現(xiàn)實(shí)版頭號(hào)玩家VR設(shè)備,卻誕生在一間小小的車庫(kù)里

現(xiàn)實(shí)版頭號(hào)玩家VR設(shè)備,卻誕生在一間小小的車庫(kù)里

火到不行的《頭號(hào)玩家》即將下線。

半個(gè)月時(shí)間,累計(jì)票房11.19億(截止發(fā)稿),豆瓣評(píng)分8.9……72歲的老男孩斯皮爾伯格,用好萊塢最高規(guī)格的夢(mèng)想制造機(jī),構(gòu)建了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)的衰退破敗截然對(duì)立的虛擬世界:綠洲。

在那里,變身高達(dá)、大戰(zhàn)哥斯拉、化身鋼鐵巨人都不是空想,成噸的游戲和電影梗被拆解重構(gòu),牛逼、炫酷、吊炸天已不足矣表達(dá)游戲宅小宇宙的爆發(fā)。有人甚至在論壇里公開發(fā)言:就像磕了藥一樣,燃爆了!

但,這都是的假的,主角在“綠洲世界”里所有的打怪升級(jí)拿裝備都是在一臺(tái)兩三平米的VR跑步機(jī)上完成的!

而還能玩得動(dòng)的鋅財(cái)經(jīng)記者,竟然在杭州國(guó)大城市廣場(chǎng)的一家Brookstone體驗(yàn)店里看到了和《頭號(hào)玩家》里極度相似的VR設(shè)備“V號(hào)玩家”KAT Walk VR跑步機(jī)。

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身為一名記者,是時(shí)候充分體現(xiàn)自己專業(yè)素養(yǎng)的時(shí)候了:

握草,還真有這機(jī)子???

那這機(jī)子誰(shuí)做的,大神?。??

難道人人都要成為“頭號(hào)玩家”了,很貴吧?。?/p>

……

雖然略微發(fā)福,行動(dòng)也不再敏捷,但憑著僅剩的赤子之心,鋅財(cái)經(jīng)記者還是戴上頭顯,系上腰帶,在VR跑步機(jī)上旋轉(zhuǎn)、跳躍,遇到喪尸時(shí)還“閉個(gè)眼”,半個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗下來,燃,也累。

01

感謝《頭號(hào)玩家》

做“V號(hào)玩家”VR跑步機(jī)的大神公司KATVR,就在離記者“賣身為奴”公司不遠(yuǎn)的人工智能小鎮(zhèn)。在小鎮(zhèn)的一間辦公室內(nèi),記者也見到了KATVR CEO,龐晨。

令人詫異的是,這家定義為技術(shù)驅(qū)動(dòng)型VR公司的boss,竟然是一位知性且耐看的女性。

知性女性——技術(shù)死宅,反差感頓時(shí)而生。這讓在進(jìn)辦公室之前,早已做好采訪一位“精瘦”的技術(shù)宅準(zhǔn)備的我們,一邊震驚,也暗自偷笑。

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“感謝《頭號(hào)玩家》,讓更多人明白了真正把一個(gè)人帶到虛擬世界里,僅僅靠欺騙視覺是不夠的!”自詡是VR布道者的龐晨告訴鋅財(cái)經(jīng)。

《頭號(hào)玩家》上映不久,龐晨就請(qǐng)了全公司的人去看。這不是一部VR電影,卻把故事的主線設(shè)定在了基于深度成熟的VR技術(shù)背景下,??帷⒔挥?、網(wǎng)戀……在與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫對(duì)接的綠洲里,都被完美地詮釋。

而在接受鋅財(cái)經(jīng)近三個(gè)小時(shí)的專訪過程中,這部電影也被反復(fù)提了近30次。電影里所呈現(xiàn)的主要設(shè)備,在現(xiàn)實(shí)世界也有了雛形。

VR是基于現(xiàn)實(shí)甚至高于現(xiàn)實(shí)的。VR跑步機(jī)打破的,是現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬世界的限制,利用在現(xiàn)實(shí)物理世界一個(gè)非常小的空間,實(shí)現(xiàn)在虛擬世界的無(wú)限位移。

所以,想在VR世界里獲得真實(shí)體驗(yàn),不斷的“moving”成了關(guān)鍵。相應(yīng)的,在真實(shí)世界里,要有充足的“space”來保證player不撞到墻。

