撰文 | 小不董
編輯 | 李信馬
題圖 | IC Photo?
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),剛剛經(jīng)歷了最寒冷的一年。
不久前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下文簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,這是過去八年來,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模的首次下降。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入 圖片來源:《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
不過,在寒意之中,卻有一個(gè)賽道逆流而上,保持了高速的增長(zhǎng)——就是云游戲。
此前,中國(guó)信通院和 IDC 咨詢發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告(2022年)》顯示,2021年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入達(dá)到40.6億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)93.3%,月活用戶達(dá)到6220萬人,同比增長(zhǎng)64.1%。艾瑞咨詢預(yù)測(cè),在2022年至2025年,云游戲市場(chǎng)的整體復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到76.6%,規(guī)模將在2024年突破百億。
成立三年的阿里元境,是中國(guó)領(lǐng)先的云游戲服務(wù)平臺(tái),副總經(jīng)理龍志勇在接受采訪時(shí)表示:“這三年,整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)非常明顯。就目前來講,我們認(rèn)為行業(yè)處在一個(gè)臨界的爆發(fā)點(diǎn)上?!?/p>
阿里元境副總經(jīng)理龍志勇 ?圖片來源:阿里元境
一、云游戲改變了什么?
一個(gè)好游戲需要什么?
要畫風(fēng)精致,要玩法有創(chuàng)意,但很多時(shí)候,還需要更高的硬件配置,才能“帶得動(dòng)”當(dāng)下的好游戲。買游戲花200塊,顯卡要花5000,對(duì)熱愛3A大作的玩家來說再正常不過,而手機(jī)游戲,無論配置多高,上限總是比不上端游,也是客觀現(xiàn)實(shí)。
而云游戲,是以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲方式,游戲中的所有計(jì)算(包括畫面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯等)全部在云端服務(wù)器進(jìn)行,通過互聯(lián)網(wǎng)接收玩家的輸入指令,將處理完成后的最終畫面結(jié)果顯示在玩家的終端設(shè)備上。
理想狀態(tài)下,玩家的游戲設(shè)備,只需要能夠輸入指令、聯(lián)網(wǎng)和解碼視頻就可以了。
圖片來源:艾瑞消費(fèi)研究院
這就在游戲廠商和玩家之間催生了云游戲服務(wù)平臺(tái)這一環(huán)節(jié),比如上文提到的阿里元境,還有華為云、騰訊云等云廠商,來提供云游戲技術(shù)解決方案和云服務(wù)。而它們的存在,最直接的影響,就是極大解除了硬件配置對(duì)游戲的限制,進(jìn)而提升了游戲的體驗(yàn)、玩法還有商業(yè)化水平。
以阿里元境的幾個(gè)用戶案例來做解釋,比如和米哈游合作的《云·原神》,就是國(guó)內(nèi)云游戲的一個(gè)標(biāo)志性事件。“《原神》本身有兩個(gè)版本,一個(gè)是PC版,一個(gè)是手機(jī)版,PC版的體驗(yàn)遠(yuǎn)高于手機(jī)版,有了《云·原神》以后,玩家用中低配的手機(jī),就能夠玩到原本PC版的頂級(jí)體驗(yàn)?!饼堉居抡f。
圖片來源:《云·原神》
除此之外,云游戲還能將一些游戲更低成本地移植到別的平臺(tái)和終端上,覆蓋更多的玩家。比如網(wǎng)易的《逆水寒》,原本不支持蘋果的Mac,后來通過和阿里元境合作,在Mac上也能玩;《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》原本是典型的PC端游,基于阿里元境的云移植能力,現(xiàn)在也可以在瀏覽器和手機(jī)上運(yùn)行。
2022年,我國(guó)游戲玩家數(shù)首次下降,由6.66億回落到6.64億,意味著行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng),游戲能夠上線更多的平臺(tái)和終端,以及有更好的體驗(yàn),對(duì)游戲廠商來說,就可以吸引更多玩家,是額外的增量。
不過,更重要的是,云游戲符合游戲發(fā)展的趨勢(shì)。游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,讓玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求越來越高,而這就意味著更大的游戲容量和更高的算力要求。20年前,容量過1GB都算大游戲,而現(xiàn)在,容量超過10GB的游戲不在少數(shù),超過50GB的也越來越多,至于算力要求,從顯卡價(jià)格的不斷走高就可以略見一斑。
人工智能的不斷發(fā)展,讓游戲畫面變得更加自然生動(dòng),AIGC在游戲中的應(yīng)用,可以讓NPC擺脫以往呆板的對(duì)話框,和玩家實(shí)時(shí)對(duì)話——這些變化能帶來更好的玩家體驗(yàn),自然也要求更高的容量和算力,而玩家的終端性能顯然不能無限升級(jí)下去。
目前來看,玩家對(duì)更好的游戲體驗(yàn)的追求,和相對(duì)落后的硬件配置間的矛盾,是推動(dòng)云游戲發(fā)展的一大動(dòng)力。龍志勇仍有過人工智能領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,他觀察到,人工智能正在進(jìn)入游戲領(lǐng)域,包括利用大模型生成游戲腳本,產(chǎn)生NPC對(duì)話等?!拔艺J(rèn)為未來的路徑是比較清晰的,這樣和游戲結(jié)合的大模型,它不可能跑在手機(jī)或是普通的PC上,只有云端才有足夠強(qiáng)大的算力支撐,未來我相信,不光是渲染會(huì)跑在云端,和NPC的對(duì)話,劇情相關(guān)的3D實(shí)時(shí)的交互邏輯變化也會(huì)在云端計(jì)算。而且有了這樣的新技術(shù),游戲在玩法上就會(huì)有創(chuàng)新,比如有了AIGC,劇情就會(huì)變得更具有隨機(jī)性和多樣性?!饼堉居抡f。
二、云游戲還缺少什么?
