原標題:虎牙直播的新大考:增速放緩、競爭紅海、AI高企
受疫情的影響,2020年奧運會延期舉辦,民眾驚呼見證了歷史。此前,國內(nèi)外多個大會和比賽均因疫情已被延期或取消,唯獨線上進行的電競賽事是個例外,而游戲直播平臺自然是電競粉絲們觀戰(zhàn)的“主場”。
近期,作為電競游戲直播領域頭部平臺的虎牙,宣布與Weplay聯(lián)手舉辦的線上公益慈善賽將在3月20至26日準時開賽。據(jù)悉,此次賽事共同為全球六大賽區(qū)的共24個隊伍,并設置了每個賽區(qū)2萬美元的慈善獎金(共計12萬美元),而虎牙方面表示,這批獎金全部都將用于抗擊“新冠”疫情公益事業(yè),此番公益舉動引得業(yè)內(nèi)一陣好評。
就在前不久,虎牙對外公布了2019全年度業(yè)績報告,僅從財務數(shù)據(jù)上看,連續(xù)九個季度實現(xiàn)盈利彰顯出它的吸金能力,但隨即下跌的股價又讓人心生困惑。
窘:增速放緩
虎牙脫胎于YY直播,在獲得約4.616億美元完成B輪融資之后,于2018年5月份以“HUYA”之名,正式在美國紐約證券交易所掛牌上市,成為中國游戲直播第一股,市值最高曾觸達百億美元。
近期的財務數(shù)據(jù)也與虎牙“游戲直播第一股”的名號相得益彰。
2019年第四季度及全年業(yè)績報告顯示,虎牙2019全年實現(xiàn)總營收83.75億元人民幣,同比增長79.6%,凈利潤為7.50億元人民幣,同比增長62.7%;而2019年第四季度收入同比增長64%至24.68億元人民幣,是自上市以來連續(xù)七個季度超出管理層指引,非美國通用會計準則下,虎牙2019年第四季度的凈利潤為2.419億元,同比增長44.9%,已連續(xù)九個季度實現(xiàn)盈利。
虎牙CEO董榮杰在2020年初的年會上對此表示:“虎牙在上市一周年之后,交出一份完整而良好成績單,未來虎牙會保持戰(zhàn)略定力,堅定在核心新業(yè)務上的持續(xù)投入,使虎牙保持全速前進。”
單從第四季度的業(yè)績來看,虎牙的表現(xiàn)確實令人滿意,可惜它的這般亮眼成績沒能取得資本的認可。
在2019年度業(yè)績財報發(fā)布后,虎牙股價微漲1.8%,報14.70美元。但次日隨即大跌16.77%,創(chuàng)下上市最低值,盤中一度跌破發(fā)行價12美元。據(jù)不完全統(tǒng)計,近一年半以來,虎牙目前的股價已距離最高點跌去76.6%,市值蒸發(fā)近90億美元(折合人民幣為637.14億元)。
對比往年的數(shù)據(jù),虎牙亮眼成績的背后,增速放緩窘態(tài)盡顯,資本態(tài)度大變的緣由一覽無遺。
翻看虎牙公司近三年的財務報告,其營收增速在2018年第二季度達到了125.07% 的最高數(shù)值,之后一直在走下坡路。截止2019年第四季度,增速降至77.43%。與斗魚對比,虎牙的營收增速則低了0.4個百分點,有被趕超的趨勢。
凈利潤方面,雖然虎牙的Non-GAAP凈利潤繼續(xù)上漲,但是在美國通用會計準則(GAAP)下虎牙的凈利潤幾乎呈直線水平,遲遲未能攻破凈利10億元人民幣的大關,增長近乎處于停滯狀態(tài)。
深究虎牙業(yè)績增速趨緩的原因。一方面是,公司快速擴張市場規(guī)模,運維人員分配未及時到位。另一方面則是,受到直播行業(yè)大環(huán)境的影響所致。
目前虎牙重點發(fā)力海外市場,而海外拓展極易受到當?shù)亓曀?、政策監(jiān)管、競爭對手以及人員配備等方面因素的影響,這就使得虎牙的運營開支極速上漲,而運營管理卻還沒來得及跟上,經(jīng)營效率降低。
與此同時,據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告披露,隨著市場成熟,中國在線直播行業(yè)規(guī)模在2016年呈現(xiàn)出井噴式爆發(fā),達到215%的增長率,之后其增速在不斷放緩,預計2020年將放緩至16.2%。
