撰文 | 覺淺
打開B站評論,聽取“啊”聲一片。
9月9日,鷹角在B站發(fā)布了新游《泡姆泡姆》的預告PV,僅一天時間,這支預告片就獲得了118萬播放,6萬轉發(fā)、6萬點贊與1萬收藏,在2300多條彈幕中,出現(xiàn)頻次最高的彈幕是“啊”?
《泡姆泡姆》B站PV
大家的驚訝感不難理解,一直以來,不少玩家對鷹角的定位是一家二游公司,或者至少是一家手游公司。而本次推出的新作不僅是一款發(fā)行于PC與主機平臺的買斷制游戲,游戲玩法與內容更是偏向于party game,與二次元基本不搭邊。
這也就難免大家發(fā)出疑問了:為什么鷹角要做一款party game?
一、《泡姆泡姆》究竟是款什么樣的游戲?
通過PV和9月10日官方及媒體、KOL發(fā)布的試玩視頻來看,《泡姆泡姆》是一款以色彩解謎為核心機制的可愛風動作游戲。
由于游戲是8+年齡限制游戲,因此核心玩法簡單易懂,玩家通過解謎與戰(zhàn)斗,不斷推進場景,進行冒險。從目前已公開的信息看,游戲的解謎與戰(zhàn)斗部分都與顏色消除相關。如在前進過程中,玩家需要不斷切換,射出與機關對應的顏色,觸發(fā)機關或消除障礙。
媒體試玩截圖
戰(zhàn)斗的部分采用的是富有創(chuàng)意的三消玩法:游戲中的怪物們堆疊在一起,形成類似馬里奧中堆疊在一起的板栗仔,玩家通過設計怪物,讓三只顏色相同的怪物相遇消除,當然,如果玩家射擊的準度不夠,疊在一起的小怪也會四散逃開。
據(jù)參與了核聚變試玩的多位玩家描述,《泡姆泡姆》的操作足夠簡單,關卡設計比較豐富,在boss戰(zhàn)斗中有一些可探索內容,游戲中的副武器和動作系統(tǒng),試玩沒有開放,可能會是一個值得期待的點。另外,諸多試玩視頻中比較被玩家認可的是游戲過程中,你可以選擇“迫害”自己的隊友。這點在不少up主的直播中,被觀眾當成了樂子??梢韵胂螅螒蛏暇€后,這個點可能會被放大,在一段時間里成為《泡姆泡姆》直播中的賣點,成為“樂子”。
B站玩家評論
當然,也有不少云完視頻的玩家提出了疑問,如試玩內容太少,看不到后面的機制,如是否有其他換色機制,是否有沖刺,上線后是否會優(yōu)化手柄瞄準的手感等。
總體來說,目前游戲釋放出的內容雖然很少,但可愛畫風、三消玩法、買斷制幾點已經得到了不少玩家的初步肯定。這款游戲最終能否成功,還要看最終上線的品質、上線時間以及定價。
二、時代變了,年輕人需要party game
很多人疑惑,鷹角為什么會做這樣一款游戲?
從外部環(huán)境看,當下z世代身上的特質決定了,他們能夠擁抱party game。
Z世代是伴隨互聯(lián)網長大的一代?;ヂ?lián)網讓Z世代的興趣變得豐富多元,也讓Z世代們的注意力更難集中,他們總是呈現(xiàn)出來去匆匆的態(tài)度。他們能夠快速接納一款新產品,一種新的娛樂形式,也能夠對一款app,一種娛樂形式快速失去興趣。社交軟件安裝又卸載,劇本殺降溫,密室逃脫玩家銳減,這些都是Z世代們統(tǒng)治下的娛樂產業(yè)真實寫照。
但另一方面,z世代也普遍渴望展示自我,進行興趣社交,我們能夠看到,新興的社交app都將興趣作為匹配的標簽。當興趣相投的一群年輕人人聚到一起,他們很容易結成“搭子”,進行長時間的社交行為。
party game天然匹配z世代找“搭子”的需求,過去,他們找的“搭子”可能是陪伴他們去線下玩劇本殺、密室,現(xiàn)在,他們尋找的“搭子”會配他們一起在線上玩門檻較低的派對游戲。
《蛋仔派對》就是個很好地例子。在它爆火之前,沒人能想到派對游戲能渠取得這樣的成績。
《蛋仔派對》官網素材
在網易22年Q4財報中,《蛋仔派對》是被重點提及的項目,在電話會議上,丁磊稱《蛋仔派對》日活已突破3000萬,在休閑游戲領域取得了重大突破,為公司的產品矩陣錦上添花。
