shí)驗(yàn)場(chǎng),同時(shí)也在通過(guò)海量數(shù)據(jù)和仿真環(huán)境反哺這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展。將技術(shù)賦能游戲,用游戲檢驗(yàn)技術(shù),從開發(fā)、運(yùn)營(yíng)到應(yīng)用全方位驅(qū)動(dòng)中國(guó)創(chuàng)新,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量一定越來(lái)越強(qiáng)。

煥發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)的中國(guó)力量,還要傳播中國(guó)影響。

如果有人問(wèn),歷史上的中國(guó)強(qiáng)大在哪?除了文物和歷史記載,我想最直觀的證據(jù),莫過(guò)于中華文化圈。兩千多年來(lái),不少鄰邦都深受中華文化影響,他們?cè)?jīng)寫漢字、過(guò)中國(guó)節(jié)日,這些影響有一些至今依然看得到。

今天的中國(guó),在世界舞臺(tái)上的地位日益重要,并已經(jīng)展現(xiàn)出世界性的經(jīng)濟(jì)影響力。作為中國(guó)文化從業(yè)者,我們每個(gè)人都應(yīng)當(dāng)肩負(fù)起文化使命,攜手締造與世界性經(jīng)濟(jì)影響力相匹配的世界性文化影響力,將偉大而優(yōu)秀的中華文明傳揚(yáng)于世。

數(shù)字游戲作為兼具流行和科技屬性的文化載體,如果把文化輸出比作一支龐大的艦隊(duì)出航,那出海的游戲就是劈波斬浪的先鋒艦。近幾年,我們的《荒野行動(dòng)》《第五人格》《明日之后》《率土之濱》等游戲,憑借產(chǎn)品和玩法上的獨(dú)特創(chuàng)新,風(fēng)靡海外的同時(shí),也以“中國(guó)創(chuàng)造”的面貌,向全球輸出了具代表性和影響力的文化符號(hào)。

在推動(dòng)游戲出海過(guò)程中,我們也不斷探索更立體多元的本土化運(yùn)營(yíng)模式。到2021年第一季度,《第五人格》游戲在全球已經(jīng)累計(jì)下載超過(guò)2.5億次,在日本、韓國(guó)以及東南亞諸國(guó)都有龐大用戶群體,在這背后,是我們通過(guò)完善游戲區(qū)域內(nèi)容生態(tài)掀起的全民娛樂(lè)風(fēng)潮。

值得一提的是,我們圍繞《第五人格》打造的電競(jìng)體系,覆蓋職業(yè)聯(lián)賽、國(guó)際對(duì)抗賽、全球賽總決賽在內(nèi)的多級(jí)賽事,成為了具有國(guó)際影響力的中國(guó)電競(jìng)品牌。

出海游戲的成功,證明了中國(guó)游戲從業(yè)者有能力結(jié)合傳統(tǒng)和現(xiàn)代元素、東方和西方美學(xué),打造具有文化普適性、受各國(guó)玩家歡迎的作品。在新時(shí)代實(shí)現(xiàn)文化強(qiáng)國(guó)的路途上,數(shù)字游戲作為一支奇兵,必將發(fā)揮更具突破性和前瞻性的作用。

能夠參與到民族復(fù)興的偉大征程中,是我們這一代游戲人的幸運(yùn),但這更意味著責(zé)任。只要不懈努力,扎根中國(guó)故事、驅(qū)動(dòng)中國(guó)創(chuàng)新、傳播中國(guó)影響,時(shí)代終將見證我們?cè)谑澜缥枧_(tái)上煥發(fā)的中國(guó)力量。游戲產(chǎn)業(yè)要努力為世界多元文化生態(tài)作出中國(guó)貢獻(xiàn)、打下中國(guó)烙印。

謝謝!

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-07-29
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