電競(jìng)賽事頻現(xiàn) 電競(jìng)賽事驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)投資熱潮

(原標(biāo)題:電競(jìng)賽事驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)投資熱潮)

2016年,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷售總額的30.5%,占游戲市場(chǎng)銷售總額的30.5%;公布賽事總獎(jiǎng)金額超過3億元。

分析人士表示,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)形成較為完善的體制機(jī)制,隨著政策、資本不斷助推,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,盈利模式趨向多元。而電競(jìng)賽事,特別是頂級(jí)賽事的落地將進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)投資熱潮。

電競(jìng)賽事頻現(xiàn)

2月8日,《英雄聯(lián)盟》2017全球電競(jìng)賽事信息發(fā)布會(huì)在上海召開,正式對(duì)外公布《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱“LOL”)2017年的季中冠軍賽與全球總決賽的最新變動(dòng),2017季中冠軍賽將在巴西舉行,而2017世界總決賽將落戶中國(guó),10月份開始于武漢、廣州、上海、北京四大城市舉辦,冠軍決賽將在北京國(guó)家體育場(chǎng)“鳥巢”舉行。

據(jù)了解,《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)拳頭游戲開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。在世界范圍內(nèi)擁有眾多玩家,目前《英雄聯(lián)盟》全球月活躍玩家已突破1億人?!队⑿勐?lián)盟》游戲于2009年正式上市,2011年推出首屆全球總決賽,《英雄聯(lián)盟》全球性賽事包含全明星賽、季中邀請(qǐng)賽和全球總決賽三種類型。

分析人士認(rèn)為,本次分量最重的全球總決賽首秀中國(guó),是賽場(chǎng)遴選機(jī)制、國(guó)內(nèi)用戶人數(shù)及國(guó)家政策紅利綜合所致。國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)形成較為完善的體制機(jī)制,有廣闊的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2016年注定是電競(jìng)大年,電競(jìng)賽事頻現(xiàn)。在2016年9月至12月,騰訊旗下國(guó)內(nèi)最火爆的移動(dòng)競(jìng)技游戲《王者榮耀》舉辦首屆職業(yè)聯(lián)賽KPL,該賽事承辦方VSPN還與芬蘭移動(dòng)游戲巨頭Supercell深度合作,同年《部落沖突》傳奇部落邀請(qǐng)賽LCI、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》邀請(qǐng)賽CI、大師賽CM、上海錦標(biāo)賽、傳奇公開賽CLO等相繼舉辦。此外,英雄互娛舉辦了HPL英雄聯(lián)賽,巨人網(wǎng)絡(luò)舉辦《球球大作戰(zhàn)》首屆職業(yè)聯(lián)賽BPL等。

驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)投資熱潮

數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷售總額的30.5%,公布賽事總獎(jiǎng)金額超過3億元,已成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要部分。

分析人士表示,中國(guó)已成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。在2015年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)收入構(gòu)成中,電競(jìng)游戲收入占比在90%以上,電競(jìng)衍生收入和賽事收入雖然體量較小,但同比增幅分別高達(dá)137%、143%,是未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中核心的業(yè)務(wù)收入來源。未來以電競(jìng)賽事為核心的相關(guān)業(yè)態(tài)如游戲直播、內(nèi)容制作、版權(quán)分銷、俱樂部經(jīng)濟(jì)、電競(jìng)衍生品等領(lǐng)域?qū)⒀杆籴绕?,產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng)且空間大。

從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境來說,政策、資本、社會(huì)環(huán)境的變化都為產(chǎn)業(yè)發(fā)展有明顯助力。2016年,國(guó)內(nèi)頒布了多項(xiàng)政策支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)目錄,確定“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”在內(nèi)的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)。曾經(jīng)被人百般詬病的電子競(jìng)技,已正式走進(jìn)高校課堂,日漸受到人們關(guān)注和正視。

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2017-02-18
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