王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?

11月13日,在三季度財報的分析師電話會議上,虎牙CEO董榮杰表示將會繼續(xù)在電競產(chǎn)業(yè)進行投資,進一步優(yōu)化電競內容覆蓋。

剛結束的2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中,中國的iG戰(zhàn)隊以3:0戰(zhàn)勝了FNG,獲得了LPL賽區(qū)的第一個世界賽冠軍。比賽結果剛出,全網(wǎng)沸騰,微博、朋友圈等幾乎所有的平臺都在為iG吶喊,王思聰鬧得滿城風雨的轉發(fā)微博抽獎,也正是為了慶祝這一事件。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


更早前的10月,二次元平臺嗶哩嗶哩宣布成立嗶哩嗶哩電競公司,B站董事長陳睿親任電競公司董事長,而前戰(zhàn)旗TV的負責人陳悠悠達人總裁。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


電競行業(yè)一夜之間火了,成為泛娛樂平臺的香餑餑。

在談到電競市場如何火起來前,我們先回顧一下其發(fā)展歷史,事實上,電競在發(fā)展早期是極其不順利的,甚至一度看不到希望。

電競一路曲折

電競的基礎是網(wǎng)絡游戲,而網(wǎng)絡游戲最開始被人們認為是“電子海洛因”。

2000年,《光明日報》發(fā)布了一篇報道《電腦游戲:瞄準中國孩子的海洛因》,該文章直接將游戲比喻成毒品,稱其在侵蝕中國少年的身心健康。這時候,絕大多數(shù)父母對于電子游戲都是抵觸的,將打游戲看作不務正業(yè),甚至不讓孩子接觸電腦,一時間甚至出現(xiàn)了“楊永信網(wǎng)癮治療機構”這樣的奇葩組織。

正是因為整個社會對游戲缺乏認同,電競職業(yè)選手最初也不被社會認可,即便后來被大家認為是“中國電競第一人”的Sky當時也只能睡網(wǎng)吧,吃泡面。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


這么多年,中國電競行業(yè)在曲折中前進,隨著人們對互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡游戲的不斷再認識,電競行業(yè)出現(xiàn)了越來越多的利好拐點:

  1. 2003年,中央電視臺創(chuàng)辦了《電子競技世界》節(jié)目,開始對電競賽事進行報道和轉播。不過這個節(jié)目辦了不到一年,就被停播,當時電競賽事在中國依然前途渺茫。

  2. Sky拿到了魔獸世界WCG2005和2006的世界總冠軍,電競再次進入人們的視野。到了2008年,國家體育總局將電競重新定義為中國第78號體育運動項目,算是一個里程碑事件,此時職業(yè)選手的收入依然不高。

  3. 2011年,王思聰拿著王健林給他的5億投資了電競全產(chǎn)業(yè)鏈,引起了富二代們和投資機構的廣泛關注。

  4. 騰訊在2013年開始組建國內頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL。同時,大量的直播平臺開始進入電競市場。此外,隨著電競移動化的推進,電競用戶規(guī)模快速擴大。

  5. 2016年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類,這是電子競技第一次被納入高等教育序列。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


到了這兩年,電競行業(yè)不斷迎來大量資本、巨頭和創(chuàng)業(yè)者,社會對于電競的認可度也大大提升,今年《英雄聯(lián)盟》等六款游戲首次作為表演項目現(xiàn)身亞運賽場,Uzi等電競國家隊選手出征雅加達,并獲得了兩金一銀的成績,電競甚至已被上升到了國家榮耀的層面。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


游戲驅動電競

中國游戲市場快速壯大,給電競的繁榮創(chuàng)造了基礎。

騰訊作為最大的游戲公司,成為電競產(chǎn)業(yè)的主力推動者。騰訊不只是開發(fā)了多個為電競提供基礎的頂級游戲IP,也組建了國內頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL,如今英雄聯(lián)盟的比賽也已職業(yè)化。騰訊還先后投資了頭部游戲直播平臺虎牙和斗魚,以及二次元社區(qū)嗶哩嗶哩,這三家平臺都在電競上布局,這進一步擴大了騰訊在電競行業(yè)的版圖。

