“九死一生”,是機(jī)構(gòu)和大眾對早期創(chuàng)業(yè)公司的認(rèn)知,可歷經(jīng)劫難,能活下來的,聽過的人多,體驗過的人少。
全球領(lǐng)先游戲裝備交易平臺——C5GAME的合伙人謝力揚(yáng),在過去一年,就為我們上演了這樣一部緊張、刺激的商戰(zhàn)電影:
競爭對手在背后惡意搞事,給公司帶來莫須有的罪名;平臺方調(diào)整規(guī)則,造成公司白白損失幾千萬;與上市公司擦肩而過,直接在短時間內(nèi)錯過了搭上財務(wù)自由的便車……
我們常聽的成功商業(yè)故事,和心靈雞湯往往是一樣的套路,無非是“貴人相助,親人支持,小人刺激,名師指路”,可現(xiàn)實中,能活下來的企業(yè),還是依靠自身的實力。
01
突如其來的有關(guān)部門……
“就像拿刀架在你的脖子上……”回想起去年的情景,謝力揚(yáng)依然是一臉的不敢相信,他實在想不到,自己的合伙人,竟然被其他地區(qū)的有關(guān)部門,突然上門帶走了。
電視、電影只是現(xiàn)實的藝術(shù)加工,但現(xiàn)實本身遠(yuǎn)比前兩者更加精彩和刺激。
事情的最后,C5沒有被起訴,沒有被查出任何法律問題,最后自然不了了之。
“可能是競爭對手惡意舉報,故意阻斷我們?nèi)谫Y的路?!敝x力揚(yáng)總結(jié)道。
根據(jù)Newzoo《全球游戲市場報告》最新數(shù)據(jù),全球游戲市場價值達(dá)1160億美元,其中中國占比約為1/4,這個持續(xù)增長的健康市場,自然就有競爭對手垂涎裝備交易這個市場。
“其實并不是真的有什么問題,無非是找人假扮客戶,說在平臺被騙了錢,然后要停業(yè)調(diào)查。“一位做小游戲的代理公司告訴鋅財經(jīng)潘越飛,目的是要阻礙公司發(fā)展,這在行業(yè)內(nèi)是常碰到的事。
前北京險峰的投資經(jīng)理,也告訴鋅財經(jīng),當(dāng)時他和公司的一把手,曾飛到杭州和C5方敲定最后的細(xì)節(jié),“本來看好他們的項目,TS都要簽了,但聽到這個事情,就擱置了。”
然后,再無下文。
翻開謝力揚(yáng)手機(jī)的聊天記錄,和投資經(jīng)理的聊天,在去年6月到今年2月前,幾乎都是空白。“再等等,再等等。”事發(fā)之后,所有之前接觸的投資公司都發(fā)來這樣的消息,而這一等,就再沒有消息了。
但是,凡事不破不立。
走過的錯路,學(xué)費(fèi)不能白交。謝力揚(yáng)認(rèn)為,在這個競爭無處不在的時代,至少主動權(quán)應(yīng)該掌握在自己的手里。
02
歐美游戲平臺針對中國交易網(wǎng)站?
