巨人高管解讀財(cái)報(bào):“嘟嘟”與YY走不同的路

巨人網(wǎng)絡(luò)今天發(fā)布了截至9月30日的2013財(cái)年第三季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)2013財(cái)年第三季度凈營收為人民幣5.900億元(約合9640萬美元),環(huán)比增長0.3%,同比增長8.6%;歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣3.558億元(約合5810萬美元),環(huán)比下滑3.2%,同比增長14.1%.

財(cái)報(bào)發(fā)布后,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉、CFO張穎(微博)、總裁紀(jì)學(xué)鋒等高管出席了隨后召開的分析師電話會議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。

以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師:我第一個問題是關(guān)于你們的移動游戲推廣策略的,你們會更多的依賴第三方游戲分銷渠道嗎?還是說更多根據(jù)自身在端游領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推廣?哪一種方法更加有效?

劉偉:從我們目前的考慮來看,可能會首先采取第二種方式,以類似端游的推廣方式,依靠自身去進(jìn)行品牌推廣。這種方式的好處是利潤率比較高,但是需要有個前提,那就是這款游戲需要已經(jīng)是一個知名品牌,而且公司需要有比較強(qiáng)的運(yùn)營能力。

當(dāng)然我們也會考慮和其他的用戶平臺進(jìn)行合作,擴(kuò)大手機(jī)用戶,應(yīng)該說兩種方式都會考慮,但是從目前我們的產(chǎn)品線來看可能以自身品牌推廣為主。

摩根士丹利分析師:第二個問題,我注意到最近巨人開始利用語音聊天軟件“嘟嘟”賣一些游戲道具,這方面有何計(jì)劃?

紀(jì)學(xué)鋒:“嘟嘟”現(xiàn)在已經(jīng)積累了比較多的用戶群,除了作為提升用戶游戲體驗(yàn)的輔助工具,嘟嘟最近也做了一些功能提升。“嘟嘟”手機(jī)版本近期已經(jīng)上線,在測試之中,同時我們增加了視頻服務(wù),效果非常好,同時還增加了增值服務(wù),主要目的不是為了單獨(dú)創(chuàng)造多大的營收,而是為了調(diào)動包括主持人和指揮等的合作伙伴的積極性,通過他們進(jìn)行道具發(fā)放,更好地提升用戶體驗(yàn),并通過他們的號召力,擴(kuò)大“嘟嘟”用戶群。

巨人希望通過“嘟嘟”能夠在移動用戶平臺布局方面得到比較大的發(fā)展,這個領(lǐng)域國內(nèi)比較成功的案例是YY,當(dāng)然巨人與YY走的是不同的路,“嘟嘟”主要是將語音和游戲娛樂相結(jié)合。

分析師:如果中國開放游戲機(jī)市場,會對整體的網(wǎng)游市場和巨人的業(yè)務(wù)造成什么影響?另外,《仙俠世界》最近公測,你們對這款游戲未來的預(yù)期如何?

劉偉:單機(jī)游戲的引進(jìn)不會對網(wǎng)游市場或者公司造成影響,過去這些年,雖然沒有正式被引進(jìn),但是中國的玩家其實(shí)也一直在玩單機(jī)游戲的內(nèi)容,解禁不會造成太大影響。

紀(jì)學(xué)鋒:《仙俠世界》是2013年中國端游市場上最成功的自主研發(fā)游戲之一。對于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,這款游戲是《征途》之外一款獨(dú)立的品牌,我們會把它打造成獨(dú)立的產(chǎn)品線。目前這款游戲的成績證明巨人網(wǎng)絡(luò)有能力研發(fā)與《征途》完全不同的產(chǎn)品,這款游戲的表現(xiàn)完全達(dá)到公司的預(yù)期,并且仍處在上升的通道,2014年將持續(xù)保持增長。

花旗銀行分析師:你們覺得長期來看,移動游戲和網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲相比收入會如何變化?另外,公司第四季度以及明年的利潤率將如何變化?既然打算明年推出手機(jī)游戲,公司的支出會不會因此加大?