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這,在《頭號(hào)玩家》里得到了充分的體現(xiàn):一臺(tái)不到2個(gè)平方米的VR跑步機(jī),主人公們?cè)谏厦娲髴?zhàn)金剛、勇闖鬼屋、變身高達(dá),最終通關(guān)獲得三把鑰匙。

“《頭號(hào)玩家》和真正VR技術(shù)一樣,都是通過跑步機(jī)來解決VR的場(chǎng)景移動(dòng)問題。電影里各款不同的VR跑步機(jī)雖然都是道具,但都抓住了精髓,和我們KAT walk VR跑步機(jī)的理念是一致的?!饼嫵空f。

她所謂的精髓,是VR跑步機(jī)設(shè)計(jì)上動(dòng)作自由度和安全性的完美平衡。讓你在VR跑步機(jī)上做各種動(dòng)作且不會(huì)受到阻礙,同時(shí)又可以得到保護(hù)而不讓你在大幅度動(dòng)作中摔倒受傷。

至今為止,行業(yè)內(nèi)除了KATVR,無(wú)人能有突破。

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KATVR的跑步機(jī)

具體問及行業(yè)內(nèi)的其它解決方案,龐晨說有二:

第一,犧牲垂直自由度。設(shè)備類似嬰兒學(xué)步車來支撐柱身體,上半身和下半身被分隔開,人趴在腰環(huán)上能走能站,但不能做劈砍、跳躍或是下蹲等動(dòng)作。

第二,犧牲安全性。放開自由度雖然可以下蹲,但是意味著一旦失去平衡,就會(huì)摔倒在底盤上,膝蓋直接撞擊到底面。

在一個(gè)硬件上同時(shí)實(shí)現(xiàn)這兩種矛盾的功能,背后是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的難度度。2014年年底,KATVR卻已經(jīng)做到了。

斯皮爾伯格的一部電影引爆了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,電影里的場(chǎng)景一定會(huì)實(shí)現(xiàn),而且并不會(huì)太遠(yuǎn)。

同時(shí),它也讓更多人看到VR跑步機(jī)才是解決物理空間對(duì)虛擬世界限制的最平衡解決的方案——這也是KATVR一直在做,未來也會(huì)不斷尋求突破的事。

02

一個(gè)初生行業(yè)

眼前的這位職業(yè)女性,在受訪過程中,居然又跟小編這個(gè)老宅聊起了端游。

龐晨說,她最愛的游戲,《上古卷軸》,從開始玩就幻想著自己成為一名法師,在游戲里震怒雷霆。

而現(xiàn)在,《上古卷軸》的VR游戲已經(jīng)面世。隨時(shí)隨地進(jìn)入虛擬世界叱咤風(fēng)云,早些年的夢(mèng)想在龐晨的辦公室已經(jīng)能輕易達(dá)到。

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龐晨鐘愛的《上古卷軸》

從學(xué)生時(shí)代開始,龐晨從來沒有放棄對(duì)游戲和科技行業(yè)的追逐。而辭去知名外企的中國(guó)區(qū)總負(fù)責(zé)人的職位,開始在VR行業(yè)創(chuàng)業(yè),在她眼里都是一件自然無(wú)比的事。

2013年,國(guó)外的VR行業(yè)也僅僅初現(xiàn)端倪。當(dāng)時(shí)的設(shè)備非常基礎(chǔ),延時(shí)嚴(yán)重,容易讓人產(chǎn)生眩暈感。哪怕是如此初級(jí)的體驗(yàn)感,也讓龐晨因?yàn)榭梢赃M(jìn)入游戲世界的夢(mèng)想而變得興奮不已。

玩游戲的興奮感并不單純地在于游戲本身,找到志同道合的“基友”一起討論游戲也是一個(gè)high點(diǎn)。第一次體驗(yàn)的興奮感,讓龐晨迫不及待的想找到“組織”。VR行業(yè)的前行就建立在像她一般的骨灰級(jí)極客玩家的熱情之上。

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KATVR在杭州的體驗(yàn)店

也是在這個(gè)時(shí)候,龐晨認(rèn)識(shí)了KATVR的CTO王博。如太多電影里的情節(jié)一樣,車庫(kù)好像成了技術(shù)宅的標(biāo)配之一。在王博的車庫(kù)里,龐晨見到了像《頭號(hào)玩家》里類似的頭顯和體感手套,也包括目前KAT Walk VR跑步機(jī)的原型。

