互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,運(yùn)動(dòng)健身文化正在覺醒,運(yùn)動(dòng)健身這一幾乎覆蓋所有人群的生活項(xiàng)目,因體育精神的普及日益受到追捧,尤其從人類長期生存發(fā)展的長遠(yuǎn)方向來看,運(yùn)動(dòng)健身這一話題永不落幕。
在互聯(lián)網(wǎng)的加持下,眾多運(yùn)動(dòng)健身類手機(jī)應(yīng)用軟件的出現(xiàn)為人們提供了很大的便利,這些軟件將資訊、工具、社交和電子商務(wù)等眾多功能融為一體,以運(yùn)動(dòng)工具為主線,帶動(dòng)多個(gè)內(nèi)容渠道同時(shí)活躍。尤其是電商和社交領(lǐng)域,正在成為運(yùn)動(dòng)健身軟件們的重要發(fā)展方向,但是在挖掘這兩項(xiàng)內(nèi)容的過程中,運(yùn)動(dòng)健身軟件們還存在一些不足之處。其中,咕咚和keep分別作為細(xì)分和綜合領(lǐng)域的兩位重量級(jí)選手,值得研究,而在電商和社交這兩個(gè)角度下,我們或許能將他們看得更清楚。
從電商功能看:轉(zhuǎn)型困難,發(fā)力不足
據(jù)悉,在運(yùn)動(dòng)健身軟件市場,頭部玩家主要有悅跑圈、咕咚、樂動(dòng)力、keep等,隨著國內(nèi)加入體育運(yùn)動(dòng)的人口不斷增多,人們對(duì)體育用品的需求也會(huì)隨之增加。因此,不少運(yùn)動(dòng)健身軟件憑借自身基于體育運(yùn)動(dòng)服務(wù)的優(yōu)勢(shì),走上了行業(yè)的跨界發(fā)展之路,加入電商行列,體育用品電商也成為了運(yùn)動(dòng)健身軟件們的另一盈利途徑。從體育用品電商方向來看,這些運(yùn)動(dòng)健身軟件平臺(tái)各有千秋,但是在完善自身體育電商功能的過程中存在一些問題。
先來說說咕咚運(yùn)動(dòng)。
在運(yùn)動(dòng)軟件市場,咕咚算是起步較早的一批,因其先發(fā)優(yōu)勢(shì),現(xiàn)已積累了龐大的用戶體量。數(shù)據(jù)顯示,目前咕咚擁有用戶超過1億,線上線下體育賽事已經(jīng)舉辦了近400場,超過上千萬人次參與其中,可見其強(qiáng)大的號(hào)召力。借其先發(fā)優(yōu)勢(shì),咕咚在電商內(nèi)容的發(fā)展同樣取得了不小的成效,在里約奧運(yùn)會(huì)舉辦期間,咕咚推出的電商活動(dòng)借助奧運(yùn)會(huì)這一盛大的體育賽事,銷售額同比增長800%,打破了多項(xiàng)單品銷售記錄。
不過,咕咚并未利用好自身在體育運(yùn)動(dòng)服務(wù)方面的優(yōu)勢(shì),反而在傳統(tǒng)電商的碾壓下發(fā)力不足。與京東、天貓等電商巨頭相比,咕咚在體育用品這一垂直領(lǐng)域看似會(huì)有優(yōu)勢(shì),實(shí)際上在全民運(yùn)動(dòng)風(fēng)潮過后,人們還是會(huì)將希望寄托于電商巨頭,沒有誰會(huì)一如既往地支持一個(gè)把電商當(dāng)作“副業(yè)”的軟件,就像沒有誰會(huì)要求天貓擁有記錄運(yùn)動(dòng)軌跡功能一樣。
同時(shí),咕咚雖然推出了半馬和全馬等長跑挑戰(zhàn)活動(dòng),但實(shí)際上能夠真正跑完全程的人尚在少數(shù),咕咚的核心用戶群還是那些跑三五公里的人,這些核心用戶群真正的需求在什么地方很難把握。因此,咕咚商城上的商品雖然品種豐富,但是一些實(shí)體商品對(duì)用戶來說沒有太大吸引力,其并未抓住用戶真正想要的商品類型。
另一款運(yùn)動(dòng)健身軟件應(yīng)用keep,是致力于內(nèi)容教學(xué)和深耕社交模式的手機(jī)軟件平臺(tái)。
從2015年上線至今,已經(jīng)影響了超過1億人的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,其提供健身教學(xué)、跑步、騎行、交友及健身飲食指導(dǎo)、裝備購買等一站式運(yùn)動(dòng)解決方案。去年,keep開始嘗試從工具類應(yīng)用軟件向平臺(tái)方向轉(zhuǎn)型,與咕咚類似,keep在自身平臺(tái)上加入了裝備購買板塊,開始試水電商變現(xiàn)。
