撰稿:三三
編輯:楊博丞
9月19日,神秘的“天美樂園”終于亮相,對騰訊游戲期待更高的人們又度過了失望的一天。
這個由“夢奇、魯班七號、小橘子、QQ鵝”等騰訊知名IP角色商討出的樂園計劃,既不是玩家想要的天美全明星新品,也不是股民和從業(yè)者們期待的線上下主題樂園,而是一款不再新鮮的派對手游。甚至還和友商那邊的成熟產(chǎn)品挺像。
在《黎明覺醒:生機》《無畏契約》之后,《元夢之星》似乎還在續(xù)寫騰訊游戲的,關于新品疲軟的故事。
《元夢之星》or《獸仔派對》
《元夢之星》試玩畫面首次曝光時,斗魚直播間的第一條彈幕是:這不就是蛋仔嗎?
某種程度上來說,這兩款游戲的相似度確實不低。都像是更早期如《馬里奧派對》《糖豆人》《動物派對》等派對游戲的集合。
觀感上,都是第三人稱、3D卡通、色彩絢麗,主場景都是中心廣場+外延式的建筑群,菜單、操作鍵的種類、排布和設計風格也相近。
要說一眼能看出來的明顯差異,似乎只有《蛋仔》的人物是蛋,而《元夢》的人物是披著獸皮的人。
除了外在,兩款游戲的玩法也較為相似。
從官方宣傳片和直播試玩來看,《元夢之星》也是一款多人社交派對手游,已知至少有4種主要玩法。
第一種,多人同場景闖關,似乎是排位賽的主要模式。
和《蛋仔派對》相似,都是32人同場進行4輪比拼,前3輪競速,最后一輪為生存淘汰,每輪淘汰8人。
關卡結算畫面,上為《元夢之星》下為《蛋仔派對》
在該模式內(nèi),兩款游戲的玩家都需要從同一起跑點出發(fā),通過行走、奔跑、跳躍等操作盡快抵達終點。
個人操作鍵設置上,《蛋仔》為跳、舉起、撲和滾,《元夢》則為跳、抓起、撲和加速跑。地圖掉落道具也均為增益類、武器類和Debuff類三種。
闖關畫面,上為《元夢之星》下為《蛋仔派對》
第二種,武器大師,對應《蛋仔派對》中的特種蛋突擊。
都是多人同場景第三人射擊、擊殺后升級武器,最后按照戰(zhàn)損比結算排名。不同的是,《元夢》操作較為簡單,無子彈限制,只有射擊、跳躍和換彈三個鍵位,無后坐力,被擊殺后在后方重生。而《蛋仔》內(nèi)則有武器切換系統(tǒng)和特殊技能,被擊殺后跳傘重生,可以自由選擇落點。
射擊玩法畫面,上為《元夢之星》下為《蛋仔派對》
第三種,臥底行動,類似于鵝鴨殺式的8人同屏玩法,對應《蛋仔派對》內(nèi)的揪出搗蛋鬼模式。
都是多場景,三種身份,最終以“正反”其中一方被滅判定輸贏。區(qū)別在于,目前《元夢》中主要以道具、射擊攻擊為主,雙方想要取勝只需要亂斗式的拼殺即可,幾乎不存在推理和博弈?!兜白信蓪Α穭t有任務系統(tǒng)和更多條件限制。
第四種,是早期《動物派對》出圈的主要玩法,多人擂臺亂斗,出界或體力耗盡算輸,對應《蛋仔派對》里的瘋狂亂斗等玩法。同是多人互打,以跳、抓、撞、道具攻擊為主,不同的是,《元夢》加入了大地圖、毒圈定時縮小的設計,《蛋仔》的則有更多地圖交互、技能、道具供選擇。
除此之外,《元夢之星》官方宣傳片中還有類似于潛入、合作闖關、變形捉迷藏等游戲模式,官方在發(fā)布會上也著重強調,后續(xù)會通過扶持基金、創(chuàng)作大賽等方式帶動玩家發(fā)展更多樣的UGC玩法。
這部分,早在2021年上線的《蛋仔派對》其實也有所建樹,目前其常駐官方玩法已超過10種,按照時間順序開啟,包括《元夢》宣傳片中所提到的創(chuàng)意。
在UGC上,《蛋仔》也有了較成熟的創(chuàng)作、分享社區(qū),據(jù)官方數(shù)據(jù),到2023年8月,游戲地圖數(shù)已過1億,合計用戶每天創(chuàng)作地圖量超過20萬張。其中,頭部的UGC小游戲體驗人次已過千萬。