就在這樣一個(gè)不大的圈子里,像龐晨一樣的“狂熱粉”、“技術(shù)宅”就成了國(guó)內(nèi)行業(yè)的開創(chuàng)者。

03

追不上的風(fēng)口

在業(yè)內(nèi),普遍把2016年視為VR元年。

2013年入局的龐晨早了風(fēng)口三年,在國(guó)內(nèi)外的絕大部分公司把關(guān)注點(diǎn)都聚焦在頭顯和內(nèi)容上的時(shí)候,龐晨和王博卻在倒騰車庫(kù)里的那臺(tái)跑步機(jī)。

早了風(fēng)口三年,注定會(huì)成為資本的盲區(qū),所以當(dāng)時(shí)的VR行業(yè)是孤獨(dú)的。但即便是在這樣的背景下,KATVR也受到了資本的追逐。

在2014年KATVR就開始了自己的研發(fā)之路,但直到2015年4月份才正式注冊(cè)公司。

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而王博,作為一個(gè)極客玩家、一個(gè)技術(shù)宅,用“狂熱”來形容一點(diǎn)都不過。每天基本只睡不到5個(gè)小時(shí)的他,幾乎所有的時(shí)間都花在“進(jìn)入游戲”或者讓游戲變得“更爽”的過程中。

每一款VR跑步機(jī)的問世,都會(huì)經(jīng)歷過數(shù)百次的自我fighting。在腦海里不斷的演算推翻重來,當(dāng)在腦海里無(wú)法反駁自己的時(shí)候,再落到紙頭和軟件端,最后才會(huì)打樣模型。

KATVR在2015年的美國(guó)TechCrunch China峰會(huì)上發(fā)布了第一款KAT WALK產(chǎn)品。王博自己也沒想到,自己在車庫(kù)里開始設(shè)計(jì)的東西,會(huì)在五年后成為一部10億級(jí)別電影的主角。

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設(shè)計(jì)草圖

僅在發(fā)布的一個(gè)月后,KAT WALK在美國(guó)的Kickstarter上進(jìn)行了全球性的眾籌,幾天的時(shí)間就募集了上百萬(wàn)人民幣的資金。

2016年,迎來了VR元年,在泛領(lǐng)域,同屬人工智能的VR技術(shù)也得到了資本的青睞。

風(fēng)口之下,吹進(jìn)來的人也各式各樣。人人口中談?wù)揤R,卻很少有人知道到底是個(gè)什么東西,甚至連投資人自己都清楚,只是覺得這是一個(gè)風(fēng)口,可以追逐。而當(dāng)時(shí)很火的VR眼鏡、VR盒子,現(xiàn)在也都被視作偽VR。

這是一個(gè)行業(yè)技術(shù)壁壘極高的行業(yè),能裝的了一時(shí),絕對(duì)裝不了一世。需要真正的核心技術(shù)和清晰的路線,才能穩(wěn)步向前。

僅一年后,一大片炒風(fēng)口的公司被三振出局。

04

虛擬世界VS真實(shí)世界?

退一步,海闊天空;人生很短,做對(duì)選擇;不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;別沉迷,活在當(dāng)下……

在《頭號(hào)玩家》中,斯皮爾伯格理所當(dāng)然地把價(jià)值觀拉回了現(xiàn)實(shí)世界?!疤摂M世界能夠補(bǔ)充現(xiàn)實(shí)世界,卻不能代替”,這就是電影所呈現(xiàn)出來的價(jià)值觀。

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談及游戲和價(jià)值觀,龐晨說,VR不僅僅在游戲上有變革性的意義,同時(shí)也能給社會(huì)帶來巨大的價(jià)值,只要技術(shù)能更好地“欺騙”感官,《頭號(hào)玩家》的完美體驗(yàn)終會(huì)被構(gòu)建。

目前,除了各國(guó)軍方把VR技術(shù)應(yīng)用到士兵的訓(xùn)練和演練中之外,越來越多的B端開始用上了VR技術(shù)。現(xiàn)任KATVR VP的周駿表示,雖然VR技術(shù)仍在初級(jí)的階段,但技術(shù)成果已經(jīng)開始被用到各行的“安全教育培訓(xùn)”上。

