成立7年,TT語音終于走到了上市的當(dāng)口。10月19日,TT語音母公司趣丸網(wǎng)絡(luò)向港交所遞交招股書。
招股書顯示,作為國(guó)內(nèi)目前最大的移動(dòng)語音社交平臺(tái)及最大的以玩家為核心的移動(dòng)社交平臺(tái),TT語音擁有1620萬平均月活用戶。
而在今年2月獲得1億美元B輪融資時(shí),趣丸網(wǎng)絡(luò)宣布TT語音的用戶量超過1億,邁過了一款社交產(chǎn)品的生死大關(guān)。《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)游戲用戶為6.65億,電競(jìng)用戶為5.5億,也就是說,每6名游戲或電競(jìng)玩家中,就有1人是TT語音的用戶,其產(chǎn)品愈發(fā)全民化。
背靠騰訊,坐擁經(jīng)緯中國(guó)、蘭馨亞洲等投資人,趣丸網(wǎng)絡(luò)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。語音賽道的上市公司荔枝、Yalla背后,就有經(jīng)緯中國(guó)與蘭馨亞洲坐鎮(zhèn),趣丸網(wǎng)絡(luò)的上市之路必然少不了這兩大機(jī)構(gòu)的幫助。而創(chuàng)始人宋克控制了趣丸網(wǎng)絡(luò)7443.98萬股股份的表決權(quán),占其已發(fā)行股本總額約51.57%,為其控股股東,充分享有話語權(quán)。
但是,趣丸網(wǎng)絡(luò)遞交的招股書中暴露出了一大問題——營(yíng)收來源過度依賴TT語音。2018-2021年趣丸集團(tuán)來自TT語音的收入占比逐年增加,分別為58.6%、85.7%、90.9%、97.9%。
除此之外,陪玩業(yè)務(wù)監(jiān)管、未成年保護(hù)等問題也在聚光燈下逐一暴露。TT語音母公司闖關(guān)IPO,能否成功呢?
從手游語音殺到泛娛樂社交
回顧趣丸網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,從最初的游戲語音工具,到如今的移動(dòng)社交平臺(tái),趣丸網(wǎng)絡(luò)是市場(chǎng)變化的見證者,也是重度參與者。
2012年起,國(guó)內(nèi)手游行業(yè)爆發(fā),騰訊等游戲大廠進(jìn)軍手游界,創(chuàng)業(yè)者們一窩蜂地扎向了游戲內(nèi)容制作。宋克并沒有選擇走上游戲制作的道路,他從壟斷端游市場(chǎng)的YY語音身上看到了市場(chǎng)機(jī)會(huì),決定做一個(gè)移動(dòng)端即時(shí)語音軟件。2014年12月,趣丸網(wǎng)絡(luò)正式成立,并推出免費(fèi)手游語音工具“TT語音”。
由于早期的手游尚無內(nèi)置語音功能,TT語音毫不費(fèi)力地打開了市場(chǎng),第一年注冊(cè)用戶量就突破了300萬,在線人數(shù)超過6萬人。順勢(shì)而起的TT語音很快得到了資本市場(chǎng)的認(rèn)可,2015年12月,TT語音獲得星輝互動(dòng)娛樂數(shù)百萬元天使輪融資,2016年TT語音又獲得了星輝互動(dòng)娛樂的近億元融資。
2016年之后,越來越多有“開黑”需求的游戲開始增加內(nèi)置即時(shí)語音系統(tǒng),TT語音的核心業(yè)務(wù)受到?jīng)_擊。
天花板觸手可及,轉(zhuǎn)型成為剛需。TT語音洞察到了市場(chǎng)的變化,也在主動(dòng)求變,決心將轉(zhuǎn)型的方向?qū)?zhǔn)社交。
不同于簡(jiǎn)單粗暴的游戲開黑語音,泛娛樂社交需要滿足用戶的個(gè)性化需求。為此,TT語音進(jìn)行了大刀闊斧的改版,2018年起,TT語音陸續(xù)增設(shè)了語音直播、擴(kuò)列聊天、動(dòng)態(tài)等等功能。TT語音的改變很快就得到了用戶的積極反饋,用戶在線時(shí)長(zhǎng)翻倍,日活用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)突破兩小時(shí)。
今年,游戲陪玩行業(yè)遭整頓,歡聚旗下Hello語音、虎牙旗下小鹿陪玩、咪呀、可可西里、一派陪玩、比伴陪玩等多款陪玩產(chǎn)品遭無限期下架,而TT語音卻成為了“幸存者”,一時(shí)間,用戶涌向了TT語音。