張穎:在未來的兩三年內(nèi),來自手機(jī)游戲以及網(wǎng)頁游戲的收入不會太多,會低于總收入的20%.

至于利潤率變化趨勢,我們計(jì)劃推出一款代理的由韓國游戲開發(fā)商WeMade開發(fā)的游戲,如果這款游戲表現(xiàn)不錯,預(yù)計(jì)公司利潤率會下降幾個百分點(diǎn),但是總體來看,未來公司的利潤率不會下降太多。

巴克萊資本分析師:我的問題是關(guān)于你們的新游戲《江湖》的,這款游戲似乎是你們明年的重點(diǎn)游戲之一,可否介紹一下這款游戲目前的進(jìn)展以及明年該游戲上線的時間表?第二個問題,你們公司內(nèi)部有無測試和預(yù)期過移動游戲長期來看的利潤率趨勢,與巨人目前的端游利潤率相比如何?

紀(jì)學(xué)鋒:《江湖》這款游戲是我在推出《征途2》之后這兩年全力以赴帶領(lǐng)制作的一款游戲,現(xiàn)在研發(fā)工作已經(jīng)基本完成了,12月底之前會進(jìn)行玩家測試,它的大規(guī)模推廣會在明年上半年進(jìn)行,這是巨人端游方面明年上半年最重要的戰(zhàn)略級產(chǎn)品。

在玩法方面,《江湖》和以前《征途》系列相比改變非常大,最主要的是在用戶互動性以及用戶自主創(chuàng)造內(nèi)容方面我們做了非常大的變革。在付費(fèi)與非付費(fèi)用戶方面我們會做平衡,希望有更多用戶付費(fèi),但是在小額付費(fèi)和非付費(fèi)用戶的體驗(yàn)方面會做得比之前進(jìn)步很多。

張穎:剛才我們也提到了,會采用兩種方式推廣手機(jī)游戲,首先是自己進(jìn)行品牌推廣,這種情況下利潤率應(yīng)該和我們目前的水平差不多,第二種是和多家第三方分銷平臺合作,這種情況下由于我們只將分成后的凈收入計(jì)入營收,所以(賬面上看)凈利潤還要高一些。

里昂證券分析師:由于有效的成本控制和在投資方面的相對謹(jǐn)慎,巨人一直都保持著比較高的利潤率,但你們很多競爭對手不惜拉低利潤率而在許多新興領(lǐng)域投入巨大,你們?nèi)绾卧谶@方面保持平衡?如何保證不會在新的領(lǐng)域里落后于競爭對手?

劉偉:巨人實(shí)行的是“聚焦戰(zhàn)略”和“精品戰(zhàn)略”,所謂“聚焦戰(zhàn)略”就是我們會關(guān)注在擅長的領(lǐng)域,也就是游戲內(nèi)容的研發(fā);“精品戰(zhàn)略”就是質(zhì)量勝于數(shù)量,希望我們研發(fā)的產(chǎn)品都是精品,而不是去招很多的團(tuán)隊(duì)研發(fā)很多游戲。

當(dāng)然,從今年開始,巨人網(wǎng)絡(luò)也開始了拓展,在網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲領(lǐng)域做了新的嘗試,鞏固我們的核心業(yè)務(wù)。網(wǎng)頁游戲今年已經(jīng)取得了好的開端,兩款游戲《最無極》和《暗黑三國》已經(jīng)在幾個合作平臺上線,數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常好,四季度開始我們將和平臺大規(guī)模聯(lián)合運(yùn)營,2014年網(wǎng)頁游戲會給公司業(yè)績增長帶來新的動力。

手機(jī)游戲方面我們目前有兩款,一個是《亂燉英雄》,另一個是《征途》手機(jī)版??傮w來說,“精品戰(zhàn)略”使得公司可以在保持高利潤的同時進(jìn)入新的高成長領(lǐng)域。

另外巨人的高利潤率我覺得還是來自管理層高效的運(yùn)營和管理能力,我們會以對股東負(fù)責(zé)的態(tài)度繼續(xù)保持高效管理。

奧本海默分析師:目前中國大多數(shù)手機(jī)游戲,包括你們的《征途手機(jī)版》都是先研發(fā)iOS版,我的問題是,我們都知道在中國安卓市場份額遠(yuǎn)大于iOS,為何還要優(yōu)先發(fā)展安卓平臺呢?