虎牙隨之減速,暴露出了虎牙營收結構過于單一的弊端。
“兩條腿”不平衡、競爭紅海
虎牙的收入構成主要分為兩大部分:直播業(yè)務、廣告及其他業(yè)務,而直播是虎牙營收“支柱”。
官方公開的資料顯示,在2017至2019這三年內(nèi),虎牙來自直播業(yè)務的收入分別為:20.695億元、44.428億元和70.451億元,營收數(shù)額穩(wěn)步上漲,營收貢獻穩(wěn)定保持在95%左右。
虎牙的直播業(yè)務收入能夠不斷增加,這里面有外部環(huán)境的被動因素,但更多的還是受益于內(nèi)部的主動出擊。
虎牙秉持著“主播”、“賽事”以及“創(chuàng)新自制”這三大內(nèi)容方向,陸續(xù)簽約了電競女神Miss、絕地求生的韋神、王者榮耀戰(zhàn)隊AG超玩會、絕地求生戰(zhàn)隊4AM、Dopa等多位業(yè)內(nèi)明星主播。
而且,在去年10月份成功拿下2020至2022三年韓國LCK賽事獨家中文轉播權,且持續(xù)擁有韓國LCK、北美英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽(LCS)和歐洲冠軍聯(lián)賽(LEC)三大賽區(qū)獨家直播權,成為國內(nèi)唯一一個擁有LOL四大賽區(qū)直播權的直播平臺。
據(jù)官方統(tǒng)計,2019年全年,虎牙直播了超過400場第三方電競賽事,總收看次數(shù)超過20億次。其中, 2019第四季度,虎牙直播了117場第三方電競賽事,包括2019英雄聯(lián)盟全球總決賽、絕地求生全球總決賽等熱門賽事,累計觀看次數(shù)達5.3億,收效可觀。
除此之外,虎牙還通過“流量主播+娛樂明星”等方式進行節(jié)目創(chuàng)作。
先后推出自制直播綜藝《一夜真探》;燒腦狼人競技真人秀《GodLie》第四季、直播圈資訊節(jié)目《Hi曝直播圈》、主播紀實類訪談真人秀《態(tài)度》以及生存挑戰(zhàn)互動直播真人秀《荒野狂人》《合租大富翁》等多款類型的自制節(jié)目。
虎牙在直播業(yè)務上的不斷排兵布陣,帶動著作為營收“另一條腿”廣告及其他業(yè)務的上升。
財報顯示,2019全年,虎牙來自廣告和其他業(yè)務的收入近四億,在2019年第四季度,該項收入為1.213億元,相比2018年同期的6310萬元大幅增加了92.1%。這在廣告業(yè)“寒冬”的2019年里,的確是逆勢而行,表現(xiàn)可嘉。
正如虎牙首席執(zhí)行官董榮杰所說:“2019年虎牙進一步開拓并豐富了多樣化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,持續(xù)改進產(chǎn)品創(chuàng)新和服務升級,同時也增強了平臺的技術能力。這些舉措共同推動了我們的收入的大幅增長?!敝徊贿^,廣告業(yè)務仍然占比較小,還未能真正激起大浪花,其變現(xiàn)能力還有待考量。
更糟糕的是,另一邊不斷涌入的后來者也讓虎牙陷入了用戶被“瓜分”的險境之中。
2019年2月,快手平臺推出了獨立的游戲直播APP“電喵直播”,同時發(fā)布“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,宣布將引入不少于500個頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者。據(jù)快手官方公布的數(shù)據(jù),其游戲直播日活躍用戶已達到5100萬,游戲短視頻日活躍用戶高達7700萬。