從數(shù)據(jù)來看,TT語音的轉(zhuǎn)型是成功的。趣丸網(wǎng)絡(luò)最新公布的招股書顯示,2018年起,公司平均月活用戶大漲,2018年-2020年月活數(shù)據(jù)分別為220萬,540萬,1230萬,2021年上半年月活數(shù)據(jù)為1620萬,同比增長(zhǎng)62%。此外,在2021年上半年期間,用戶平均每天在TT語音聊天室花費(fèi)大約158分鐘,用戶平均每天發(fā)起超過850000個(gè)語音聊天室,與2020年同期相比增長(zhǎng)45.6%。
沙利文在報(bào)告中指出,根據(jù)月活用戶和收入數(shù)據(jù),TT語音已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)語音社交平臺(tái)及最大的以玩家為核心的移動(dòng)社交平臺(tái)。
TT語音也試圖抓住年輕人的胃口,服務(wù)Z世代。截至2021年6月30日,平臺(tái)超過90%的用戶年齡在30歲或以下。
年輕化的TT語音也面臨著未成年人防沉迷方面的嚴(yán)格監(jiān)管,趣丸網(wǎng)絡(luò)在招股書中提到,截至2021年9月,根據(jù)實(shí)名認(rèn)證被識(shí)別為18歲以下的活躍用戶占當(dāng)月月活躍用戶的不到1%。
據(jù)中國(guó)網(wǎng)財(cái)經(jīng)今年5月的報(bào)道,TT語音存在以未成年人名稱命名的語音房間,部分語音房間中存在疑似淫穢、謾罵等語音內(nèi)容,并且報(bào)道中指出,記者在調(diào)查期間平臺(tái)并沒有針對(duì)這些直播間做出阻斷動(dòng)作。
時(shí)至今日,這一問題仍未得到解決,新浪科技在援引一位家長(zhǎng)稱,在TT語音的“擴(kuò)列”板塊,未成年用戶數(shù)量較多,且多數(shù)涉及早戀,情況并且極為嚴(yán)重,甚至有色情內(nèi)容予以明顯推薦位置顯現(xiàn),還有隱晦的涉黃引流貼。
除此之外,TT語音還被報(bào)告存在詐騙、誘導(dǎo)未成年人付費(fèi)、罵人等問題,在黑貓投訴平臺(tái)上相關(guān)投訴達(dá)2638條。
趣丸網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人陳光堯在2019年接受獵云網(wǎng)采訪時(shí)曾表示,懂年輕人,才能讀懂泛娛樂語音社交。而趣丸網(wǎng)絡(luò),首先要保護(hù)好新一代的年輕人。
YY向左,TT向右
說到TT語音,不免會(huì)讓人想到Y(jié)Y語音,光從名稱來看,就已經(jīng)有了針鋒相對(duì)的意味。
YY語音是游戲語音以及游戲直播行業(yè)的鼻祖級(jí)品牌。2008年YY語音上線,在游戲圈內(nèi)迅速躥紅,并在3年內(nèi)占據(jù)了中國(guó)即時(shí)在線集體語音通訊市場(chǎng)近84.2%份額,甚至抗下騰訊的壓力,打敗QQTalk,在2012年成功赴美上市。
與TT語音相比,YY無論是體量還是營(yíng)收方面,都呈現(xiàn)碾壓之勢(shì)。1億用戶的里程碑,TT語音用了7年,而YY僅用了2年。營(yíng)收方面,歡聚2020年全年?duì)I收為132.31億元,而趣丸網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收“僅為”14.93億元。
并且,同樣依靠游戲語音業(yè)務(wù)發(fā)家的兩個(gè)品牌,在游戲這一垂直領(lǐng)域早已漸行漸遠(yuǎn)了。不同于YY在秀場(chǎng)、直播、電商多面開花。趣丸網(wǎng)絡(luò)則在持續(xù)發(fā)力游戲和電競(jìng)行業(yè),從游戲語音、電競(jìng)賽事到人才培養(yǎng),趣丸網(wǎng)絡(luò)的生態(tài)布局已覆蓋至上下游產(chǎn)業(yè)鏈。
背靠騰訊,TT語音順利成為和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)的官方指定語音平臺(tái)。
趣丸網(wǎng)絡(luò)也在加緊布局電競(jìng)版圖的布局和完善,目前已經(jīng)成立了獨(dú)立的品牌“TT電競(jìng)”,包含五個(gè)賽事分部,且涉及賽事聯(lián)合舉辦、電競(jìng)教育、電競(jìng)旅游等上下游業(yè)務(wù)。