紀(jì)學(xué)鋒:從游戲開發(fā)商的角度來看,這兩個平臺還是有比較大的不同的,iOS平臺有兩個優(yōu)勢,第一是上線之后利潤率會高一些,渠道比較單一,所以公平一些,游戲品質(zhì)好就比較容易成功;第二也是由于平臺單一,需要開發(fā)的版本也少。

安卓平臺來看剛才說的兩點(diǎn)正好是劣勢,它的優(yōu)勢是用戶群擴(kuò)大非???,付費(fèi)率也在快速增加,渠道比較分散正好為中小游戲提供了發(fā)揮空間,可以為其提供更多的用戶曝光量。

對于巨人來說剛開始打算自己推廣移動游戲,所以會選擇優(yōu)先在iOS上發(fā)布,之后也會和安卓的各個渠道進(jìn)行合作。

奧本海默分析師:你們的手機(jī)游戲有休閑類的《亂燉英雄》,也有復(fù)雜的大型游戲《征途》手機(jī)版,那么未來手機(jī)游戲會集中在哪一類游戲上?

紀(jì)學(xué)鋒:從兩年前手機(jī)單機(jī)游戲的出現(xiàn)到現(xiàn)在越來越多樣化,目前來看,真正長期有生命力的手機(jī)游戲都是重度游戲,依靠創(chuàng)意設(shè)計(jì)的游戲往往只是短時間內(nèi)火熱,曇花一現(xiàn)。

我們公司手游的策略主要是關(guān)注1-2年后的市場環(huán)境,我們認(rèn)為未來手機(jī)游戲還是相對重度發(fā)展,巨人的布局也在于此。我們即將發(fā)布的這兩款游戲之中,《亂燉英雄》比較輕度,是帶有卡牌玩法的回合制游戲,而《征途手機(jī)版》更像端游。我們認(rèn)為能夠長期留住用戶并且有比較高的利潤率,這是兩個重大的發(fā)展方向。此外,公司也會考慮進(jìn)入用戶喜歡的新的比較大的細(xì)分市場。

中銀國際分析師:過去端游大作的生命周期可以達(dá)到5-6年,現(xiàn)在由于競爭激烈,端游精品的生命周期已經(jīng)縮短到2-3年,你們?nèi)绾慰创@個問題?第二個問題,剛才你們提到的幾款端游《江湖》,《蒼天2》,《戰(zhàn)國時代》和《征途3》何時上線?最后,巨人明年有幾款手機(jī)游戲上線?

紀(jì)學(xué)鋒:我沒有感覺到游戲的生命周期會因?yàn)楦偁幖ち叶s短,反而端游市場的競爭目前已經(jīng)沒有前兩年那么激烈了,只是由于用戶的需求變高,公司獲得新用戶方面困難更大,但實(shí)際上市場上優(yōu)秀的游戲生命周期并沒有縮短。

接下來巨人要推的新游戲主要有《江湖》,《蒼天2》,《戰(zhàn)國時代》和《征途3》,我們會根據(jù)每款產(chǎn)品的研發(fā)測試和市場情況每年重點(diǎn)推1-2款游戲,確保每個產(chǎn)品的成功。

除了剛才提到的兩款手游《亂燉英雄》和《征途》手機(jī)版,我們還有兩款手游正在研發(fā)當(dāng)中,也會根據(jù)研發(fā)和市場情況決定何時推出。巨人的移動游戲戰(zhàn)略和端游是一樣的,不追求數(shù)量,而是確保每一款推出的游戲都能成功。返回騰訊網(wǎng)首頁》 

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2013-11-07
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