從AG1到AG3:專業(yè)電競品牌AGON愛攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

人類社會(huì)在不斷進(jìn)化發(fā)展的過程中,誕生了很多全新的職業(yè),這既是生產(chǎn)力不斷提升后職業(yè)更加精細(xì)化的必然結(jié)果,也是在科技高度發(fā)達(dá)之后人類興趣和天性的釋放。

從AG1到AG3:專業(yè)電競品牌AGON愛攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

熱愛游戲是每個(gè)孩子的天性,過去我們玩游戲時(shí)家長時(shí)常會(huì)談虎色變,但游戲玩好了,不單可以成為令人尊敬的電競職業(yè)選手,甚至還可以代表祖國在國際賽事上為國爭光。正如艾德蒙科技總經(jīng)理閻立東在AGON愛攻 AG3電競顯示器體驗(yàn)會(huì)演講時(shí)所言,中國電競行業(yè)從草根化向規(guī)?;?、系統(tǒng)化、職業(yè)化發(fā)展,整個(gè)電競行業(yè)都面臨著前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn),從簡單的興趣愛好到系統(tǒng)的專業(yè)賽事,中國電競設(shè)備與電競行業(yè)一樣,現(xiàn)在才剛剛起步。

3000萬發(fā)燒友,是AGON愛攻品牌成長的根基和沃土

艾德蒙科技是全球頂尖顯示器行業(yè)的巨頭,艾德蒙科技旗下原本就有針對游戲應(yīng)用的AOC G系列顯示器,但在2016年,艾德蒙科技卻單獨(dú)再創(chuàng)了一個(gè)全新的專業(yè)電競設(shè)備品牌——AGON愛攻,這個(gè)舉措在DIY領(lǐng)域引發(fā)了廣泛的熱議。

閻立東在接受采訪時(shí)談到創(chuàng)立AGON愛攻品牌的初衷時(shí)表示,顯示器市場從根源上是依托于DIY市場而存在的,而近幾年顯示器市場已經(jīng)從增量市場走向存量市場,所以我們要抓住最具增長潛力的新興市場,通過調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來適應(yīng)全新的市場變化,當(dāng)初提出的"GDP"戰(zhàn)略其實(shí)就是開始在做細(xì)分市場。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲市場2017年實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23%。中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了真正的黃金10年。


從AG1到AG3:專業(yè)電競品牌AGON愛攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

閻立東直言,其實(shí)在創(chuàng)立AGON愛攻品牌時(shí),歐美的電競產(chǎn)業(yè)更為成熟,而中國的電競還在探索階段。但整個(gè)DIY高端玩家市場的3000萬發(fā)燒友,需要一個(gè)專業(yè)的電競設(shè)備品牌來滿足需求,所以艾德蒙科技決定創(chuàng)立AGON愛攻品牌,并發(fā)布了第一代的電競顯示器AG1。


AGON愛攻是如何實(shí)現(xiàn)從0到1的突破?

我們總說在商業(yè)上要敢于做第一個(gè)吃螃蟹的人,但締造一個(gè)商業(yè)新物種,其實(shí)要承擔(dān)巨大的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),還需要投入海量資源去做用戶的普及,才能讓用戶了解并認(rèn)可新產(chǎn)品的價(jià)值。

閻立東表示,其實(shí)AGON愛攻品牌從無到有、從小打大,完全是一步步摸著石頭闖過來的。隨著顯示器市場同質(zhì)化現(xiàn)象的嚴(yán)峻,越來越多的廠商為了追求差異化而紛紛進(jìn)入“電競”領(lǐng)域,推出自己的電競顯示器。如何能夠讓AGON愛攻從眾多競爭中脫穎而出得到玩家的認(rèn)可,我們在產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣方面都做了很多的努力。