“托管道具被封了?!贝髶P(yáng)在凌晨,接到了公司客服電話,有用戶投訴,在Steam托管的道具被封了。
床邊的鬧鐘,剛剛劃過3點(diǎn)12分,謝力揚(yáng)揉著太陽穴,思考著解決方案,不知道是不是空調(diào)的溫度太低,他竟然覺得有點(diǎn)冷。
他立刻起床,和創(chuàng)始團(tuán)隊趕到公司,商議對策。
當(dāng)時的8月,Steam展開了史上最大規(guī)模的封禁,對游戲道具、裝備、裝飾等虛擬資產(chǎn)交易的網(wǎng)站進(jìn)行大規(guī)模的封殺。一時間市場哀鴻遍野,國內(nèi)所有的游戲道具交易平臺,都被封禁了,虧損最大的賣家預(yù)計一夜之間損失上百萬元。
“主要是某個交易平臺主播直播開箱,涉及到與博彩相關(guān)的活動。”一位業(yè)內(nèi)人士透露,游戲道具的博彩屬于灰色地帶,法幣購買虛擬資產(chǎn)線上押注、賭博,然后再將道具兌換、提現(xiàn),或者直接進(jìn)行場外交易。
早在2016年,V社就收到華盛頓州博彩委員會的指責(zé)信,要求V社立即停止使用Steam平臺為CS:GO(射擊類游戲)武器皮膚的賭博活動提供平臺。根據(jù)第三方統(tǒng)計,個別賭博網(wǎng)站在當(dāng)年1月到8月之間,通過皮膚進(jìn)行博彩的總價值高達(dá)10億美金。
與C5相似模式的歐美網(wǎng)站opskins,從2014年經(jīng)營至今,雖然曾牽扯賭博交易,但并未遭受任何來自平臺的封禁。
那么,這是針對國內(nèi)的游戲平臺,抑或是單純針對中國人?
“我們跟opskins聯(lián)系過,他們說和Steam不存在利益關(guān)聯(lián)?!爸x力揚(yáng)隨后分析說,更多的可能是,之前有不法商人在平臺上交易了大量涉賭的虛擬資產(chǎn),或者是平臺無意中幫博彩公司打過廣告,引起了Steam的注意。
從法律層面講,C5的托管并不收費(fèi),資產(chǎn)被封他們并不需要承擔(dān)全部責(zé)任,而且,道具都還在那里,只是不能交易了。
為了保持品牌和保護(hù)市場的潛力,他們補(bǔ)償了所有道具的損失。“差不多去年一整年的利潤,用來補(bǔ)償用戶?!?/strong>謝力揚(yáng)說。
其實,第一次的封禁,更像是行業(yè)清洗和淘汰,為以后的發(fā)展?fàn)I造了更健康的環(huán)境。
在游戲裝備交易中,“大商”才是虛擬道具交易的大頭,大商和用戶,就是一個硬幣的正反面,互相吸引,互相盤活,不同的是,“大商”喜歡囤積居奇,而個人用戶買完就走。
而在8月之后,C5開始執(zhí)行交易收費(fèi),這部分客戶,并沒有因此離開平臺。C5由此成為國內(nèi)第一家針對道具交易的收費(fèi)平臺,而手續(xù)費(fèi)的大部分付給了第三方支付公司的。
與依靠補(bǔ)貼的平臺不同,C5的現(xiàn)金流非常健康,預(yù)計2018年流水接近100億。
所以,當(dāng)平臺重新打開時,流量和數(shù)據(jù),比封禁之前更好。而擁有現(xiàn)金流的公司,一直以來都是上市公司收購的理想標(biāo)的。
接下來,要么接受香港上市公司拋來的橄欖枝,要么補(bǔ)償被封禁資產(chǎn)后,重新規(guī)劃和發(fā)展,這是C5要著重考慮的事情。
但是,前面那條路,似乎更好走。
03
錯過上市公司的收購,卻等來了新的機(jī)會
從去年9月起,C5與香港某上市公司,前前后后經(jīng)歷了大約5個月的協(xié)商、談判和盡調(diào)。
“對方開出的條件很優(yōu)厚,我們不僅能夠獲得一筆現(xiàn)金,還可以保留部分股權(quán),并且繼續(xù)在公司任職?!爸x力揚(yáng)說,當(dāng)時他們已經(jīng)著手準(zhǔn)備被收購的事情,上市公司的路徑也很清晰,給一筆資金把補(bǔ)償理清,然后打包收走整個團(tuán)隊。
