現(xiàn)在炒元宇宙的人,非蠢即壞

如果說十天前,張一鳴花數(shù)十億收購VR廠商Pico,正式入局元宇宙,把元宇宙的熱度推向了一個新高潮,那么最近兩天A股上動輒漲停的元宇宙概念股,則徹底將大眾的目光集中到了元宇宙上。

到底什么是元宇宙?

目前還沒有一個清晰的定義,通俗來講,就是現(xiàn)實世界在虛擬世界的一個映射,現(xiàn)實中人們可以做到甚至做不到的事,都可以在元宇宙中實現(xiàn)。

《三體》作者劉慈欣說:人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海;一條對內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實。而這里的“元宇宙”則就是對內(nèi)的那條路。

雖然今天才被追捧、被看到,但這個詞早在29年就出現(xiàn)了。

資料記載,它最早見于1992年科幻小說《雪崩》:“只要帶上耳機(jī)和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進(jìn)入由計算機(jī)模擬的另一個三維現(xiàn)實。每個人,都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身?!?p>緣何爆火

如今看來,近而立之年的“元宇宙”幾乎可以認(rèn)為是“一夜成名”。它在今年的關(guān)注度是呈指數(shù)級上升,而率先把它引到舞臺中間的是一家在美上市的游戲企業(yè)。

今年3月,多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox上市,它也被稱為“元宇宙”第一股,上市首日股價大漲就54%,市值超過400億美元,比一年前40億的估值增長了10倍。

在Roblox的招股書里,對元宇宙進(jìn)行了更具體的描述,它認(rèn)為一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該擁有 8個屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

據(jù)悉,Roblox成立于2004年,是一家在線游戲創(chuàng)作社區(qū)公司。2011年上線 iOS,2014年上線 Android。2019 年,Roblox的社區(qū)玩家MAU過億,累計有千萬名創(chuàng)作者使用過Roblox提供的工具來開發(fā)游戲。

相比于其他大多數(shù)游戲,Roblox中的游戲能夠自己定義角色,同時著重滿足玩家社交需求,也擁有一套游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這被業(yè)界認(rèn)為是元宇宙早期的雛形。

此后,互聯(lián)網(wǎng)巨頭對元宇宙的野心也擺在了明面上:

扎克伯格明確表示,接下來5年Facebook要變成“元宇宙公司”;

馬化騰稱移動互聯(lián)網(wǎng)十年即將迎來下一波升級,并稱之為全真互聯(lián)網(wǎng),同時騰訊是Roblox的中國戰(zhàn)略合作方;

8月,智能芯片巨頭英偉達(dá) (NVIDIA) 自曝,在4月份舉行的發(fā)布會上,CEO黃仁勛的演講中有14秒由數(shù)字合成的“假人”代為出鏡,并順勢推出虛擬協(xié)作平臺Omniverse,號稱是工程師的元宇宙;

同在8月,字節(jié)跳動收購Pico入局元宇宙。

而這些只是元宇宙行業(yè)動態(tài)的冰山一角,但凡是沾邊的,比如做虛擬人的,做引擎的,甚至一個做社交平臺的廠商,都說自己是元宇宙,一夜之間,似乎萬物皆可元宇宙了。

值得一提的是,這次的熱鬧在國內(nèi)更盛,一位行業(yè)觀察人士告訴我們:“這個詞在國外沒有這么火,雖然Roblox用了這個詞,但沒有引起海外VC的瘋狂追搶。”

的確,一個定義并不清晰的新概念,似乎沒有魔力能夠讓大廠、資本和創(chuàng)業(yè)者做出如此整齊劃一的動作。

而對于這種熱度,華創(chuàng)資本合伙人熊偉銘給出了他的理解:“我覺得現(xiàn)在的元宇宙有點像1999年投互聯(lián)網(wǎng),2015年投區(qū)塊鏈,每個時代每一個主題出來后都讓人忽然覺得有很多跟這個主題相關(guān)的項目。”