不過,目前在keep商城上售賣的體育用品在消費(fèi)者看來同樣“不痛不癢”,在前期的電商變現(xiàn)之路上走得相對(duì)緩慢,其推出的體育商品也大都是入門級(jí)的簡單產(chǎn)品,因而在電商功能的開發(fā)能力上還有待提升。所以,在電商運(yùn)營板塊keep同樣存在發(fā)力不足的情況。
根據(jù)京東與尼爾森聯(lián)合發(fā)布的《2017互聯(lián)網(wǎng)體育消費(fèi)報(bào)告》中指出,消費(fèi)者在體育運(yùn)動(dòng)服飾方面的需求上,對(duì)于鞋類的要求不再是“一鞋多用”,而是有徒步鞋、跑步鞋、籃球鞋等更加細(xì)分的要求。
因此,運(yùn)動(dòng)健身軟件們?cè)诎l(fā)展運(yùn)動(dòng)電商之時(shí),要根據(jù)消費(fèi)者對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的需求變化適時(shí)推出相應(yīng)的產(chǎn)品以適應(yīng)消費(fèi)者,通過適時(shí)推出消費(fèi)者喜聞樂見的產(chǎn)品有利于平臺(tái)率先搶占市場。由此看來,原本為工具型的運(yùn)動(dòng)健身軟件們?cè)陔娚棠K的發(fā)展有其先天優(yōu)勢(shì),在體育用品商城的開發(fā)上明顯優(yōu)于其他平臺(tái),只是其流量入口和消費(fèi)者痛點(diǎn)的挖掘上明顯弱于傳統(tǒng)電商,因而這些平臺(tái)還有亟待完善之處。
從運(yùn)動(dòng)社交看:摸著石頭過河,弱社交揮之不去
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今,許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都為自身打上了“社交”的烙印,運(yùn)動(dòng)健身軟件平臺(tái)們也不例外。毫無疑問,在這個(gè)“社交大融合”的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)社交已經(jīng)成了許多人日常生活中的剛性需求,也是人們喜聞樂見的交流方式。
同樣,人們?cè)谑褂眠\(yùn)動(dòng)健身軟件之時(shí)也具有社交需求,運(yùn)動(dòng)健身軟件平臺(tái)們就抓住了消費(fèi)者的這一點(diǎn),紛紛發(fā)力運(yùn)動(dòng)社交板塊,運(yùn)動(dòng)社交似乎成了運(yùn)動(dòng)健身軟件平臺(tái)們的主攻戰(zhàn)場。總體來看,這些軟件在自身運(yùn)動(dòng)功能挖掘的同時(shí)又深耕社交領(lǐng)域,但是在兩種功能的兼顧過程中遇到了一些困難。
一、咕咚
作為全國首款GPS運(yùn)動(dòng)社交手機(jī)軟件,咕咚致力于通過游戲化、社交化和碎片化的方式鼓勵(lì)人們形成良好的生活習(xí)慣,同時(shí)擁有記錄運(yùn)動(dòng)路線、邂逅運(yùn)動(dòng)好友、發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)資訊與趣聞等功能。尤其是社交板塊,咕咚賦予了平臺(tái)許多社交因子,單圍繞社交的就有直播、熱門動(dòng)態(tài)、運(yùn)動(dòng)團(tuán)等等,似乎為了從運(yùn)動(dòng)社交中脫穎而出,其基本上已經(jīng)把許多流行社交媒體的基礎(chǔ)功能全都放到了自己身上,力圖通過此種方式把用戶與用戶之間緊密聯(lián)系在一起。不過,此種方式容易導(dǎo)致產(chǎn)品內(nèi)容產(chǎn)生邏輯混亂的情況,并且難以把每個(gè)板塊做精。
說到將社交功能做到精髓,這并非一件易事。從當(dāng)前現(xiàn)狀來看,這些運(yùn)動(dòng)健身軟件大多都在玩社交,但卻鮮少有真正理解用戶需求的,究其原因,與用戶黏性不高不無關(guān)系。
就咕咚這類為用戶戶外跑步運(yùn)動(dòng)提供服務(wù)的軟件來說,這些運(yùn)動(dòng)社交軟件忽略了一件事,基于運(yùn)動(dòng)本身的獨(dú)特性質(zhì)來看,多數(shù)情況下的戶外跑步并非一群人同時(shí)同地完成,而是只有一個(gè)人。那些試圖通過社交將兩個(gè)完全不相干的人湊到一起變成跑友的想法未免顯得太過于理想化,因此運(yùn)動(dòng)社交從這方面來講是一個(gè)偽命題,不過,這并非完全不可能實(shí)現(xiàn),只是過程要漫長一些。