其他游戲公司如網(wǎng)易,也在電競上有自己的布局。《終結者2:審判日》和《荒野行動》的成功幫助網(wǎng)易填補了在競技類游戲方面的短板,2018年8月24日,網(wǎng)易發(fā)布了“網(wǎng)易電競NeXT”品牌,又稱網(wǎng)易電競X系列賽,由此正式進軍電競賽事市場。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


目前,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)正趨于完善,大致可以分為上游、中游和下游行業(yè):

1、上游:游戲研發(fā)公司。

騰訊、網(wǎng)易等游戲研發(fā)企業(yè)提供游戲的內容版權,它們在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)揮關鍵作用,分走最大塊的蛋糕。對于游戲公司來說,電競還可以豐富游戲IP的外延價值,增強游戲可玩性,形成推廣價值、增強用戶粘性和增強游戲變現(xiàn),比如騰訊《英雄聯(lián)盟》LPL和《王者榮耀》KPL兩大賽事的年度版權營收就超過1億。

2、中游:電競核心玩家。

中游由賽事運營方、職業(yè)選手、俱樂部等組成,負責電競的落地,以職業(yè)選手為例,他們日常需要參加訓練,收入則主要通過工資獲得,一線選手的簽字費可以達到200萬一年。2016年后,隨著移動直播的風靡,很多電競選手退役后選擇在各直播平臺上做解說來積累人氣,目前排名前十的游戲主播身價均已超過千萬。

電競賽事運營、職業(yè)選手、俱樂部的模式本質上是借鑒了足球競賽的成熟玩法,電競也被視作是一個兼具娛樂和體育屬性的項目,具有可觀賞性、競技性和擴展性,愈發(fā)受到青睞。

3、下游:游戲直播和電競媒體。

他們負責電競的資訊、傳播和分發(fā)環(huán)節(jié),電競的火熱直接充實了平臺上的內容,并因此產(chǎn)生游戲分發(fā)、電競賽事等商業(yè)模式,反過來,電競要有足夠多的觀眾和影響力,也離不開直播平臺和媒體的吆喝。

國內頭部游戲直播平臺虎牙和斗魚都在布局電競,此前,虎牙曾拿到過LOL年終總決賽、PGI全球總決賽等賽事版權。他們甚至開始布局電競中上游,比如虎牙在今年9月宣布組建電競戰(zhàn)隊并且將會加入《守望先鋒》聯(lián)賽2019賽季。二次元平臺嗶哩嗶哩也在電競上布局,2017年就成立了電競戰(zhàn)隊BLG,包含了英雄聯(lián)盟、絕地求生等游戲分部,今年成立電競公司。

電競產(chǎn)業(yè)還衍生出了一些周邊行業(yè),比如英雄聯(lián)盟很早就推出了周邊商城,包含了手辦、書包等一系列產(chǎn)品。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


就跟足球賽事一樣,產(chǎn)業(yè)聯(lián)動也為電競帶來了新的機會。

奔馳等品牌也在布局與自身屬性最為契合的電競業(yè)務,實現(xiàn)業(yè)務之間的有效疊加。王思聰“包養(yǎng)”iG看上去只是個人愛好,實際上卻是其產(chǎn)業(yè)布局的一部分,這就像馬云和許家印聯(lián)手投資恒大淘寶足球俱樂部一樣,除了老板因為個人喜好有錢任性外,背后還有品牌市場訴求以及產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的故事。跟王思聰同齡的另一個“富二代”,蘇寧張近東的公子張康陽今年成了國際米蘭俱樂部史上最年輕主席,本質上與王思聰?shù)膭幼鞑o不同。