他進(jìn)一步解釋道:“互聯(lián)網(wǎng)這幾年確實沒什么大的行業(yè)主題,雖然區(qū)塊鏈算是一個互聯(lián)網(wǎng)的分支,但2017年之后,互聯(lián)網(wǎng)就再沒有高潮了,平淡到?jīng)]有新概念,所有的業(yè)務(wù)都試過了,所有的新東西也都試過了。所以當(dāng)前處在一個互聯(lián)網(wǎng)世界缺乏下一代創(chuàng)新技術(shù)平臺的空缺期,我覺得這是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遇到的問題?!?p>

小派科技創(chuàng)始人翁志彬也表達(dá)了類似的看法:“目前,互聯(lián)網(wǎng)公司的競爭格局已經(jīng)基本定型了,大家需要一個新的競爭環(huán)境,可能元宇宙就是下一個熱點。”

不可否認(rèn),作為科幻,它是一個很好的方向,但指導(dǎo)投資的意義并不大,畢竟因為每個投資人都有自己的關(guān)注點,有的投內(nèi)容和社區(qū),有的看技術(shù)項目。

一位不愿具名的一線投資人更是直接指出:“如果有人說自己是一個元宇宙投資人,那就像說自己是一個互聯(lián)網(wǎng)投資人,能投的東西太多了,沒有具體的意義。從投資決策的角度,元宇宙這種概念起不到任何作用,因為這種熱度是不可持續(xù)的?!?p>天選二子:游戲和VR

我們看到,從9月7日開始,中青寶股價連續(xù)兩個交易日漲停。9月8日中青寶股價收報11.81元,漲20.02%。除中青寶之外,湯姆貓、順網(wǎng)科技、寶通科技、盛天網(wǎng)絡(luò)等也都漲停。

從相關(guān)板塊來看,9月8日收盤,Wind網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊指數(shù)上漲9.35%,Wind元宇宙概念板塊指數(shù)上漲4.72%。

而這場暴漲背后,僅僅是因為中青寶曾在其微信公眾號中提到,將致力打造一款虛擬與現(xiàn)實聯(lián)動的模擬經(jīng)營類“元宇宙”游戲《釀酒大師》。

雖然看起來是一場資本的鬧劇,但這種現(xiàn)象也折射出了大眾對于元宇宙的情緒。

談到這,我們不禁好奇,為何游戲會天然的與元宇宙結(jié)合起來?

熊偉銘告訴虎嗅,這是因為娛樂行業(yè)是一個很安全的實驗新技術(shù)的行業(yè),其他行業(yè)在進(jìn)行創(chuàng)新時可能會面臨一些生產(chǎn)力損失的風(fēng)險,甚至遇到生命安全的大風(fēng)險,只有娛樂這種風(fēng)險較小,更多的可能是這個電影看不成或者游戲有點卡頓,所以很多的創(chuàng)新都是從娛樂行業(yè)開始實驗。

此外還有一位游戲行業(yè)從業(yè)者解釋稱:“游戲行業(yè)相對來說比較成熟,發(fā)燒友比較多,他們追求更高的清晰度,更沉浸式的體驗,而且有一定的付費(fèi)能力。”

和游戲一樣,VR也被看做是天然的元宇宙硬件品類,元宇宙此次的爆火也把進(jìn)入寒冬期的VR、AR設(shè)備重新帶回了大眾的視野中。

在這里,我們可以簡單回顧下VR、AR發(fā)展過程。2014年Facebook以30億美元收購Oculus,開啟了VR領(lǐng)域的第一波投資熱潮。大量資本開始密集追捧VR、AR產(chǎn)業(yè),并在2016年達(dá)到了高峰。

然而,這一波概念熱炒結(jié)束后,2018年,全球VRAR領(lǐng)域開始步入低迷期,國內(nèi)大量初創(chuàng)公司紛紛倒閉,只有為數(shù)不多的幾家繼續(xù)堅持。

2020年,隨著VR、AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)進(jìn)一步成熟度,再加上疫情推動居家需求上升,以Facebook發(fā)布的QculusQuest2為代表的消費(fèi)級VR設(shè)備需求增長強(qiáng)勁。不過,在國內(nèi)市場,在元宇宙加持下,一年后才感受到了VR、AR行業(yè)的復(fù)蘇。