從AG1到AG3:專業(yè)電競品牌AGON愛攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

從產(chǎn)品層面來講,AGON愛攻非常專業(yè)的研發(fā)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),通過市場調(diào)研以玩家需求為出發(fā)點(diǎn)打造出外觀、性能都強(qiáng)勁酷炫的產(chǎn)品。當(dāng)然,消費(fèi)者的消費(fèi)層級也是研發(fā)人員要考量的重要一環(huán),國家這幾年對電競的大力支持促使整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈蓬勃發(fā)展,中國玩家也變得越來越專業(yè),這一點(diǎn)從前不久中國戰(zhàn)隊(duì)IG獲得了2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍就可以看得出,我們的國家我們的戰(zhàn)隊(duì)在電競方面也是非常優(yōu)秀的。AGON愛攻力求滿足每一個(gè)玩家的進(jìn)階需求,入門級、中級乃至高級,愛攻都有與之匹配的顯示器。當(dāng)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)門檻降低群體龐大的時(shí)候也是最有可能出人才出成績的時(shí)候,乒乓球之于中國,足球之于歐洲,這些成功都是必然。

與此同時(shí),AGON愛攻通過不斷的贊助戰(zhàn)隊(duì)、賽事、游戲盛會(huì),去成立我們自己的體驗(yàn)店、網(wǎng)咖,去做校園活動(dòng),加之常年與索尼、福斯等電影公司及游戲公司的跨界合作,多樣化的去曝光去參與,讓更多的人了解AGON愛攻,體驗(yàn)到真正的電競裝備,讓他們親身感受專業(yè)電競顯示器所帶來的暢快的游戲體驗(yàn),知道144Hz、1ms響應(yīng)時(shí)間、G-SYNC同步技術(shù)等在電競中到底有什么價(jià)值,正是這樣一次次的宣講和體驗(yàn),讓用戶對專業(yè)電競設(shè)備有了相對科學(xué)和全面的認(rèn)識,這其實(shí)也是成熟電競設(shè)備消費(fèi)觀念從0到1的過程。而與NVIDIA、Intel等硬件廠商的攜手,更是加快了AGON愛攻構(gòu)建良性生態(tài)圈的步伐。

在銷售渠道及策略方面, AGON愛攻在電競市場目前的占有率已經(jīng)給出了答案,今年雙十一愛攻又再次穩(wěn)坐全網(wǎng)銷量第一的寶座,這些與AGON愛攻強(qiáng)大的銷售團(tuán)隊(duì)及良好的政策密不可分。閻立東強(qiáng)調(diào),想要在一個(gè)領(lǐng)域領(lǐng)跑,堅(jiān)持是法寶,各個(gè)方面不遺余力的不斷升級及緊密配合就是秘訣。

AG3是AGON愛攻團(tuán)隊(duì)與專業(yè)玩家共同打造

其實(shí)就像一只羽毛球球拍,普通愛好者或許能輕易區(qū)分出100元級球拍和100元專業(yè)級球拍,但更高階的球拍或許只有那些頂級球員在緊張激烈的比賽中才能感覺出差別,所以頂級的體育器材生產(chǎn)商往往會(huì)根據(jù)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的意見反饋來不斷迭代更新器材,電競顯示器其實(shí)也是殊途同歸。

閻立東坦言,在推出第一代AGON愛攻電競顯示器AG1時(shí),我們對電競設(shè)備的理解與專業(yè)玩家的期待還有差距。AG1的外觀設(shè)計(jì),一今天的眼光看來還不夠酷炫。而到了AG2時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過磨合,打造的產(chǎn)品已經(jīng)被專業(yè)玩家所逐漸認(rèn)可。AG2從ID、燈效、設(shè)計(jì)的風(fēng)格,這確實(shí)在整個(gè)市場大家覺得這就是真正的電競顯示器。在設(shè)計(jì)AG3時(shí),其實(shí)很多設(shè)計(jì)的靈感和意見都來自于專業(yè)玩家,嚴(yán)格來說,AG3是AGON愛攻設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和全球電競玩家一同打造的。其實(shí)AG1到AG3在產(chǎn)品上是各具特色,它們分別適用于不同的游戲類型,所以這三代AG產(chǎn)品會(huì)在市場上共存,以應(yīng)對不同類型和要求的游戲玩家。