深層次來看,電競爆發(fā)也是互聯(lián)網(wǎng)在線流量枯竭,走向線下趨勢的一個縮影。就像新零售一樣,電競本質是游戲的線上線下融合,用戶不再只是拿著手機跟“網(wǎng)上鄰居”對戰(zhàn),而是走到線下面對面PK,基于此又將延伸出很多全新的商業(yè)模式,這體現(xiàn)出“新娛樂”的趨勢,不只是游戲,視頻、音樂、直播等等,都在做各種線上線下結合的探索。

電競在中國

這幾年,不光是中國,電競在全世界都發(fā)展迅猛。

普華永道的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競人口(對電競有基本認知和了解的人)為13億,而2018年這個數(shù)字會增長到16億,其中中國有4.683億的電競人口,居于全球首位。

中國電競產(chǎn)業(yè)正在高速增長,艾瑞咨詢報告顯示,由于移動電競游戲的爆發(fā),2017年中國電競市場整體規(guī)模突破650億元。伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長達44.8%。從增長率來看,電競市場已同時超過了移動直播和移動游戲的大盤,正是因為此,電競同時被游戲和直播類公司重視。

王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?


電競行業(yè)未來如何發(fā)展?羅超頻道(微信ID:luochaotmt)認為會有如下趨勢:

1、電競廣告商業(yè)價值被釋放。

隨著電競用戶規(guī)模的不斷提高,受眾范圍越來越廣,電競的用戶注意力獲取能力會大幅提升,電競比賽、俱樂部、選手的贊助商將不再局限于電競相關的游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè),許多傳統(tǒng)行業(yè)都會開始贊助各大電競賽事。

電競贊助單價有望大幅提高,電競用戶畫像清晰,可以基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)追蹤實現(xiàn)精準營銷。相比于傳統(tǒng)體育賽事而言,電競賽事組織門檻更低,場地限制更小,可以頻繁舉辦。因此可以預見,商業(yè)廣告在未來將成為電競行業(yè)最大的收入來源之一,目前整體被低估了。

2、電競游戲產(chǎn)品門檻會更低。

類比體育產(chǎn)業(yè)可以發(fā)現(xiàn),走向大眾化的體育項目一定是簡單的:規(guī)則簡單,玩法簡單,場地簡單,比如籃球、足球很大眾,所以籃球領域有NBA、足球領域有世界杯和各種頂級聯(lián)賽。高爾夫這樣的卻很小眾,因為場地受限,即便有高爾夫聯(lián)賽,關注度也非常低。

就電競產(chǎn)品而言,娛樂化更強、操作門檻低的游戲更容易受到大眾的喜歡并且流行起來。近年來爆紅的《王者榮耀》和之后的《絕地求生》都說明電競游戲產(chǎn)品一方面需要觀賞性強,另一方面需要操作門檻低,這樣游戲才有大眾化的基礎,電競才會有足夠多的觀眾。如果沒有這樣的屬性,電競比賽就只是選手們的自娛自樂。

3、電競游戲直播更注重精細化運營。

中國游戲大盤人口紅利正逐漸消失,2017年中國電競用戶規(guī)模也已超過2.6億人,雖然還在增長,但幾乎不用懷疑,天花板很快到來,這就意味著游戲直播需要對存量用戶進行精細化運營。直播平臺在此前主要是通過高價招募頭部游戲主播等策略吸引用戶,未來可能要扶持腰部選手的內容,如要提高用戶付費率,就必須讓內容更豐富和獨家。直播平臺向電競中游甚至上游發(fā)展,也是希望可以深挖用戶價值。

免責聲明:本網(wǎng)站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網(wǎng)站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權或存在不實內容時,應及時向本網(wǎng)站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2018-11-14
王思聰喜提金牌,虎牙B站紛紛加持,中國電競為何一夜之間火了?
11月13日,在三季度財報的分析師電話會議上,虎牙CEO董榮杰表示將會繼續(xù)在電競產(chǎn)業(yè)進行投資,進一步優(yōu)化電競內容覆蓋。

長按掃碼 閱讀全文