2020年,固然有眾多行業(yè)因新冠疫情被迫按下了暫停鍵,如旅游、餐飲、影視院線等等,但也有一些行業(yè)因疫情變得更加火爆,譬如游戲行業(yè)。按照傳統(tǒng),每年的春節(jié)假期基本上都是游戲行業(yè)一年中的高峰值階段,這次疫情又間接增加了大家“宅”的時間,游戲一躍成為人們社交娛樂的首選。在眾多游戲爆款中,“云游戲”成為廣大游戲愛好者的新寵,不需要消費過多的硬件設(shè)備,憑著商用5G網(wǎng)絡(luò),玩家們就可以暢玩超清畫質(zhì)游戲。在這波新勢力新趨勢中,華為云作為“云游戲”火爆背后的底層支撐服務(wù)商而備受各方關(guān)注。
儲備云游戲產(chǎn)業(yè)生力軍
作為云游戲領(lǐng)域整體技術(shù)解決方案服務(wù)商,華為云早在2016年就做出了云游戲的產(chǎn)品原型,從芯片、AI算法、云端計算渲染到網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化均為華為云自研技術(shù)。這讓華為云在所有云游戲的技術(shù)支持服務(wù)商里,成為了一道獨特的風景線。
和其他玩家不同,華為云不僅僅扮演了一個云服務(wù)商的角色,憑借在5G網(wǎng)絡(luò)方面的深厚積淀,華為云更了解如何為云游戲廠商提供低延時更優(yōu)化的通信網(wǎng)絡(luò);同時,華為還肩負著智能終端廠商的角色,通過與終端系統(tǒng)協(xié)同,讓手機玩游戲更順暢,這與華為長期建立的底層研發(fā)基礎(chǔ)密不可分。
就在上個月,華為云發(fā)布云游戲解決方案2.0,對云游戲渲染速度、端到端時延、在線密度等環(huán)節(jié)做了極大優(yōu)化。目前,鯤鵬云游戲已在國內(nèi)實現(xiàn)華北、華東、華南等地區(qū)的部署,并通過新增開放中國香港、新加坡等區(qū)域,幫助國內(nèi)游戲公司實現(xiàn)市場拓展,走出國門。一言以蔽之,華為云打通了技術(shù)、性能、成本、用戶體驗等一系列瓶頸。于此意義上而言,第一季度云游戲的火爆看似偶然,但卻與華為云多年來的籌措布局密不可分。
用技術(shù)為游戲“爆款”賦能
也許有人會產(chǎn)生質(zhì)疑,“技術(shù)對于云游戲而言有這么重要嗎?游戲的精髓應(yīng)該是情節(jié)的引人入勝吧!”舉一個淺顯易懂的例子:1804年人類發(fā)明世界上第一輛蒸汽機車,產(chǎn)品理念是對的,客戶需求也有,但是在1830年以前,蒸汽機火車的價值僅僅是在6公里長的軌道上往返運輸煤炭。那是什么讓火車走入人們的生活,一躍變成歐洲近代最偉大的發(fā)明之一呢?是鐵軌鍛造技術(shù)、內(nèi)燃機技術(shù)、電氣化技術(shù)的不斷迭代,才讓火車成為全球經(jīng)濟文化交流的重要載體。
同樣地,在云游戲領(lǐng)域,華為云所提供的技術(shù)支持正是游戲廠商真正提升自身競爭力的關(guān)鍵助力。以游戲渲染技術(shù)為例,游戲廠商將游戲主角服飾設(shè)計得再精美,動畫效果構(gòu)想得再炫酷,但如果用戶使用的是低端手機,又很不幸地處在弱網(wǎng)環(huán)境中,即使游戲再好玩,可手機加載不出來,又何談用戶體驗?在華為云技術(shù)加持下,通過升級新的渲染方案,未來基于華為云云游戲架構(gòu)的云VR游戲無需本地渲染即可接入。不僅如此,華為云云游戲還通過5G+邊緣云部署優(yōu)化云游戲E2E方案,大幅降低游戲時延和網(wǎng)絡(luò)成本。如果這一切再搭配上華為云的全在線功能,那簡直完美!
