7月12日消息,12日,完美世界發(fā)布2023年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)3.6~4.0億元,扣非凈利潤(rùn)2.8~3.2億元,其中游戲業(yè)務(wù)扣非凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)為4.1~4.5億元。
上半年公司非經(jīng)常性損益預(yù)計(jì)約8000萬(wàn)元,同比大幅下降,主要系減少了2022年同期一次性海外資產(chǎn)處置確認(rèn)的影響。未來(lái)公司將繼續(xù)立足既有優(yōu)勢(shì),聚焦創(chuàng)新變革,以“經(jīng)典品類迭代升級(jí)+創(chuàng)新品類突破轉(zhuǎn)型”的思路雙線推進(jìn)在研游戲,并加快AI賦能游戲。
上半年,完美世界推出由公司參股企業(yè)研發(fā)、公司代理發(fā)行的手游《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》,以及《星落凝成糖》《心想事成》《云襄傳》《溫暖的甜蜜的》《護(hù)心》《追光的日子》等多個(gè)劇集,兼具市場(chǎng)熱度與口碑。
在電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)方面,除積極配合備戰(zhàn)杭州亞運(yùn)會(huì)以外,蒸汽平臺(tái)攜手全球Steam舉辦首屆“東方游戲文化周”,助力國(guó)內(nèi)東方特色游戲集體出海。
上半年,公司歸母凈利潤(rùn)等財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)有所回調(diào)。主要系2022年同期公司創(chuàng)新品類代表作《幻塔》處于上線初期的流水高點(diǎn),目前則已進(jìn)入成熟穩(wěn)定期,業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)有所下降。
但該產(chǎn)品通過(guò)持續(xù)內(nèi)容更新、營(yíng)銷優(yōu)化等方式,目前仍具有旺盛的長(zhǎng)線生命力。4月18日《幻塔》發(fā)布3.0版本“九域時(shí)空”深受玩家認(rèn)可,PS版即將于8月8日登陸PlayStation平臺(tái)。
此外,公司數(shù)款在營(yíng)游戲產(chǎn)品雖然也受到生命周期影響,但堅(jiān)持內(nèi)容突破、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),不斷提升游戲產(chǎn)品力,仍然受到市場(chǎng)的認(rèn)可,驗(yàn)證了公司長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面的精品優(yōu)勢(shì)。
新游《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》上半年集中進(jìn)行市場(chǎng)推廣,營(yíng)銷費(fèi)用全部計(jì)入當(dāng)期,而按會(huì)計(jì)準(zhǔn)則部分收入遞延,其業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)在本次財(cái)報(bào)中尚未體現(xiàn),將在后期逐步釋放。
在儲(chǔ)備產(chǎn)品方面,完美世界有多款在研新游蓄勢(shì)待發(fā)。上半年,創(chuàng)新品類游戲產(chǎn)品《一拳超人:世界》《百萬(wàn)亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》及端游產(chǎn)品《Perfect New World》已陸續(xù)對(duì)外測(cè)試,玩家反饋良好;端游產(chǎn)品《誅仙世界》及經(jīng)典品類多端產(chǎn)品《神魔大陸2》《誅仙2》《代號(hào):新世界》等游戲正在積極研發(fā)過(guò)程中,基于國(guó)產(chǎn)科幻動(dòng)畫大作《靈籠》IP研發(fā)的多人開放世界項(xiàng)目、基于自主原創(chuàng)IP研發(fā)的開放世界項(xiàng)目也在穩(wěn)步推進(jìn)中。上述多款在研游戲?qū)⒂诮陂_啟新一輪測(cè)試。
影視業(yè)務(wù)方面,儲(chǔ)備的《許你歲月靜好》《特工任務(wù)》《只此江湖夢(mèng)》《赤熱》《九個(gè)彈孔》《執(zhí)行局》《危險(xiǎn)的她2》《珠玉在側(cè)》《神隱》等作品正在制作、發(fā)行、排播過(guò)程中。
在2023年的生成式AI浪潮中,包括游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成為最先應(yīng)用、最快落地、最多受益的行業(yè)之一。完美世界一貫堅(jiān)守“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”的核心理念,早在幾年前就開始AI技術(shù)應(yīng)用布局,走在行業(yè)前列。
目前,公司已在內(nèi)部成立AI中心,將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,如游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等等。
近期,公司推出嘗試AI融合驅(qū)動(dòng)的完整形態(tài)案例——復(fù)合應(yīng)用AI in GamePlay,包括場(chǎng)景信息、角色信息、情節(jié)發(fā)展、玩家行為、對(duì)話等均由AI演算,將AI融入游戲玩法中,為不同玩家提供不同的感官及游戲體驗(yàn),引發(fā)行業(yè)關(guān)注。
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