據(jù)艾德蒙科技AOC顯示器產(chǎn)品經(jīng)理羅智輝介紹,今天看到AG3,有很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是跟專業(yè)玩家和戰(zhàn)隊(duì)思想激蕩中獲得的靈感。就比如環(huán)境燈效,以前愛攻2的時(shí)候有燈效,有些職業(yè)玩家提出前置燈太多了會(huì)晃眼,所以AG3前置燈的亮度設(shè)置比較柔和,燈效重點(diǎn)放在顯示器機(jī)身背后,基本能保證炫酷,又能不影響打游戲。再比如提手,這其實(shí)是會(huì)影響視覺美觀,但很多玩家都會(huì)提出在打比賽時(shí)有個(gè)拎手會(huì)攜帶更方便,所以最終的AG3是帶有提手功能的。以前電競顯示器主要精力都放在畫質(zhì)上,但其實(shí)在吃雞游戲這類游戲中,利用聲音來判斷對手的位置也非常重要,所以在AG3中加入了對DTS音效標(biāo)準(zhǔn)的支持。

從AG1到AG3:專業(yè)電競品牌AGON愛攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

從自創(chuàng)走向共創(chuàng),這就是智能制造的未來

現(xiàn)在中國制造業(yè)正在經(jīng)歷從制造到“智造”的蛻變,其中非常重要的一點(diǎn)就是要通過大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù),要讓用戶的需求變成指導(dǎo)研發(fā)創(chuàng)新的指揮棒。

其實(shí)AGON愛攻發(fā)布的三代顯示器,清晰地展示了從自創(chuàng)到共創(chuàng)的演變軌跡。無獨(dú)有偶,在不久前我在卡薩帝舉辦的另一場發(fā)布會(huì)上也聽到了卡薩帝品牌是共創(chuàng)而來的觀點(diǎn),這既是巧合其實(shí)也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。因?yàn)橐雽?shí)現(xiàn)智能制造,不可或缺的一環(huán)就是用戶的積極參與與反饋。

從AG1到AG3:專業(yè)電競品牌AGON愛攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

不管是高端家電,還是專業(yè)電競設(shè)備,其實(shí)這些細(xì)分領(lǐng)域原本在中國市場并不存在,但隨著人民生活水平提高,用戶對高品質(zhì)的專業(yè)產(chǎn)品的需求其實(shí)是客觀存在而且是強(qiáng)烈的,這也是這些定位高端的產(chǎn)品一經(jīng)推出就迅速被市場接受和認(rèn)可的根本原因。

在被問及AGON愛攻下一步會(huì)不會(huì)推出鍵鼠等專業(yè)電競周邊設(shè)備時(shí),閻立東明確表示,AGON愛攻一定是一個(gè)獨(dú)立的電競設(shè)備提供商,不會(huì)只是一個(gè)電競顯示器品牌。但現(xiàn)在AGON愛攻雖然在中國電競顯示器市場份額保持領(lǐng)先,但AGON愛攻在電競產(chǎn)業(yè)中扎下的根還不夠深,所以短期內(nèi)AGON愛攻還將聚焦在電競顯示器的研發(fā)和推廣上,并著力打造一個(gè)健康的電競生態(tài),只要這個(gè)電競生態(tài)不斷壯大,未來AGON愛攻拓展其他電競周邊產(chǎn)品線就自然是水到渠成。

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2018-11-22
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人類社會(huì)在不斷進(jìn)化發(fā)展的過程中,誕生了很多全新的職業(yè)。過去我們玩游戲時(shí)家長時(shí)常會(huì)談虎色變,但游戲玩好了,不單可以成為令人尊敬的電競職業(yè)選手,甚至還可以代表祖國在國際賽事上為國爭光。

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