這么多年,游戲圈的浮浮沉沉,堪比電影般精彩,有的玩家敗北之后默默淡出,有的玩家卻一鳴驚人之后穩(wěn)坐寶座,比如騰訊的《王者榮耀》。
前幾天,《王者榮耀》剛剛更新了S17賽季。四年的時(shí)間,《王者榮耀》已經(jīng)走過16個(gè)賽季,這對(duì)很多MOBA手游來說,是一個(gè)想都不敢想的事情。
而最近,騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》也迎來了十周年慶典,在活動(dòng)上,拳頭公司正式宣布,將在2020年上線《英雄聯(lián)盟》手游,目前已經(jīng)開啟預(yù)約。就在騰訊上線預(yù)約網(wǎng)頁界面的當(dāng)天就宣布暫時(shí)關(guān)閉預(yù)約通道,因?yàn)轭A(yù)約人數(shù)過多導(dǎo)致服務(wù)器被擠爆。
那么《英雄聯(lián)盟》手游究竟有多火熱?看一組數(shù)據(jù)就知道了——《英雄聯(lián)盟》手游官方微博注冊(cè)當(dāng)天就有超30萬粉絲,而手游分享社區(qū)TapTap數(shù)據(jù)顯示,一天之內(nèi)超116萬人預(yù)約了《英雄聯(lián)盟》手游,并有超1.7萬人參與評(píng)價(jià),目前《英雄聯(lián)盟》手游在TapTap上的得分高達(dá)9.8分。
面對(duì)《英雄聯(lián)盟》這個(gè)超級(jí)IP的強(qiáng)勢(shì)切入,很多玩家表示疑惑,同為騰訊旗下的游戲,《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》兩虎相斗,真能皆大歡喜還是“必有一傷”?對(duì)于《王者榮耀》而言,在已經(jīng)縱橫手游行業(yè)5年的情況下,都堅(jiān)守住了自己的防御塔,未來真的會(huì)這么容易被《英雄聯(lián)盟》手游推塔嗎?
連續(xù)超神4年 陰陽師和刺激戰(zhàn)場都沒能打倒王者榮耀
2015年,《王者榮耀》剛上線那會(huì),很多網(wǎng)友吐槽說“一如王者深似海,從此聯(lián)盟是路人”,一方面體現(xiàn)了《王者榮耀》的迅速竄紅成為一款現(xiàn)象級(jí)手游,另一方面也說明了當(dāng)時(shí)很多《王者榮耀》的玩家是從《英雄聯(lián)盟》端游分流出去的。
其實(shí),早在《王者榮耀》發(fā)布之前,騰訊就有將《英雄聯(lián)盟》做成手游的想法,但是制作方拳頭公司并不同意,作為股東,騰訊只能建議而不能直接決定。因此,騰訊只好自己研發(fā),并在2015年推出《王者榮耀》,一款無論從技能操作還是游戲背景甚至英雄人物都與《英雄聯(lián)盟》高度相似的手游,誰知這一發(fā)就不可收拾。
上線一年時(shí)間不到,《王者榮耀》就成了2016年手游排行榜TOP.1,注冊(cè)用戶達(dá)到2億,日活8000萬。在隨后的17、18年,陰陽師、吃雞類游戲的不斷涌現(xiàn),不少玩家發(fā)出“王者榮耀不行了”的類似言論,但僅是2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》的平均日活就已經(jīng)破億,穩(wěn)居國內(nèi)第一,成為當(dāng)之無愧的國民游戲。
根據(jù)Sensor Tower商店的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅2018年,《王者榮耀》這一款游戲的收入就達(dá)到了19.3億美元,這還只是其一年的全球總收入,要知道有多少游戲從上線到下架都達(dá)不到如此多的收入,而這個(gè)收入還不包括國內(nèi)的安卓系統(tǒng)充值的收入,僅僅只是IOS玩家的充值數(shù)目,如果加上通過安卓系統(tǒng)或者是其他充值方式的話,這個(gè)數(shù)值可能還會(huì)翻上數(shù)番。
從2015年11月26號(hào)的時(shí)候上線到現(xiàn)在,《王者榮耀》所經(jīng)歷的不僅僅是玩家的更迭,還有收益的更迭,從一開始的年收入數(shù)億到現(xiàn)在的年收入數(shù)百億,王者榮耀的收益可以說是迎來了質(zhì)的飛躍。這也難怪會(huì)有新聞報(bào)道天美工作室的人員獎(jiǎng)金都高達(dá)百萬。
在這4年的超神之路上,不斷有新的挑戰(zhàn)者出來挑戰(zhàn)王者榮耀的權(quán)威,但在相對(duì)平穩(wěn)的發(fā)展之路中,王者榮耀一直都在超神。
自從《王者榮耀》“火了”之后就一直有人說,手游壽命短,遲早涼涼,然而王者一直堅(jiān)挺......四年來,熬死了《陰陽師》,《皇室戰(zhàn)爭》等一干手游,即便是曾一度搶占風(fēng)頭的《刺激戰(zhàn)場》,在一段時(shí)間搶走了部分《王者榮耀》用戶之后,也由于一直沒有版號(hào)來進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)營,給騰訊游戲的商業(yè)化帶來了一定阻礙,從而依舊沒能達(dá)到《王者榮耀》的高度。
很多玩家在其他游戲嘗嘗鮮之后,最終都回歸了《王者榮耀》,這里面,有一定的游戲情懷,更多是離不開《王者榮耀》的商業(yè)模式,在大部分玩家經(jīng)濟(jì)能力都能夠承受的情況下,很多用戶花錢買了英雄和皮膚,成為了V8、V7等等貴族,也不太可能輕易放棄自己的“游戲資產(chǎn)”??傊?,至少在目前,《王者榮耀》在國內(nèi)是無人能敵的地位。
英雄聯(lián)盟手游強(qiáng)勢(shì)來襲 王者榮耀迎來史上最強(qiáng)敵人?