可以想象一下,如果有一家游戲廠商推出一款云游戲——手機配置差也能玩,信號不太強也沒關(guān)系,根本不用下載;玩家玩膩了PC,躺在床上接著用平板玩,玩到興起還可以接入VR智能終端,沒有腦后那根數(shù)據(jù)線的牽絆,想怎么動作都自如……這樣的“爆款”背后意味著巨大的商業(yè)價值,而能夠給游戲廠商提供“爆款”技術(shù)的華為云,自然也就成為游戲廠商眼中的“香餑餑”。
華為云的王牌的王牌之一
說起華為云備受追捧的原因,技術(shù)實力是最大因素。但縱觀華為云的云游戲解決方案,“服務(wù)均衡全面”才是華為云穩(wěn)居市場冠軍的最大秘密。
整體而言,華為云游戲解決方案基于華為云-管-端整體協(xié)同優(yōu)化,既支持企業(yè)級PC云游戲,也支持ARM安卓云游戲架構(gòu)設(shè)計,云游戲服務(wù)齊備,通過全面提供端到端方案,在業(yè)界受到廣泛贊譽。對于游戲廠商而言,與華為云一家合作,就省去了對接多家服務(wù)商的繁瑣,又能享受到業(yè)界一流的服務(wù)標準,何樂而不為呢?
從硬件設(shè)備性能來看,基于華為鯤鵬處理器和企業(yè)級鯤鵬服務(wù)器,軟硬件協(xié)同優(yōu)化,提供高可靠、高性能、高彈性、100%安卓兼容的移動云游戲平臺。值得一提的是,相較于X86,鯤鵬架構(gòu)效能高出至少5倍。據(jù)了解,鯤鵬服務(wù)器是單核 64個物理核心,任何配置的終端都可以在上面運行大型、中型、小型游戲,隨時適配游戲運行的環(huán)境。而且64核可自定義分配,針對不同游戲做到可上可下任意調(diào)整,這要明顯優(yōu)于市面上定制的AP手機開發(fā)板。
從游戲聯(lián)接來看,華為云擁有核心的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、弱網(wǎng)環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)傳輸,以及網(wǎng)絡(luò)加速。
從增值服務(wù)來看,華為云還提供各種云游戲的試玩推廣,在游戲商城和各類互聯(lián)網(wǎng)入口提供游戲互動廣告,用戶無需下載就能直接暢快地進入游戲,助力游戲廠商提高轉(zhuǎn)化率、降低推廣成本;更支持游戲直播互動功能,主播玩游戲,粉絲可無縫接入,互動性大幅增強,產(chǎn)生爆發(fā)流量,高爆發(fā)用戶增長。
華為云提供的各種新鮮玩法給游戲廠商打開了全新視野,可以幫助游戲廠商更敏捷地抓住風口,快速成長。
華為云搭臺,游戲廠商們唱出不一樣的聲音
三七互娛集團副總裁朱懷敏表示,云游戲的體驗最基礎(chǔ)的就是流暢度,這又和網(wǎng)絡(luò)流暢度、云端性能這兩個因素有關(guān),國內(nèi)同時在做這兩件事又能都做好的,華為是其中佼佼者。
游戲引擎公司Cocos CEO王哲的評價更直白,他看了所有(云游戲)方案之后選了華為,“因為華為云游戲方案是世上獨一份”。
比這二位動作更快的還有很多:Cocos基于華為云鯤鵬云服務(wù),推出創(chuàng)新云游戲解決方案,實現(xiàn)存量游戲100%兼容,成本降低50%,網(wǎng)絡(luò)時延降低40%;虎牙與華為云合作探索5G+云游戲、云邊端協(xié)同解決方案,支持游戲云開播、二次元直播、虛擬偶像直播,加快虎牙業(yè)務(wù)創(chuàng)新;網(wǎng)易游戲與華為云已開展5G云游戲深度合作,陸續(xù)上線多款PC端游和移動手游版本的云游戲……
以“實際行動投票”是游戲廠商對華為云最大的認可。2020年的開局,對游戲行業(yè)是“空降利好”,但在這股上升浪潮里,如何走得遠更走得穩(wěn)是他們接下來的重要課題。華為云所能做的,就是幫助游戲廠商將云游戲打磨得再盡善盡美一點,將用戶體驗再優(yōu)化一點,將競爭力再增強一點,積跬步,至千里。
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