實際上,《蛋仔派對》上線后也經歷了一段時間的沉淪。早在2022年5月,網易便發(fā)布了《蛋仔派對》,根據(jù)三方數(shù)據(jù)推測,游戲上線首月在iOS端的預計收入不到100萬美元。在不斷調整營銷策略后,《蛋仔派對》把握住了春節(jié)這一黃金節(jié)點,成功出圈爆發(fā)。
上線伊始,《蛋仔派對》的游戲賣點主要集中于玩法展示,B站、抖音平臺上的內容營銷也多是玩法展示類內容。通過不斷迭代內容,最終,《蛋仔派對》將目標玩家定位00后,并剖析出00后對派對游戲的幾個需求點,以此來進行營銷。
比如,在賣點上,《蛋仔派對》選擇突出社交與UGC創(chuàng)意兩個點?!安慌率謿垼蓪Τp松”、“碰碰貼貼,結交好密友”,從宣傳文案上,也能看出《蛋仔派對》主打的社交體驗。在B站和小紅書平臺,它主打的賣點也是社交與可愛畫風。
也就是說,派對游戲只要找對了宣傳賣點,是足夠匹配當代年輕人的“社交需求”的。
三、鷹角不想給自己貼標簽
大部分互聯(lián)網公司都不想給自己貼一個單一的標簽。阿里的護城河是電商,但它也做線下零售、內容和本地生活;網易的核心是游戲,但它也做看起來八竿子打不著的養(yǎng)豬業(yè)務;滴滴、美團都有自己的金融服務。幾乎所有大型互聯(lián)網公司都在尋找更多的業(yè)務支點,只要能夠匹配給自己用戶或潛在用戶的生意,互聯(lián)網公司都想做。也就是說,標簽可能只是外界貼給他們的。
越來越多的游戲公司也在進入同樣的模式:以業(yè)務增長為需求點,進行更多嘗試。尤其是出過爆款,沒有現(xiàn)金流壓力的游戲公司,且不需要過多考慮資本市場的前提下,能夠進行更多新嘗試。這些嘗試包括游戲題材、玩法,甚至付費模式。
比如以做三國SLG題材知名的阿里,也陸續(xù)推出了多款MMO和一款女性向游戲,并獲得了不錯的市場反饋。騰訊也在一片罵聲中摸索了幾年的PC游戲。在當下的市場環(huán)境中,如果一家游戲公司還想要擴張,那它一定不會滿足于外部給它貼上的標簽。
當然,能夠做出這些嘗試的游戲公司,一定是充分考慮了上述前置條件的,這個嘗試盡量不是豪賭:在一個沒什么人嘗試過的領域堵上一切,如果失敗,公司可能會因此陷入困境。畢竟不是人人都是米哈游,成功帶來的市場地位固然令人艷羨,但失敗引發(fā)的風險也足夠讓人膽顫。從這個維度看,鷹角的嘗試遠遠達不到這個程度。
從玩法創(chuàng)意上看,party game早就是成熟游戲類型,從試玩視頻來看,《泡姆泡姆》雖然做了很多有趣的創(chuàng)新,但依然是在成熟品類里做加法,將風險維持在了一定范圍內。
再說成本,根據(jù)媒體采訪,《泡姆泡姆》開發(fā)團隊不足50人,開發(fā)時間也沒超過2年,投入不算很大。當然,買斷制游戲相比F2P游戲,因為存在一定門檻,回本周期及能否回本,在僅有一個試玩關卡的情況下,很難說清楚。但就目前的游戲品質及社區(qū)反饋來看,回本壓力很小。
《泡姆泡姆》steam界面
從目前的口碑反饋來看,這次嘗試對鷹角在輿論場上的作用是積極正面的。相信玩家也樂于看到越來越多的“鷹角”撕掉自己的標簽,制作高質量的新游戲。
- 特斯拉CEO馬斯克身家暴漲,穩(wěn)居全球首富寶座
- 阿里巴巴擬發(fā)行 26.5 億美元和 170 億人民幣債券
- 騰訊音樂Q3持續(xù)穩(wěn)健增長:總收入70.2億元,付費用戶數(shù)1.19億
- 蘋果Q4營收949億美元同比增6%,在華營收微降
- 三星電子Q3營收79萬億韓元,營業(yè)利潤受一次性成本影響下滑
- 賽力斯已向華為支付23億,購買引望10%股權
- 格力電器三季度營收同比降超15%,凈利潤逆勢增長
- 合合信息2024年前三季度業(yè)績穩(wěn)?。籂I收增長超21%,凈利潤增長超11%
- 臺積電四季度營收有望再攀高峰,預計超260億美元刷新紀錄
- 韓國三星電子決定退出LED業(yè)務,市值蒸發(fā)超4600億元
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。