嗶哩嗶哩則以8億元價格拿下了《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)三年的獨家直播版權,并用5000萬高價“挖走”斗魚一姐馮提莫。目前嗶哩嗶哩還擁有《DOTA2》TI國際邀請賽、《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽、守望先鋒聯(lián)賽(OWL)等多家職業(yè)賽事的直播權和點播權。
據(jù)業(yè)內(nèi)機構數(shù)據(jù),2019 年國內(nèi)游戲直播和秀場直播的總規(guī)模約達1000億,就流量端而言,快手和嗶哩嗶哩為目前用戶基數(shù)最大的直播平臺。
這兩大強敵的入場讓虎牙被迎頭痛擊。根據(jù)虎牙最新發(fā)布的財報,2019年第四季度的付費用戶數(shù)量有510萬,相較于上個季度減少了20萬,付費率也由上個季度的3.63%下滑至3.40%。
由此看來,隨著越來越多的玩家入局,將會不斷分流著虎牙的用戶。而用戶的流失也會影響著虎牙直播主業(yè)的收入,從而陷入困境之中。
成本高企與AI發(fā)展的矛盾
國內(nèi)游戲直播市場越發(fā)激烈,隨著戰(zhàn)線的拉長,若手里僅有一支矛而缺少盾牌,極易在戰(zhàn)場上遍體鱗傷,虎牙似乎也意識到了這一點。
2019年12月,虎牙與華為共同成立聯(lián)合創(chuàng)新中心,探索 5G+Cloud+XR的直播新業(yè)務模式,依托云端服務器的算力持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容的分發(fā)機制;成立了“聯(lián)合創(chuàng)新中心”,結合終端VR、手機等硬件能力探索變革。同時,與海外的亞馬遜AWS已達成合作,立誓為海外用戶提供更為完美的直播體驗。
在AI技術方面,虎牙直播已推出AI智能視頻剪輯以及4K+60幀+20M超分超高清直播“三件套”。同時,發(fā)布首個小程序開放平臺和首個虛實結合開放平臺HERO,著重在視頻體驗和非游戲方面努力嘗試。
虎牙速速加碼5G、AI等新技術的動作也反映在財報當中。
官方財報顯示,2019年,虎牙的總研發(fā)支出高達5.09億元人民幣,相較于去年大幅增加了92.08%,而在第四季度當中,虎牙的研發(fā)支出為1.783億元人民幣,比去年同期的7910萬元增長了125.4%。
除此之外,虎牙上線娛樂、綜藝、教育、戶外、體育等方面互動直播內(nèi)容,還先后推出了漢服社交產(chǎn)品“花夏”和在線教育產(chǎn)品“虎牙一起學”。產(chǎn)品的推廣累加購買游戲直播版權的支出,虎牙的市場營銷費用高速上漲。
財報顯示,2019年,虎牙的市場營銷開支達到7. 91億元人民幣,相較于去年增加了68.83%。
對此,虎牙CEO董榮杰表示:“未來虎牙會繼續(xù)打透游戲直播內(nèi)容,探索直播內(nèi)容多元化,并利用AI等新技術探索內(nèi)容的升級,繼續(xù)推進個性化推薦、數(shù)字人等新技術對于內(nèi)容形式、交互形式的革新,嘗試激活娛樂向視頻業(yè)務,并持續(xù)關注云游戲。”
虎牙布局5G領域并向泛娛樂化平臺進行轉變,以謀求增長機遇,不過在加碼技術和新領域的前期必然需要付出高昂的成本代價。這場消耗戰(zhàn)役激烈而長久,不禁讓人擔憂,虎牙能否負荷得起居高難下的研發(fā)及推廣開銷。
綜上所述,盡管虎牙營收凈利都呈現(xiàn)出良好的態(tài)勢,但面對不斷涌入的競爭對手和5G、AI等新技術的研發(fā)成本高漲等等問題,難以定論好不容易扭虧為盈的虎牙是否會再次陷入“虧損”的泥潭中。
還是那句話,虎牙的未來充滿未知數(shù)……
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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