如果英國也有越買越保值的“年度理財(cái)產(chǎn)品”這個(gè)概念,那么樂高(Lego)一定榜上有名。
根據(jù)谷歌廣告服務(wù)產(chǎn)品Google AdWords的研究,2020年5月,樂高投資的在線搜索量達(dá)到260次,同比增長53%,與房地產(chǎn)、黃金、稀有硬幣一起,成為了英國人最感興趣的另類投資品之一,顯然,在英國人眼中,樂高已經(jīng)開始超脫兒童玩具的概念,和蘋果手機(jī)一樣,逐漸成為了某種意義上的硬通貨。
而且,樂高在亞洲的受歡迎程度也不下于歐洲,2020年3月4日,樂高集團(tuán)公布其截至2019年12月的年度財(cái)務(wù)報(bào)告,全年?duì)I業(yè)收入385億丹麥克朗,同比增長6%,凈利潤83億丹麥克朗,同比增長3%;其之所以能維持正向增長,中國市場高達(dá)兩位數(shù)的增長功不可沒。
當(dāng)前,迅速擴(kuò)張的中國市場已經(jīng)成為了樂高集團(tuán)的發(fā)力重點(diǎn),其策略一方面是在浙江嘉興自建工廠直供亞洲市場;另一方面以塑料拼插玩具切入亞洲相對薄弱的創(chuàng)新教育市場。供銷兩端發(fā)力與蘋果市場策略高度相似,樂高高層此前透露,今年集團(tuán)計(jì)劃在中國開出80家門店,進(jìn)入約20個(gè)新城市,疫情的黑天鵝也無法阻擋他們堅(jiān)定的擴(kuò)張步伐。
但是,逐鹿中國玩具市場的不是只有樂高,更多中國本土創(chuàng)業(yè)公司正在成為玩具界的后浪。
一、樂高模式,如何成為玩具界的蘋果?
樂高的核心業(yè)務(wù)只有三點(diǎn),生產(chǎn)顆粒、銷售顆粒、銷售更多的顆粒,就是這樣的極簡策略,讓2019年樂高被英國獨(dú)立品牌價(jià)值調(diào)查機(jī)構(gòu)Brand Finance評為最具價(jià)值(67.57億美元)的玩具品牌,坐實(shí)了玩具市場“蘋果”的名號。
殺手也有小學(xué)同學(xué),樂高也不是一開始就穩(wěn)居王座,實(shí)際上,在2004年的時(shí)候,樂高曾經(jīng)負(fù)債近10億,銷售額在兩年內(nèi)下降了40%,一度被逼到絕境。
存亡之際,樂高開啟了一系列變革。其中首要是它們重回“以客戶為中心”的視角,高效對接消費(fèi)者個(gè)性化需求。在變革過程中,樂高利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),從之前的只知道悶著頭做玩具的封閉狀態(tài)逐步走向開放,將自身平臺化,并開始吸納公司之外的創(chuàng)意。
在具體措施上,樂高創(chuàng)造了一套寓教于樂的游戲體系?;谠摱ㄎ唬驹O(shè)計(jì)師和用戶一起不斷開發(fā)新系列產(chǎn)品,不斷完善產(chǎn)品線,形成獨(dú)特的產(chǎn)品競爭力。
在外部,2008年,樂高推出了樂高創(chuàng)意平臺(LEGO Ideas),鼓勵(lì)用戶提交玩具設(shè)計(jì)理念接受用戶投票和企業(yè)審核。最終被選中被量產(chǎn)并銷售的理念,提出者可以分得1%的版稅。
這樣的開放式策略一方面提升了樂高產(chǎn)品對用戶需求的洞察力,進(jìn)而組成游戲體系,利于提高用戶黏性。另一方面,滿足多樣化的需求,為企業(yè)用戶年齡的延伸奠定基礎(chǔ),從男孩到女孩,從兒童到成人,有效吸引了發(fā)燒友和普通用戶。簡單說,這種共創(chuàng)模式能夠持續(xù)創(chuàng)新產(chǎn)品,生產(chǎn)品牌故事,保證了產(chǎn)品的市場接受度。
