世界衛(wèi)生組織確認(rèn)玩電子游戲到這個(gè)程度就是“病”了

摘要:如今,智能手機(jī)不僅可以打電話、視頻、工作,當(dāng)然還可以玩游戲。以前人們是在游戲廳、網(wǎng)吧、家里玩,而現(xiàn)在手機(jī)就可以操作了,它的方便也造成很多人游戲成癮。在監(jiān)控電腦游戲十年之后,世界衛(wèi)生組織決定將一些過度的

如今,智能手機(jī)不僅可以打電話、視頻、工作,當(dāng)然還可以玩游戲。以前人們是在游戲廳、網(wǎng)吧、家里玩,而現(xiàn)在手機(jī)就可以操作了,它的方便也造成很多人游戲成癮。在監(jiān)控電腦游戲十年之后,世界衛(wèi)生組織決定將一些過度的玩家分類為心理健康狀況有問題。該組織將在明年首次將“游戲成癮”列入其國際疾病名單。

關(guān)于“游戲成癮”的定義尚未確定,草擬文本中列出了一些標(biāo)準(zhǔn),幫助醫(yī)生判斷一個(gè)人對游戲沉迷的程度是否嚴(yán)重到病態(tài)。其中,最重要的一條診斷標(biāo)準(zhǔn)就是:玩家對游戲越來越重視,以至于為了玩游戲放棄了生活中的其他趣味。然而,世衛(wèi)組織精神健康和濫用藥物部門的負(fù)責(zé)人弗拉基米爾·波茲尼亞克說:“醫(yī)療保健專業(yè)人士應(yīng)該認(rèn)識到,游戲成癮可能會(huì)對健康造成嚴(yán)重影響。”他還指出,“雖然大部分玩游戲的人不會(huì)游戲成癮,就像大部分喝酒的人不會(huì)酒精成癮一樣,但在某些情況下,過度玩游戲會(huì)造成負(fù)面后果?!?/p>

世界衛(wèi)生組織表示,游戲無序比視頻游戲無序更廣泛。它將成為1990年以來更新的“國際疾病分類”的一個(gè)子集。估計(jì)出現(xiàn)問題的電腦游戲玩家比例在0.2%至1/5之間。美國精神病學(xué)會(huì)曾對500多名網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)約有6%的玩家曾連續(xù)打游戲超過24小時(shí),另有10%的玩家承認(rèn),曾連續(xù)玩游戲12~24個(gè)小時(shí),83%的玩家每天要花掉2個(gè)小時(shí)玩自己最喜歡的游戲。

如今經(jīng)過了專家的多年研究論證后,終于決定將它列入《國際疾病分類》。不過此舉將會(huì)在行業(yè)內(nèi)引起一場非常大的爭論。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2018-01-03
世界衛(wèi)生組織確認(rèn)玩電子游戲到這個(gè)程度就是“病”了
摘要:如今,智能手機(jī)不僅可以打電話、視頻、工作,當(dāng)然還可以玩游戲。以前人們是在游戲廳、網(wǎng)吧、家里玩,而現(xiàn)在手機(jī)就可以操作了,它的方便也造成很多人游戲成癮。

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