業(yè)績涼涼,馬化騰“沒慌”:手游穩(wěn)增長,15款游戲許可證在路上!

原標(biāo)題:業(yè)績涼涼,馬化騰“沒慌”:手游穩(wěn)增長,15款游戲許可證在路上!

今天,各大科技媒體與網(wǎng)民都在關(guān)注騰訊怎么了。

8月15日,騰訊控股以每股336港元的價格收盤,自2018年1月高點最多下跌逾29%,創(chuàng)2017年10月以來的新低點。按此計算,騰訊近年來的市值較最高時已蒸發(fā)超1600億美元。

財報顯示,公司第二季度凈利潤179億元人民幣,市場預(yù)期193億元人民幣。營收736.8億元人民幣,市場預(yù)期776.6億元人民幣。

和市場此前預(yù)測一致,騰訊第二季度業(yè)績增長乏力主要是因為游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長6%至252.02億元。該項增長主要是因為智能手機游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長。

創(chuàng)始人馬化騰表示,盡管公司手機游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。

瑞銀資產(chǎn)管理中國股票投資團隊主管施斌認(rèn)為,騰訊在2016年來增長動力主要是來自一款游戲《王者榮耀》,短期內(nèi)確實面臨增長趨緩的問題,但就中長期來看,騰訊還有其他尚未收費的游戲,“日后若決定開始收費,未來的利潤上檔潛力是很大的?!?/p>

據(jù)彭博社消息,騰訊表示,現(xiàn)在暫時暫停了手機游戲的許可證,這主要是出于監(jiān)管的問題,我們有很多游戲都在排隊等待許可,目前有15款游戲拿到許可。

同時,騰訊表示,將致力于推出各種舉措以恢復(fù)增長,包括將熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲商業(yè)化;提高現(xiàn)有游戲的參與度并最終實現(xiàn)商業(yè)化,例如《王者榮耀》推出新的生存游戲模式;推出高ARPU類新游戲;抓住合適的國際商業(yè)化機遇。

在騰訊公布季度財報后,多家券商下調(diào)了其目標(biāo)股價,但分析師對公司前景普遍持樂觀態(tài)度。

市場研究公司Renaissance Capital在一份研究報告中稱:“我們看來,從根本上講,該公司業(yè)務(wù)一如既往地強勁。管理層表示,正在采取各種舉措,以盡快重獲增長?!?/p>

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2018-08-16
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