目前云游戲還處于早期發(fā)展階段,即使被認(rèn)為已經(jīng)到達(dá)爆發(fā)前的臨界點(diǎn),但當(dāng)前仍有不少問題需要解決。
在艾瑞咨詢的調(diào)查中,有43.6%的云游戲用戶在體驗(yàn)過程中遇到延遲過高、畫面不流暢和卡頓等情況,除此之外,免費(fèi)時(shí)間短、游戲內(nèi)容差、排隊(duì)時(shí)間長(zhǎng)等也是影響用戶體驗(yàn)的突出問題。
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圖片來源:艾瑞咨詢(樣本1000,于2022年9月通過艾瑞智研平臺(tái)-消費(fèi)洞察數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)研獲得)
簡(jiǎn)單的將問題分類,不難發(fā)現(xiàn),最大的問題是網(wǎng)絡(luò)延遲,即使我國(guó)的5G進(jìn)展是全球最快之一,短時(shí)間也很難解決這個(gè)問題。其次,則是游戲內(nèi)容較少、質(zhì)量較差以及充值價(jià)格較高,是行業(yè)早期很難避免的問題。
云游戲的模式,恰似傳統(tǒng)企業(yè)自建機(jī)房和購(gòu)買云服務(wù)的區(qū)別,可以幫玩家省下提升硬件配置的錢,可以幫助廠商省去一部分跨端開發(fā)的費(fèi)用,但云計(jì)算也有算力和服務(wù)器的成本,就需要玩家有較高的付費(fèi)意愿,才能維持正常運(yùn)行。實(shí)際上從阿里元境的幾個(gè)重要案例就可以看出,《云·原神》《逆水寒》《坦克世界》等知名游戲盈利能力較強(qiáng),更利于推動(dòng)合作,其他大多數(shù)游戲廠商對(duì)于是否轉(zhuǎn)向云游戲會(huì)更謹(jǐn)慎一些。
圖片來源:《逆水寒》
圖片來源:《坦克世界》官網(wǎng)
目前中國(guó)云游戲的發(fā)展主要處于云化和云移植階段,大部分的云游戲是已被市場(chǎng)驗(yàn)證成功了的游戲,而少有一開始就選擇云原生研發(fā)的游戲,即使有,大多也是實(shí)驗(yàn)性、輕量化的游戲,很難展現(xiàn)云游戲的真正優(yōu)勢(shì)。
阿里元境累計(jì)服務(wù)過百余家游戲廠商和平臺(tái),談到云游戲行業(yè)目前的痛點(diǎn),從行業(yè)服務(wù)商的角度來看,龍志勇認(rèn)為主要表現(xiàn)在成本、體驗(yàn)和商業(yè)化三個(gè)方面。
成本方面,主要來自服務(wù)器等硬件和帶寬的成本,目前阿里元境正在和芯片公司以及服務(wù)器廠商合作,針對(duì)云游戲場(chǎng)景進(jìn)行深度定制來降低成本,同時(shí)開發(fā)相應(yīng)軟件,盡可能地釋放出硬件的潛力。在游戲體驗(yàn)方面,針對(duì)低帶寬復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)的情況,阿里元境和達(dá)摩院合作了超過30種網(wǎng)絡(luò)模型,針對(duì)不同網(wǎng)絡(luò)條件下的用戶體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,取得了一些突破。
最后回到商業(yè)上,如何提升玩家的付費(fèi)意愿,那就要求游戲體驗(yàn)足夠好,這既要求阿里元境等平臺(tái)甚至通信公司提供更好的基礎(chǔ)環(huán)境、性價(jià)比更高的云上算力,也要游戲公司愿意在云游戲領(lǐng)域投資新項(xiàng)目,開拓新玩法?!斑@個(gè)市場(chǎng)是否能規(guī)模化,主要還是取決于一個(gè)等式,就是收益是不是大于成本?!饼堉居抡f。
對(duì)游戲廠商來說,正如傳統(tǒng)企業(yè)花了近二十年,慢慢習(xí)慣了從傳統(tǒng)機(jī)房向云計(jì)算再到云原生的轉(zhuǎn)型,他們也同樣需要有一個(gè)探索和適應(yīng)的過程,包括在這個(gè)過程中,看到不斷涌現(xiàn)的成功案例,以及人工智能和云計(jì)算在游戲領(lǐng)域真正帶來了顛覆性的改變。
也許有一天,《頭號(hào)玩家》里的游戲世界將成為現(xiàn)實(shí),當(dāng)然,那已經(jīng)超過了云游戲的概念,而成為更進(jìn)一步的元宇宙世界了。“《頭號(hào)玩家》是一種跨越式的發(fā)展,它的投入是巨大的,研發(fā)周期也很長(zhǎng),我認(rèn)為離我們更近的,是漸進(jìn)式的發(fā)展,包括存量游戲的云化和跨端云移植,以及輕量級(jí)的云原生游戲。在這條路上走下去,我相信,未來三到五年,將會(huì)出現(xiàn)云原生的游戲大作。”龍志勇說。
《頭號(hào)玩家》劇照 圖片來源:360圖片
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