對此,翁志彬認(rèn)為,類似互聯(lián)網(wǎng)時代的電腦,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的智能手機(jī),VR就是元宇宙時代的硬件入口。

毋庸置疑,從現(xiàn)在來看,VR進(jìn)入元宇宙不是唯一途徑,但卻是交互方式體驗較好的硬件,雖然通過手機(jī)、通過電腦也可以進(jìn)入元宇宙,但是二維向。

他還坦言,今年我們明顯感到資本市場對元宇宙和小派科技的關(guān)注度有根本性的提升,包括一級市場和二級市場很多機(jī)構(gòu)都主動找上門來。

與翁志彬看法不同,也有硬件從業(yè)人士告訴我們:“雖然大家都認(rèn)為硬件(包括VR)是元宇宙的重要入口,但真的是非常燒錢的,換句話說,到現(xiàn)在為止,短期內(nèi)(兩三年內(nèi))是看不到可以在硬件上賺錢的希望的,所以一般只有互聯(lián)網(wǎng)巨頭去燒了,比如Facebook、字節(jié)跳動等。”

藏在風(fēng)口里的機(jī)會

毫不夸張,元宇宙這個概念,到二十年、三十年后才可能真正實現(xiàn),它的難度甚至要超過登陸火星。那么今天相關(guān)領(lǐng)域的投資該怎么看,GGV執(zhí)行董事羅超認(rèn)為核心點主要有兩個,一是技術(shù)壁壘,二是落地場景。

這里需要指出的是,落地場景包括現(xiàn)在和未來。元宇宙包含的技術(shù)點很多,每項技術(shù)的底層基礎(chǔ)需要很扎實,從而在整個元宇宙發(fā)展當(dāng)中,也能成為重要的支撐。

比如像杭州的不鳴科技,它既做游戲,又做游戲引擎,這都是與元宇宙相關(guān)的技術(shù)。再例如隨幻科技,他們通過把好萊塢級別的電影工業(yè)技術(shù)下沉到直播、電商帶貨和在線教育等場景,已經(jīng)把虛擬化技術(shù)進(jìn)行了落地。

關(guān)于在元宇宙中大廠和創(chuàng)業(yè)公司的不同分工,羅超覺得,在某些技術(shù)點、內(nèi)容創(chuàng)新、軟件層中間件等這些部分,獨立的創(chuàng)業(yè)公司還是有機(jī)會的。

端木資本合伙人何寧也分享了他的邏輯:“很多公司都說自己要做一個自己的元宇宙,這個說法其實是不準(zhǔn)確的,或者說,跟主流的元宇宙的概念是不相符的。全行業(yè)逐漸形成的共識是:元宇宙其實就是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。所以我們現(xiàn)在看看元宇宙項目關(guān)注的環(huán)節(jié)跟互聯(lián)網(wǎng)項目,其實并沒有很大的區(qū)別?!?p>

在熊偉銘看來,現(xiàn)在元宇宙是卡在計算終端上,需要首先去解決那些光學(xué)問題、設(shè)備終端問題、功耗問題、傳輸問題,但這些事不是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)人擅長的領(lǐng)域,甚至不是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擅長的領(lǐng)域,但是需要去解決。

他談到,“我覺得第一步可能是要做產(chǎn)品化,也就是新的計算設(shè)備,未來這個領(lǐng)域會出現(xiàn)一種類似于頭盔或者眼鏡這樣的一種終端,因為它能把線下的世界跟線上的世界同步無縫地連在一起。這個可能是未來三五年,業(yè)界面對的一個比較大的機(jī)會,但整體商業(yè)化還比較遠(yuǎn)?!?p>

正是如此,有從業(yè)者指出:在元宇宙里,大家需要少喊一些口號,多做一些創(chuàng)新的實際的產(chǎn)品,拿出一些產(chǎn)品來,而不能只是說美國又出了個新詞,咱們把它翻譯成中文,再找一個互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新精神。