2020年以來,趣丸網(wǎng)絡(luò)在電競(jìng)領(lǐng)域的野心愈發(fā)凸顯。2020年初TT語音宣布收購(gòu)老牌戰(zhàn)隊(duì)XQ電子競(jìng)技俱樂部王者榮耀分部(更名為TTG.XQ)。2020年9月,TT語音收購(gòu)英雄聯(lián)盟DMO戰(zhàn)隊(duì)(更名為TT戰(zhàn)隊(duì))。2021年初,TT語音成為L(zhǎng)PL的官方合作伙伴。
據(jù)人民電競(jìng)報(bào)道,趣丸網(wǎng)絡(luò)副總裁、TT電競(jìng)合伙人劉一非表示:“我們?cè)揪褪亲鲇螒蛏缃坏钠脚_(tái),從收購(gòu)俱樂部入手正式進(jìn)軍電競(jìng),主要看中電競(jìng)與自身調(diào)性符合的龐大用戶群體,希望通過運(yùn)營(yíng)一支出色的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在賽事用戶及粉絲中獲得影響力從而完善整個(gè)TT語音社交生態(tài)鏈,吸引更多的年輕玩家?!?/p>
但是,在KPL與LPL中擁有頂級(jí)聯(lián)賽的席位,其成本可想而知。毒眸援引資深電競(jìng)從業(yè)者稱,2018年以來LPL的席位水漲船高,目前大約在1.5億左右,KPL的席位費(fèi)也同樣昂貴。高漲的席位對(duì)于趣丸網(wǎng)絡(luò)來說是個(gè)不小的壓力。
為此,劉一非提出了一個(gè)“三年計(jì)劃”:前兩年以投入為主,KPL的成績(jī)穩(wěn)定在季后賽前列,LPL打進(jìn)季后賽,并在第三年?duì)帄Z更高的榮譽(yù),并實(shí)現(xiàn)收支平衡。
目前來看,趣丸網(wǎng)絡(luò)能否實(shí)現(xiàn)電競(jìng)業(yè)務(wù)的收支平衡仍是未知數(shù),但正如劉一非所說,未來還會(huì)持續(xù)投入。
TT語音能講好它的上市故事嗎?
回到上市話題,趣丸網(wǎng)絡(luò)遞交的這份招股書能否撐得起資本市場(chǎng)的信心呢?
財(cái)務(wù)方面,2018-2021年上半年,趣丸網(wǎng)絡(luò)分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4.33億元、8.36億元、14.93億元、11.74億元,同期分別實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1338萬元、1.31億元、-1.54億元、-9.87億元。報(bào)告期內(nèi),趣丸集團(tuán)的毛利率分別為71.2%、63.1%、65.0%、58.9%,凈利率分別為12.2%、16.9%、10.1%、0.4%,均呈下滑態(tài)勢(shì)。
對(duì)于利潤(rùn)的下滑,趣丸網(wǎng)絡(luò)解釋稱,2020年至2021上半年的虧損主要由于公司可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股公允價(jià)值發(fā)生變動(dòng)。此外,以股份為基礎(chǔ)的補(bǔ)償及與集團(tuán)重組有關(guān)的一次性開支增加也導(dǎo)致了部分虧損。
不過2019年、2020年,其收入同比增長(zhǎng)分別為93.2%、78.57%,2021年上半年的收入同比增長(zhǎng)94.92%。近三年,趣丸網(wǎng)絡(luò)年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)51.1%。
趣丸網(wǎng)絡(luò)表示,公司整體收入增長(zhǎng)主要是由增值服務(wù)增長(zhǎng)以及在2020年下半年推出的音頻娛樂服務(wù)所推動(dòng),具體反映在月活用戶的增長(zhǎng)以及月付費(fèi)用戶的增長(zhǎng)。招股書顯示,公司平均月付費(fèi)用戶數(shù)目由2018年的16.19萬人增加138.2%至2019年的38.56人,并進(jìn)一步增加67%至2020年的64.39人。2021年6月30日,平均月付費(fèi)用戶達(dá)到82.68萬人,同比增長(zhǎng)23.4%。