不過,《英雄聯(lián)盟》手游的出現(xiàn),卻讓《王者榮耀》的地位有些尷尬起來。
眾所周知,《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》有著千絲萬縷的關(guān)系,很多不知內(nèi)情的玩家甚至認(rèn)為《王者榮耀》就是手游版的《英雄聯(lián)盟》,畢竟二者實(shí)在有太多相似之處,都是MOBA類游戲,玩家用戶群高度相似,只有鍵鼠操作跟手機(jī)虛擬搖桿操作的區(qū)別,又同屬于騰訊。具體到有游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》的游戲地圖、游戲方式都與英雄聯(lián)盟高度相似,比如游戲?yàn)閳F(tuán)隊(duì)競技模式,地圖分為上下中路,五位英雄不同位置等等,二者可謂是同根同源。
話又說回來,《王者榮耀》經(jīng)久不衰,不僅有騰訊在研發(fā)和發(fā)行運(yùn)營方面的優(yōu)勢(shì),這和本身這個(gè)跟《英雄聯(lián)盟》很像的模式有很大幫助。如今正主來襲,并且已有數(shù)據(jù)事實(shí)證明用戶確實(shí)非常喜歡和期待,畢竟不少玩《王者榮耀》的用戶玩家本身就是從《英雄聯(lián)盟》中分流出去的,這對(duì)于《王者榮耀》來說確實(shí)是有著不小的有壓力。
據(jù)悉,《英雄聯(lián)盟》正版手游基本與端游保持了一致,除了英雄聯(lián)盟改名為符文之地外,游戲機(jī)制等方面未變,設(shè)計(jì)師盡量最大化還原電腦端的《英雄聯(lián)盟》,滿足一些老玩家們的游戲情懷。
但是,端游的藏品,包括英雄和皮膚并不會(huì)同步到手游上,也就是說,原本在端游的《英雄聯(lián)盟》玩家,轉(zhuǎn)移的手游之后,帳號(hào)的數(shù)據(jù)并不會(huì)同步。游戲設(shè)計(jì)師給出的解釋是為了顯示公平,保證所有新舊玩家的用戶體驗(yàn),這可能會(huì)導(dǎo)致大量老玩家們產(chǎn)生不滿情緒。
很多老玩家們經(jīng)營自己的端游賬號(hào)已經(jīng)有了幾年的時(shí)間,這段時(shí)間當(dāng)中有些人告別了學(xué)生時(shí)代走上工作崗位,也有些人擺脫單身生活找到另一半組建起了家庭,許多人沒有精力也沒有時(shí)間再重新投入到一款新的游戲當(dāng)中去開荒了。雖然說官方表示會(huì)在手游當(dāng)中給端游的老玩家一定的補(bǔ)償,但是這些補(bǔ)償相對(duì)于玩家們?cè)诙擞沃械馁Y產(chǎn)無異于杯水車薪。
可以肯定的是,原本數(shù)量極為龐大的端游玩家有意愿進(jìn)入到手游當(dāng)中,但是當(dāng)他們得知拳頭不會(huì)同步資產(chǎn)的這個(gè)消息之后,考慮到時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本,許多人或許會(huì)因?yàn)槌杀咎蠖艞壢肟?。這對(duì)于拳頭公司來說,將是一個(gè)不小的損失。
值得一提的是,《英雄聯(lián)盟》對(duì)于騰訊的價(jià)值不言而喻,騰訊肯定會(huì)為《英雄聯(lián)盟》手游鋪就一番。當(dāng)年騰訊游戲深陷“抄襲”、“山寨”輿論,就是靠《英雄聯(lián)盟》挽回了形象,《英雄聯(lián)盟》對(duì)于騰訊在重塑用戶口碑上是這個(gè)戰(zhàn)略的早期最重要的一款產(chǎn)品。盡管《英雄聯(lián)盟》在剛剛推出之初也同樣受到了大量玩家的輿論壓力,但是以10年后的今天去看,《英雄聯(lián)盟》的確起到了對(duì)騰訊游戲重塑口碑的重大作用。這也是為什么,即便在《王者榮耀》已經(jīng)成為國內(nèi)第一的情況下,騰訊仍愿意誠心支持《英雄聯(lián)盟》手游的推出。
《英雄聯(lián)盟》手游對(duì)于拳頭公司來說也非常重要,因?yàn)閺臄?shù)據(jù)上來看,純粹的《英雄聯(lián)盟》端游已經(jīng)不再是高光時(shí)刻,營收方面還出現(xiàn)了下滑的情況。
根據(jù)數(shù)據(jù)提供商Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在2018 年的營收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%。所以對(duì)于拳頭公司來說,《英雄聯(lián)盟》手游是他們奮勇一搏的關(guān)鍵產(chǎn)品,勢(shì)必會(huì)全力以赴。在大量LOL玩家們的支持下,英雄聯(lián)盟手游確實(shí)堪稱是王者榮耀史上最強(qiáng)大的敵人。
鐵打的王者榮耀 會(huì)否真的被英雄聯(lián)盟順利推塔呢?