在如今,樂高產(chǎn)品已經(jīng)不再是兒童專屬,正如一句流行語:“游戲就像樂高,說是為了孩子,其實(shí)都是大人在玩?!?/p>
在內(nèi)部,樂高形成了為商業(yè)而設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則(Design for business,D4B),鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師使用通用顆粒創(chuàng)新產(chǎn)品,以控制生產(chǎn)和研發(fā)成本。短期內(nèi)進(jìn)行限制性創(chuàng)新,即13.5%的利潤率控制標(biāo)準(zhǔn),低于此利潤的創(chuàng)意將會(huì)擱置。長期上則建立 CPLP(消費(fèi)產(chǎn)品盈利能力)、FMC(完全成本準(zhǔn)則)等準(zhǔn)則預(yù)先設(shè)定好投入產(chǎn)出比。另外,數(shù)字化建模設(shè)計(jì)流程也能擺脫手工搭建模型的設(shè)計(jì)方式,縮短產(chǎn)品更新周期,節(jié)省研發(fā)成本。
其次,樂高建立了直營+經(jīng)銷、線上+線下的復(fù)合體系,以“先服務(wù)分銷商,再服務(wù)兒童”為目標(biāo),聚焦分銷商利益,并通過其了解市場趨勢且適配相應(yīng)的產(chǎn)品組合,深化渠道優(yōu)勢。
在線下,樂高一方面開設(shè)主題樂園,通過互動(dòng)體驗(yàn),全方位提升用戶認(rèn)知,在目標(biāo)用戶中建立了樂高“一流玩具廠商”的形象;另一方面,直營店為門店標(biāo)桿,輻射經(jīng)銷商,提升終端營銷能力。基于積木玩具體驗(yàn)性強(qiáng)的特點(diǎn),樂高直營店提供種類豐富的產(chǎn)品,具有體驗(yàn)和銷售的雙重作用。隨著直營店影響力的提升,其功能輻射至周邊城市的經(jīng)銷商。從1950年代起,樂高就與經(jīng)銷商共同搭建了奢華而精美的店內(nèi)展柜,保證了渠道的統(tǒng)一。
在線上,輕資產(chǎn)拓展新渠道,采用電商外包的形式進(jìn)入海外線上市場。以中國市場為例,很多海外品牌進(jìn)入電商環(huán)境十分成熟的國內(nèi)市場往往水土不服,外包合作成為本土化的重要切入點(diǎn)。同樣,樂高在國內(nèi)也憑借外包巧力,在規(guī)劃、運(yùn)營、營銷、客服以及倉儲物流方面節(jié)省了很多不必要的投入,使其更快地搭建線上銷售渠道,占領(lǐng)市場先機(jī)。
除了以上市場策略外,最讓樂高與眾不同的是其IP化運(yùn)作。隨著全球電影、游戲IP授權(quán)興起,樂高也敏銳地搭上了順風(fēng)車,通過合作和自主開發(fā)獲得稀缺的 IP 資源,推動(dòng)公司從內(nèi)容上提升積木產(chǎn)品銷售。
上個(gè)世紀(jì)末,樂高聯(lián)合星球大戰(zhàn)開發(fā)IP產(chǎn)品,弗經(jīng)問世便炙手可熱,至今經(jīng)久不衰。而借力《哈利波特》打造的產(chǎn)品同樣帶來了轟動(dòng)效應(yīng),在外部IP 授權(quán)產(chǎn)品,樂高也自主開發(fā)IP,時(shí)至今日,積木玩具已經(jīng)是其商業(yè)生態(tài)的一大重要入口。
樂高的商業(yè)價(jià)值令人垂涎,那么在中國,能否誕生樂高呢?
二、 玩具市場,國產(chǎn)品牌有機(jī)會(huì)嗎?