晚,但還有機會
其實說完《元夢之星》和《蛋仔派對》的異同,我們就能知道部分從業(yè)者不看好這款產(chǎn)品的原因:就產(chǎn)品本身來說,上線不夠早,內(nèi)容不夠特殊。
相對應的,也有包括諾惟投資投資人、網(wǎng)易游戲研發(fā)人員在內(nèi)的不少從業(yè)者依舊對《元夢之星》保持期待,理由也不復雜:因為是騰訊的產(chǎn)品。
一方面,不論主機圈子早就有的客廳多人游戲,派對游戲也已經(jīng)在國內(nèi)市場至少火了兩波了,已經(jīng)過了搶增量的最佳時期。
第一波,在2020下半年,《糖豆人:終極淘汰賽》上線,《動物派對》開測。主打熟人社交的3D+多人同場景競賽模式一度成為高熱品類。
第二波,2021年初,《蛋仔派對》上線,到2022年底,游戲已成網(wǎng)易旗下同時在線和DAU最高的產(chǎn)品。據(jù)官方數(shù)據(jù),截至2023年8月,《蛋仔派對》的最高MAU已過1億。接下來,便是鷹角的《泡姆泡姆》和騰訊的《元夢之星》。
不同的是,《泡姆泡姆》主打雙人合作,主打買斷制游戲市場,而《元夢之星》則被戲稱作騰訊版《蛋仔》,搶的是被洗過近三年的存量。在玩法趨同、玩家和創(chuàng)作者市場相對飽和的情況下,《元夢之星》能爭的空間似乎并不大。
另一方面,騰訊可能是全世界最適合做派對手游的公司。
研運方面,天美內(nèi)部有多個工作室可提供垂直玩法的開發(fā)支持,相比單打獨斗的競品團隊,其效率和品質會更有保障。同時,如果派對游戲的下半場真的是UGC生態(tài)的話,騰訊巨大的扶持資金池、AI技術和工具儲備都有可能形成優(yōu)勢。
在獲量工作上,騰訊也有著其他公司難以媲美的兩個優(yōu)勢。
第一,是社交領域資源。微信、QQ兩大社交軟件,游戲直播和B站等社區(qū)都會是游戲傳播和衍生的強大支持。試想一下,如果要玩一款熟人社交占比較高的派對游戲,大概沒有比QQ、微信邀請更方便和習慣的途徑。
第二,是年輕,或者說低齡化用戶流量池。從這次《元夢之星》的發(fā)布直播來看,騰訊請到了青年偶像演員張晚意和KPL的職業(yè)選手,這些人也是為發(fā)布會貢獻人氣、彈幕的主要力量。
此外,雖然暫時來看《元夢之星》并未加入天美旗下IP聯(lián)動,但以后會不會有《王者榮耀》《QQ飛車》等等知名IP的植入,相互交換流量也未可知。
到2023年9月,騰訊的手游新品還沒有突出表現(xiàn),目前暢銷榜前30內(nèi)僅有8月上線的《冒險島:楓之傳說》一款代理產(chǎn)品,PC端的《無畏契約》雖然聲勢浩大,但其在國內(nèi)網(wǎng)吧啟動量仍未能和老牌三巨頭(DNF、LOL、CF)一較高下,目前穩(wěn)定在第五六名。
相反的,前兩年似乎不太順利的網(wǎng)易則有了勝者的觀感,《蛋仔派對》《逆水寒手游》《巔峰極速》《全明星街球派對》均穩(wěn)定在免費和暢銷榜前20。
國金證券分析師凡麟認為,過去兩年間,大DAU、高頻小額付費的套路已被更多廠商掌握,米哈游的“獨秀”、小龍異軍突起和網(wǎng)易的成功轉型可能意味著騰訊在新賽道和老模式兩個領域內(nèi)的戰(zhàn)略防守都已失效。
接下來,他們可能會做一種屬于平臺型公司的另類“戰(zhàn)略跟隨”。即“什么火了馬上套用,以平臺資源和工業(yè)化能力趕超”。
聽上去和十幾年前做《QQ飛車》《QQ炫舞》時沒什么不同,但在存量和用戶口味更難琢磨的時代,大概率會更難成功。
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