趣丸網(wǎng)絡(luò)變現(xiàn)模式單一一直遭受詬病,目前公司旗下?lián)碛蠺T語音、TT電競(jìng)、TT游戲三大核心業(yè)務(wù)板塊,其收入來源分別是TT語音(包括增值服務(wù)和音樂娛樂服務(wù),收入貢獻(xiàn)超九成),以及游戲及其他服務(wù)(包括電競(jìng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、游戲分銷及海外運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),收入貢獻(xiàn)不足5%)。
2018年至2021年前六個(gè)月止,增值服務(wù)實(shí)現(xiàn)收入2.54億元、7.16億元、13.57億元、9.63億元,占總營(yíng)收比例分別為58.6%、85.7%、90.9%、82.1%;音頻娛樂服務(wù)從2020年開始經(jīng)營(yíng),收入從2020年的6362.1萬元迅速升至2021上半年的1.86億元,占總營(yíng)收比例從2020年的4.3%至2021年上半年的15.8%。
趣丸網(wǎng)絡(luò)也承認(rèn),公司業(yè)務(wù)短期內(nèi)仍將繼續(xù)依賴向付費(fèi)用戶收取的收入。同時(shí),招股書中還提到,由于游戲及其他服務(wù)獨(dú)立于TT語音應(yīng)用的運(yùn)營(yíng),將從戰(zhàn)略上精簡(jiǎn)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)并減少對(duì)其增長(zhǎng)的投資,以更加專注于TT語音應(yīng)用的增長(zhǎng)及在該移動(dòng)應(yīng)用程序中提供的增值服務(wù)及音頻娛樂服務(wù)。
而付費(fèi)用戶數(shù)量或ARPU值(每名付費(fèi)用戶平均支出)的下降都可能會(huì)對(duì)公司業(yè)務(wù)產(chǎn)生不利影響。對(duì)此,趣丸網(wǎng)絡(luò)解釋稱,這是由于月活用戶的增長(zhǎng)速度大幅超過月付費(fèi)用戶的增長(zhǎng)速度,接下來需要一段時(shí)間來培養(yǎng)新用戶對(duì)付費(fèi)意愿。但趣丸網(wǎng)絡(luò)能夠改變用戶消費(fèi)習(xí)慣,提升付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,仍需要數(shù)據(jù)來證明,這使得公司未來收益及收入潛力難以評(píng)估。
對(duì)于TT語音,市場(chǎng)上也持續(xù)有不看好的聲音。第一,老本行游戲語音已經(jīng)不再是剛需,大部分玩家可以通過內(nèi)置語音系統(tǒng)完成溝通,游戲語音的護(hù)城河也并不高;第二,社交場(chǎng)景下難以突圍,平臺(tái)可能涉及擦邊球等問題;第三,用戶留存手段不夠明顯,很可能用戶的社交場(chǎng)景還是回歸到微信、QQ等基礎(chǔ)社交工具中;第四,電競(jìng)行業(yè)火熱,各大平臺(tái)均有押注,相比之下TT語音的優(yōu)勢(shì)并不明顯,賽事熱度過后,真正留住用戶還是要靠軟件本身。
盡管如此,趣丸網(wǎng)絡(luò)仍然頗受資本和上游游戲廠商的青睞,經(jīng)緯中國(guó)、騰訊等均為趣丸網(wǎng)絡(luò)股東,其中騰訊持股3.53%。
經(jīng)緯中國(guó)合伙人王華東認(rèn)為,語音賽道被持續(xù)低估了。在投資趣丸網(wǎng)絡(luò)之后,王華東表示:“作為國(guó)內(nèi)少有的一家還在持續(xù)投資社交領(lǐng)域早期公司的投資機(jī)構(gòu),我們認(rèn)為在當(dāng)今時(shí)代,Z時(shí)代人群在網(wǎng)上的社交需求其實(shí)并未被滿足,而通過興趣,尤其是年輕人最喜愛的游戲、電競(jìng)作為業(yè)務(wù)切入是非常合理的。與此同時(shí),過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,語音這個(gè)形態(tài)的商業(yè)價(jià)值也存在被低估。”
跨過了社交產(chǎn)品的生死大關(guān),擁有資本的青睞,趣丸網(wǎng)絡(luò)終于遞交了招股書,準(zhǔn)備迎接大眾的審視。面對(duì)質(zhì)疑,趣丸網(wǎng)絡(luò)仍需交出更為亮眼的成績(jī)單,來驗(yàn)證“游戲+社交”的長(zhǎng)期價(jià)值。(來源:獵云網(wǎng))
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