關(guān)于元宇宙在商業(yè)模式上的挑戰(zhàn),業(yè)內(nèi)認(rèn)為其實不太存在商業(yè)模式的挑戰(zhàn),因為過去20年,虛擬世界的商業(yè)模式已經(jīng)都試過一遍了,無非就是內(nèi)容訂閱,所以現(xiàn)在元宇宙的挑戰(zhàn)還在技術(shù)上,技術(shù)上的呈現(xiàn)能力有限,所以使得元宇宙沒有沒那么大規(guī)模實現(xiàn)。

元宇宙,急不得

在與一眾采訪對象的對話中,我們都問了同一個問題,那就是如果電影或游戲中的元宇宙形態(tài)是100分的話,那么現(xiàn)在的技術(shù)和生態(tài)能做到幾分?

大部分的答案的10分-30分之間,如果要為實現(xiàn)元宇宙加一個年限,大家保守估計是二、三十年。

顯而易見,當(dāng)前元宇宙還處于早期的早期,未來發(fā)展如何還存在很多變數(shù),而如今,太多人為這不足半成的可能性付出了金錢和財富。

一位互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年從業(yè)者稱:“其實,元宇宙的概念或者究竟是什么樣的,似乎并太重要,關(guān)鍵的是,這個事情能不能成型。而從當(dāng)前的早期階段來看,還不太成型,這就好比手機(jī)發(fā)展中的諾基亞階段,雖然諾基亞的芯片、系統(tǒng),包括展現(xiàn)出來的形式已經(jīng)是移動設(shè)備的高階版了,但并沒有發(fā)展讓人驚艷的地步,而當(dāng)蘋果的產(chǎn)品做了一個擬人化,把用戶體驗提升了85分以上,才開發(fā)出了一些新視角。”

所以現(xiàn)在元宇宙還是有點“湊合”的,無論是VR也好,或者其他硬件帶來的體驗提升,還沒有到一個真正跨越性提升的階段。

此外,熊偉銘也在采訪中談到,這一代的投資人都是被互聯(lián)網(wǎng)訓(xùn)練出來的,已經(jīng)習(xí)慣了按照互聯(lián)網(wǎng)的既定邏輯和創(chuàng)新的節(jié)奏來尋找創(chuàng)新點,今年忽然Roblox上市了,大家認(rèn)為元宇宙這個詞好有趣,Roblox里也有非常豐富的社區(qū)和各種各樣的類似現(xiàn)實社會的一些體現(xiàn),大家把它放在一起來討論,但實際上,要實現(xiàn)真正的元宇宙,它的元素還是非常不完善的。

雖然是這次元宇宙浪潮的受益者,但翁志彬認(rèn)為:“元宇宙是一個大的迭代,這種平臺的迭代,一定不能對它拔苗助長,或者是靠資本去壓它就能成長起來的,不可能的,一定它有著自然的規(guī)律,因為互聯(lián)網(wǎng)迭代是需要硬件底層的?!?p>

對于元宇宙當(dāng)前面臨的一些問題,羅超認(rèn)為,需要解決的問題很多,其一,硬件問題,比如是不是足夠輕,接口如何設(shè)置;其二,云的層面,能否實現(xiàn)千萬人、數(shù)億人以上同屏同服,也就是云的基礎(chǔ)架構(gòu)能力;其三,網(wǎng)絡(luò)帶寬能力;其四,虛擬人的真實性和實時性問題。等等還有大量的技術(shù)點,離完美的狀態(tài)還有不小差距。

長期來看,無論是現(xiàn)在VR頭顯還是今天的手機(jī),都不足以支撐真正影響原宇宙的體驗。還有許多產(chǎn)品和功能需要完善,比如眼球的捕捉、動捕,手套等,這樣的產(chǎn)品成熟后,能夠幫助用戶去捕捉更加敏感的行為信息,然后再去反饋到元宇宙當(dāng)中,讓整個系統(tǒng)再給用戶相應(yīng)的反饋。

可見,我們需要清醒和理智的對待元宇宙,要知道今天可以落地的技術(shù),需要有百倍甚至千倍的能力提升后,才有可能支撐元宇宙,要走的路還很遠(yuǎn)。(來源:獵云網(wǎng))

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2021-09-11
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元宇宙,急不得。

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