但是臨近簽約 ,Steam針對虛擬資產(chǎn)交易平臺,再一次展開大規(guī)模的封禁。
現(xiàn)在回想,去年8月Steam的封禁,對C5來說是當(dāng)頭一棒,而半年后,新一次封禁,則是釜底抽薪。
“完了。”謝力揚(yáng)回憶起當(dāng)時的情景,雖然早有準(zhǔn)備,損失也不大,但上市公司無法承受這樣的風(fēng)險,被并購的路,算是斷了。
6億身價轉(zhuǎn)瞬即逝。
雖然C5的流水和營收逐月走高,但是缺少資本的主推,即便所有用戶都來自自然增長,公司發(fā)展依然如履薄冰。
“邁不過那條線,人不到極限永遠(yuǎn)不知道自己有多大的本事?!?/strong>謝力揚(yáng)說,幸運(yùn)的是,隨后一周的時間,之前聯(lián)系的投資方突然對C5的新進(jìn)展,表現(xiàn)出了濃厚的興趣。
因為,相對其他傳統(tǒng)虛擬資產(chǎn)交易平臺,C5算是這個市場的開拓者。從最早的steam機(jī)器人到如今的點(diǎn)對點(diǎn)交易,他們已經(jīng)建立了完整的生態(tài)。
簡單來說,傳統(tǒng)的虛擬資產(chǎn)交易,是非常依賴中心化倉庫的交易流程,甲方把商品存在平臺,待價而沽,然后,乙方討價還價,商定價格,把等值貨幣,同樣存放在平臺,然后交易發(fā)生,各取所需。
而由此帶來的問題,就是,一旦廠商封禁賬號,平臺方束手無策。
而點(diǎn)對點(diǎn)交易和智能合約,恰好解決了這個問題,C5不再是最大庫存方,而僅僅是一個具有第三方信任的插件或者委托品牌。
假若進(jìn)一步實現(xiàn)虛擬道具的資產(chǎn)化,就更值人期待。
“分布式數(shù)據(jù)庫,還能進(jìn)一步拓展海外市場,至少基于Steam的游戲道具交易,市場就擴(kuò)大了不止10倍。”業(yè)內(nèi)人士分析,雖然合規(guī)和監(jiān)管問題,有待進(jìn)一步明確,但至少方向是明確利好的。
同樣,一旦進(jìn)軍海外市場,流水的單位可能就能從人民幣換成美元。
“一來擴(kuò)大用戶規(guī)模,二來挖掘用戶價值。”謝力揚(yáng)的意思是,Steam等游戲平臺的玩家都是重度游戲愛好者,他們愿意花在游戲上的時間和財富,超乎想象。
2017年全球游戲玩家22億人,約占全球人口的1/3,其中47%即約10億玩家會在游戲中消費(fèi),2017年全球游戲玩家的花費(fèi)在1089億美元左右,其中數(shù)字收入約為944億美元,占市場的87%。
有時候,上帝給你關(guān)了扇窗,會給你開一扇門,但前提是,你和你的能力得堅持到那個時候。
QA
Q:如何應(yīng)對騰訊等大公司自建這樣的道具交易平臺?
A:騰訊等大公司擁有自己的游戲運(yùn)營,他們就無法跟我們一樣做第三方道具交易。相比騰訊,我們更開放,更公正。比如其他與騰訊有競爭的游戲廠商,就不可能接入騰訊的道具交易平臺,這樣一個道具交易市場就會失去開放包容的魅力。這也正是我們的優(yōu)勢。
Q:為何如此看重海外市場?區(qū)塊鏈能突破點(diǎn)對點(diǎn)交易?
A:海外游戲市場更加龐大,用戶也有更好的交易習(xí)慣,所以市場更大、更開放。區(qū)塊鏈解決了兩個非常遙遠(yuǎn)的用戶之間的信任、結(jié)算問題。裝備能點(diǎn)對點(diǎn)交易,貨幣能實時結(jié)算,國界就不是問題。這一點(diǎn)是其他方案無法替代的。
議
1.如果技術(shù)方案能夠解決交易雙方的信任問題,中間商也就不存在了。
2.游戲熱未來,不僅僅是王者榮耀和陰陽師,虛擬資產(chǎn)或許會比數(shù)字貨幣,更容易接受。
文章∣啟明
編輯∣陵魚
攝影∣黃碩
手繪∣陵魚
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部分圖片來自網(wǎng)絡(luò)
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