一提到玩具,很多人往往會(huì)有小孩專供的印象,但是實(shí)際上,玩具是娛樂消費(fèi)不可缺少的組成部分。
近日,日本玩具協(xié)會(huì)發(fā)布了2019年(2019年4月1日-2020年3月31日)玩具市場規(guī)模調(diào)查結(jié)果。2019年,日本玩具市場的規(guī)模為8153億日元,其中主要面向兒童群體的男孩玩具和女孩玩具合計(jì)不超過市場總額的七分之一。而面對對象是青少年乃至于成年的智力、興趣和卡牌類玩具則是市場的主體。
而當(dāng)前的中國,隨著消費(fèi)升級和人們在娛樂領(lǐng)域投入越來越大,以及對游戲熱愛度更高的90后、00后消費(fèi)群體入場,中國已經(jīng)來到了玩具市場的井噴期,2019年,中國玩具市場零售規(guī)模759.7億元,同比增長7.8%,成為了投資創(chuàng)業(yè)的重要風(fēng)口,孕育了包括泡泡瑪特、愛其科技在內(nèi)的現(xiàn)象級創(chuàng)新企業(yè)。
除了市場潛力巨大之外,中國的玩具創(chuàng)業(yè)的另一個(gè)有利條件在于,中國玩具制造業(yè)擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。作為全球最大的玩具出口國,國內(nèi)擁有大批為品牌企業(yè)提供加工制造服務(wù)的代工廠商,主要集中在廣東、江蘇、浙江、山東等地區(qū),并形成了產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),擁有完整的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,從模具設(shè)計(jì)、塑料、五金、包材、電子等上游材料供應(yīng)企業(yè)到物流企業(yè)。產(chǎn)業(yè)集群能降低企業(yè)的運(yùn)營成本,提升產(chǎn)品的競爭力,成為本土企業(yè)良好的地利。
既有市場,也有產(chǎn)業(yè)鏈,為國內(nèi)版“樂高”的誕生準(zhǔn)備了成熟的條件。也因此,國產(chǎn)玩具在第一階段的發(fā)展方向十分簡單粗暴,那就是直接山寨樂高。
2018年曾經(jīng)發(fā)生過這樣一個(gè)案件,樂高玩具發(fā)布了一款新玩具,一個(gè)月之后,市面上出現(xiàn)了品牌名為“樂拼”的盜版產(chǎn)品,該產(chǎn)品從外包裝到說明書,都與正版樂高幾乎一模一樣,但其售價(jià)僅為正版樂高的十分之一。這個(gè)李鬼產(chǎn)品19個(gè)月“復(fù)制生產(chǎn)”400多萬盒,最終當(dāng)然沒有逃脫法律的制裁。
當(dāng)然,除了這種手段之外,由于樂高老系列玩具版權(quán)過期,國產(chǎn)新品牌可以大膽借鑒學(xué)習(xí),并依托國內(nèi)豐富的玩具產(chǎn)業(yè)資源,整合供應(yīng)鏈,根據(jù)本土消費(fèi)者需求,迅速迭代產(chǎn)品,降低生產(chǎn)成本,從而生產(chǎn)出大量質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的新品玩具。但是,這種方式可以快速?zèng)_擊市場,挖掘第一桶金,卻很難打造有辨識性的品牌。
必須明確的是,樂高的護(hù)城河不是產(chǎn)品,而是創(chuàng)造力。在這一清晰的定位下,樂高以產(chǎn)品的顆粒屬性,將創(chuàng)意理念注入品牌文化中,并多渠道傳播品牌文化。
利用產(chǎn)品創(chuàng)新的生態(tài),在線上和線下渠道創(chuàng)造品牌故事之余,樂高還讓用戶自發(fā)講述產(chǎn)品故事。積累了大量不同年齡層次的粉絲,并打造社區(qū),保持高活躍度,形成了一股潮流亞文化。目前,Youtube 上有超過 75 萬個(gè)樂高設(shè)計(jì)視頻,有效建立起創(chuàng)新力的品牌認(rèn)知。顯然,這是單純比拼性價(jià)比無法達(dá)到的效果。
因此,要想在競爭激烈的玩具市場打出一番天地,需要有新的思路與模式。
三、中國樂高,國貨大潮之下的“小米式成功”