盡管《王者榮耀》是目前騰訊強(qiáng)大的現(xiàn)金牛,從此前的情況來看,為了保持長期商業(yè)的價(jià)值優(yōu)化,騰訊也推出了名為英魂之刃的MOBA游戲,與《王者榮耀》非常類似,甚至還有用戶認(rèn)為英魂之刃做出的微創(chuàng)新會(huì)更加討喜。
如果《英雄聯(lián)盟》是單獨(dú)的手游,其勢(shì)必也會(huì)努力爭取讓其在中國市場發(fā)展,這非常符合騰訊的賽馬文化。騰訊游戲如今在國內(nèi)已經(jīng)毫無敵手,靠著其掌控的流量平臺(tái),其已經(jīng)漸漸從游戲制作商,變身為游戲平臺(tái)的運(yùn)營商。如今幾乎已經(jīng)和除網(wǎng)易外的所有知名游戲公司建立了合作關(guān)系。
國內(nèi)游戲行業(yè)競爭不斷加劇的背景下,游戲出海已經(jīng)成為許多游戲公司的選擇。其中網(wǎng)易、完美等游戲公司都取得了不錯(cuò)的成績。騰訊自然不想落在后面。此次《英雄聯(lián)盟》英雄聯(lián)盟手游的推出,無疑便是宣告其作為游戲公司營收世界第一的實(shí)力。
雖然騰訊的《王者榮耀》在國內(nèi)火得一塌糊涂,但是《英雄聯(lián)盟》在全球的知名度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比《王者榮耀》高,《王者榮耀》的出海策略并沒有在世界范圍內(nèi)造成很大的影響。模式和玩法會(huì)相對(duì)類似的情況下,《王者榮耀》在海外的成績雖然也還不錯(cuò),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到他在國內(nèi)市場的成績。那么由《英雄聯(lián)盟》去在全球市場突破尤其是在海外市場進(jìn)行突破,這可能會(huì)是重點(diǎn)。所以結(jié)合《英雄聯(lián)盟》的優(yōu)勢(shì),《王者榮耀》的熱度受到一定波及是非常正常的。
但是真要推掉王者榮耀的水晶塔,騰訊不會(huì)允許,《王者榮耀》也沒那么脆弱。
鐵打的《王者榮耀》,為什么會(huì)是鐵打的,其實(shí)不止是把早期的80、90初的LOL用戶從端游吸引到手游來,大量95后、00后、10后會(huì)是《王者榮耀》忠實(shí)的玩家,他們不一定會(huì)知道英雄聯(lián)盟里面的很多細(xì)節(jié),甚至根本沒有玩過《英雄聯(lián)盟》,但對(duì)于《王者榮耀》他們確實(shí)非常了解。那么首先像這樣的一批用戶,就不是《英雄聯(lián)盟》可以輕易就搶走了的。
同時(shí),《王者榮耀》大量電競比賽和整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的形成,已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)了中國MOBA市場的核心優(yōu)勢(shì),這些就好比一個(gè)城市的基礎(chǔ)建設(shè)一般,是推動(dòng)一個(gè)城市體系快速運(yùn)作的基礎(chǔ)。《英雄聯(lián)盟》能快速吸引一批種子用戶,但沒辦法在很快的時(shí)間內(nèi)把《王者榮耀》4年的體系和基礎(chǔ)建設(shè)都做完。說實(shí)話,《王者榮耀》手游已經(jīng)成型,但《英雄聯(lián)盟》還在初期,比肯定比不過的,無論畫質(zhì)還是體驗(yàn)。
憑借其全球超級(jí)IP的優(yōu)勢(shì),《英雄聯(lián)盟》一定時(shí)間內(nèi)超過《王者榮耀》或許有可能,但想在國內(nèi)市場輕松奪走《王者榮耀》的地位,卻沒那么容易。
因此,真正能打敗《王者榮耀》的,也許不會(huì)是一款跟《王者榮耀》會(huì)很像的《英雄聯(lián)盟》手游,而是其他的現(xiàn)象級(jí)游戲。這樣的產(chǎn)品一定會(huì)出現(xiàn),但至少《英雄聯(lián)盟》手游,還不能真正推塔。
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