汽車駕駛項(xiàng)目、消防演練項(xiàng)目、建筑安全項(xiàng)目……VR技術(shù)能夠模擬現(xiàn)實(shí)世界的各種危險(xiǎn)情況,并給體驗(yàn)者帶來真實(shí)的大腦感受,同時(shí)又不給體驗(yàn)者帶來任何的身體傷害。

據(jù)Goldman Sachs Global Investment Research數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR市場(chǎng)的規(guī)模不到20億美元,預(yù)計(jì)今年將接近40億美元,再過五年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到百億美元的規(guī)模。

現(xiàn)實(shí)版頭號(hào)玩家VR設(shè)備,卻誕生在一間小小的車庫(kù)里

如《頭號(hào)玩家》里人人一套設(shè)備一樣,真正能夠帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的一定是C端。

去年8月,鋅財(cái)經(jīng)采訪了同樣在2013年切入VR市場(chǎng)的映墨創(chuàng)始人吳震,他說:“VR到C端的那個(gè)點(diǎn)還沒到?!?/p>

而局面,至今未有改變:

一方面來講,現(xiàn)在還不能達(dá)到電影里一部頭顯就能進(jìn)入VR世界,笨重的PC仍然是整套設(shè)備的關(guān)鍵,所以在便捷性上還不盡如人意;另一方面,各種設(shè)備加起來往往要幾萬(wàn)的售價(jià),想要人人入手,著實(shí)有一定的難度。

但《頭號(hào)玩家》一定不是只能在科幻片里才能出現(xiàn)的情節(jié),龐晨依然十分堅(jiān)信這一點(diǎn),就像她5年前堅(jiān)信自己能夠成為《上古卷軸》的主角一樣。而5G時(shí)代的即將到來,也把每一個(gè)player連接在虛擬世界里提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)傳輸保障。

斯皮爾伯格把《頭號(hào)玩家》的時(shí)間設(shè)定在了2045年,離現(xiàn)在并不太遠(yuǎn)。或許,這個(gè)已經(jīng)白發(fā)蒼蒼的72歲老頭,也覺得能夠在有生之年體驗(yàn)一把《綠洲世界》吧。

QA

現(xiàn)實(shí)版頭號(hào)玩家VR設(shè)備,卻誕生在一間小小的車庫(kù)里

KATVR CEO | 龐晨

Q:您怎么定義VR?

A:VR是一個(gè)工具,而不是目的。用戶使用的時(shí)候,忘卻現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這是我們追求的終極狀態(tài)。

大家看頭號(hào)玩家,不是去看VR的,而是去看里面的游戲、文化。所以,我們想做的事情是通過KAT Walk VR跑步機(jī)作為VR交互設(shè)備的基礎(chǔ),讓大家能真的走進(jìn)一個(gè)“實(shí)體化”的精神世界。

Q:您怎么定義VR所處的階段?

A:2016年,只是VR的起點(diǎn)。此前,VR一直停留在實(shí)驗(yàn)室階段,看得見,很酷,但與你無(wú)關(guān)。

2017年到2018年,VR從業(yè)者經(jīng)過了冷靜期,大公司開始腳踏實(shí)地改善產(chǎn)品體驗(yàn),整個(gè)行業(yè)進(jìn)入發(fā)展期和成熟期,處于技術(shù)成熟度曲線低谷的右側(cè)。

現(xiàn)實(shí)版頭號(hào)玩家VR設(shè)備,卻誕生在一間小小的車庫(kù)里

1.這是一個(gè)需要實(shí)錘才能站住風(fēng)口的行業(yè)。

2.VR PLAYER,不能簡(jiǎn)單的被翻譯成“玩家”。VR在未來會(huì)成為一種普及的工具。

文章∣零柒 詩(shī)琦

編輯∣惠敏

攝影∣黃碩

手繪∣精衛(wèi)

?本文版權(quán)歸“鋅財(cái)經(jīng)”所有

部分圖片來自網(wǎng)絡(luò)

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2018-04-13
現(xiàn)實(shí)版頭號(hào)玩家VR設(shè)備,卻誕生在一間小小的車庫(kù)里
72歲的老男孩斯皮爾伯格,用好萊塢最高規(guī)格的夢(mèng)想制造機(jī),構(gòu)建了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)的衰退破敗截然對(duì)立的虛擬世界:綠洲。

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