虛擬現(xiàn)實(shí):走進(jìn)VR眼鏡的世界!

原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí):走進(jìn)VR眼鏡的世界!

科技進(jìn)步日新月異,IT電子產(chǎn)品得到了長(zhǎng)足發(fā)展。顯示技術(shù)從2D到3D,再到如今的虛擬現(xiàn)實(shí),每一個(gè)時(shí)代都催生出相應(yīng)的新科技產(chǎn)品,VR眼鏡就是當(dāng)下最流行的產(chǎn)品。

而隨著技術(shù)的提升,成本的下降,如今VR眼鏡價(jià)格越來(lái)越便宜。盡管VR應(yīng)用并不那么成熟,但VR眼鏡的“白菜價(jià)”,足以令我們心動(dòng),僅花一點(diǎn)點(diǎn)錢,就可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),何樂(lè)而不為?

所謂VR即頭顯,全稱虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒(méi)有頭顯這個(gè)概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。

VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒(méi)有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺(jué)效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問(wèn)題。而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時(shí)就需要通過(guò)調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫面中心,保證3點(diǎn)一線,從而獲得最佳的視覺(jué)效果。

目前市面上的VR設(shè)備主要有三大類,分別是VR頭盔(VR頭戴顯示器)、VR一體機(jī)、VR眼鏡(手機(jī)VR盒子),每種VR設(shè)備都有其特點(diǎn),VR一體機(jī)與VR眼鏡擁有良好的便攜性,而VR頭盔則擁有更好的顯示效果及空間定位等擴(kuò)展功能,在內(nèi)容方面也更優(yōu)質(zhì)。在上述三種產(chǎn)品中,VR眼鏡的應(yīng)用最為實(shí)用,用戶體驗(yàn)較好,VR眼鏡具備獨(dú)立屏幕,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量較高,不過(guò)受著數(shù)據(jù)線的束縛,但眼鏡自己無(wú)法自由活動(dòng),需要配合手機(jī)等使用。

在應(yīng)用領(lǐng)域,VR眼鏡可在電影/演唱會(huì)、體育比賽、游戲、社交、新聞報(bào)道、電商、教育等行業(yè),比如電影/演唱會(huì)的場(chǎng)景,人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗(yàn)到IMAX級(jí)的電影效果,可看到的電影與演唱會(huì)數(shù)量正在光速增加,如在《極樂(lè)王國(guó)》VR社交游戲中,玩家可以體驗(yàn)到堪比現(xiàn)實(shí)的VR社交、美麗性感的女仆養(yǎng)成、大型VR網(wǎng)游“躲貓貓CS”、精品單機(jī)VR射擊游戲“生化危機(jī)”,是一個(gè)集社交、游戲、娛樂(lè)、購(gòu)物等在內(nèi)的VR虛擬社交世界。

而此外在網(wǎng)上購(gòu)物時(shí),如果在下單前戴上VR眼鏡,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿,非常直觀方便。

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2020-04-26
虛擬現(xiàn)實(shí):走進(jìn)VR眼鏡的世界!
顯示技術(shù)從2D到3D,再到如今的虛擬現(xiàn)實(shí),每一個(gè)時(shí)代都催生出相應(yīng)的新科技產(chǎn)品,VR眼鏡就是當(dāng)下最流行的產(chǎn)品。

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