綜合來看,從大部分人的運(yùn)動(dòng)需求來講,運(yùn)動(dòng)社交并不屬于這類人群的剛性需求,即使兩個(gè)人通過軟件產(chǎn)生了社交效應(yīng),但這個(gè)過程大多只會(huì)是暫時(shí)性的,長期的社交效應(yīng)在這里比較稀有,所以更偏向“弱社交”。
二、keep
另一同樣在社交功能上有所開發(fā)的運(yùn)動(dòng)健身軟件keep,其提供的社交板塊包括推送熱門推薦、動(dòng)態(tài)關(guān)注、同城等。不過,即使種類繁多,板塊也基本上囊括了運(yùn)動(dòng)健身所需要的社交需求,只是還存在一些缺點(diǎn),比如在熱門推薦板塊里,有質(zhì)量的文章數(shù)量不多,用戶閱讀可選擇的范圍不大。此外,在社交模塊,keep上的社交內(nèi)容分類并不明確,因而其還存在信息冗余、交叉點(diǎn)較多等弊病。
其次,活躍度低是運(yùn)動(dòng)社交軟件們的另一大痛點(diǎn)。不同于流量較多的其他社交平臺(tái),運(yùn)動(dòng)社交上的用戶活躍度明顯不高,并且用戶所在軟件平臺(tái)上所花費(fèi)的時(shí)間也較低,因此,這種低流量的社交模式不易積累高質(zhì)量的內(nèi)容,很少有用戶會(huì)依賴本身用于運(yùn)動(dòng)健身的軟件所提供的社交功能。
由此看來,這些運(yùn)動(dòng)健身平臺(tái)們都在積極探索的社交領(lǐng)域現(xiàn)已遭遇天花板,即使社交功能還在不斷更新優(yōu)化,但依然難以達(dá)到短期內(nèi)快速積累黏性用戶的目的。從現(xiàn)在各種手機(jī)軟件應(yīng)用基本都在追求個(gè)性化、社交化的現(xiàn)狀來看,真正能將社交和軟件達(dá)到高度融合的少之又少,在這條“摸著石頭過河”的道路上,運(yùn)動(dòng)軟件們?cè)谶\(yùn)動(dòng)社交真諦的挖掘上還處于懵懂狀態(tài)。
同時(shí),迫于技術(shù)有限等條件的限制,社交產(chǎn)品難免出現(xiàn)與其他同類平臺(tái)內(nèi)容同質(zhì)化的情況,要想有效解決此類困境,追求差異化的產(chǎn)品策略同樣也是重中之重,只有將自身平臺(tái)的社交優(yōu)勢(shì)壁壘打造出來,方能在市場中拔得頭籌。
挖掘創(chuàng)新潛能、聚焦粘性用戶將成兩大破局利器
人說“無社交不商業(yè)”,社交既賦予了商業(yè)更多可能,也為商業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)。對(duì)于將運(yùn)動(dòng)社交領(lǐng)域作為另一流量入口的軟件們來說,如何進(jìn)行用戶需求的深度挖掘,不斷進(jìn)行產(chǎn)品的創(chuàng)新抓住用戶G點(diǎn),是留住用戶的關(guān)鍵,同時(shí)也是打造成功體育電商平臺(tái)的要點(diǎn)。
為精準(zhǔn)抓住用戶需求,首先要做到運(yùn)動(dòng)和社交的完美結(jié)合,多多關(guān)注用戶提出的意見,根據(jù)用戶反饋,不斷優(yōu)化和完善社交功能,提升用戶黏度。另外,運(yùn)動(dòng)軟件平臺(tái)們還可以找到用戶扎堆的地方,宣傳其產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)所在,為平臺(tái)引流,將目標(biāo)用戶從線下引流到線上。
再有,在黏性用戶的社交動(dòng)態(tài)挖掘上,運(yùn)動(dòng)軟件平臺(tái)們要好好維護(hù)那些愿意分享心情和動(dòng)態(tài)的達(dá)人,因?yàn)檫@些達(dá)人會(huì)是其積累更多黏性用戶的關(guān)鍵點(diǎn)。
綜合來看,在巨頭云集的社交領(lǐng)域,人們的碎片時(shí)間已經(jīng)基本被“瓜分”完畢,如果沒有足夠的吸引力,做到運(yùn)動(dòng)健身和社交的完美結(jié)合,最后這些運(yùn)動(dòng)軟件也只是安上了社交“幌子”的軟件,孰輕孰重,市場已經(jīng)作了公平的評(píng)判。在經(jīng)過了一段時(shí)間的沉淀之后,咕咚和keep們將會(huì)在電商和社交功能的挖掘上更進(jìn)一步,為熱愛體育運(yùn)動(dòng)的人們提供更加親民的服務(wù)。
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