在一個(gè)“蘋果式”巨頭稱霸的市場建立國產(chǎn)陣地,這很容易讓人聯(lián)想到小米,當(dāng)初,雷軍依靠小米模式改變了整個(gè)中國手機(jī)乃至于智能設(shè)備市場的玩法和格局,而如今,也確實(shí)有愛其科技這樣在玩具市場取得“小米式成功”的企業(yè)。
如今說起小米模式,很多人第一反應(yīng)是粉絲經(jīng)濟(jì),但實(shí)際上,小米模式的兩把殺手锏是供應(yīng)鏈和互聯(lián)網(wǎng)思維。其中供應(yīng)鏈的邏輯在于手機(jī)對于供應(yīng)鏈所要求的控制力在整個(gè)工業(yè)領(lǐng)域可能只低于軍工航天,因此在手機(jī)供應(yīng)鏈中錘煉出來的供應(yīng)鏈,在大多數(shù)領(lǐng)域都是高維打低維,在產(chǎn)品質(zhì)量、效率、成本等維度具有極大優(yōu)勢。
小米生態(tài)鏈中,有創(chuàng)業(yè)者曾經(jīng)想做智能旅行箱,后來發(fā)現(xiàn)全中國的相關(guān)工廠,都沒辦法做這件事情,因?yàn)檫@些工廠工藝要求標(biāo)準(zhǔn)很低。如縫隙差距,傳統(tǒng)工廠只可以做到厘米級差距,但如果用手機(jī)工業(yè)的生產(chǎn)工廠,做毫米級都不是問題。
除此之外,在小米生態(tài)鏈中,還能更容易“跨維度”調(diào)用技術(shù),實(shí)現(xiàn)供應(yīng)鏈創(chuàng)新,舉例而言,小米用自身智能技術(shù)賦能小米電視后,瞬間便在競爭激烈的電視領(lǐng)域打出了一片天地,時(shí)至今日,小米已經(jīng)是中國市占率最大的“電視企業(yè)”。
愛其科技的幸運(yùn)之處在于,玩具并不是一個(gè)傳統(tǒng)的高技術(shù)行業(yè),所以即使是樂高這樣的頭部企業(yè),也沒有“掌握核心科技”,所以愛其科技的產(chǎn)品不僅具有傳統(tǒng)的高性價(jià)比,而入局之后迅速確立了技術(shù)方面的絕對優(yōu)勢,不僅在制造工藝、軟件操作系統(tǒng)、各類傳感器、VR裝配系統(tǒng)等領(lǐng)域已經(jīng)形成了技術(shù)壁壘,還逐步形成自有生態(tài)和標(biāo)準(zhǔn),并作為玩具頭部企業(yè)參與制定了國家質(zhì)量認(rèn)證中心的《兒童玩具益智等級評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)》。
相較于樂高等企業(yè)傳統(tǒng)的直銷+分銷結(jié)合的方式,愛其科技走的是網(wǎng)上銷售+線下分銷+海外代理模式,在產(chǎn)品具有極大優(yōu)勢的前提下,借助線上天貓、京東等平臺和小米生態(tài)鏈的巨大流量來制造爆款,一方面成本上沒有中間商賺差價(jià),另一方面避免了地方代理管理混亂,定價(jià)不一的問題。
時(shí)至今日,愛其科技已經(jīng)積累500套高精度模具,產(chǎn)品模具復(fù)用率超過85%,產(chǎn)品研發(fā)成本不斷降低、推新持續(xù)提速,累計(jì)推出近二十個(gè)SKU產(chǎn)品,其中包括銷量超百萬的爆款。
但是,賣出產(chǎn)品只是第一步。
正如老羅所說,第一個(gè)產(chǎn)品是用來跟消費(fèi)者交朋友的,愛其科技以自身產(chǎn)品構(gòu)筑了硬件生態(tài)圈,因此具有較高的黏性與復(fù)購率,再輔以社群運(yùn)營等手段,將初次體驗(yàn)的消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為長期粉絲,因此其產(chǎn)品普遍具有較長的生命周期,其積木世界APP的用戶從2018年的20萬增長到當(dāng)前的86萬。
在技術(shù)取向的“極客”消費(fèi)者群體中,愛其科技已經(jīng)具有較大優(yōu)勢,而在IP為核心的品牌文化領(lǐng)域,仍然有廣闊的發(fā)展空間。目前,中國IP授權(quán)仍處于初級階段,僅占全球總額的約4.3%。而和中國本土IP緊密合作,更容易產(chǎn)生品牌共鳴。愛其科技就與中影營銷達(dá)成熱門影片《流浪地球》深度合作計(jì)劃,借助強(qiáng)勢IP俘獲市場。未來,和越來越多的本土爆款I(lǐng)P合作或能成為國內(nèi)智能玩具品牌迅速打開中國市場的一條捷徑。
蘋果靠手機(jī)賺錢,小米把手機(jī)當(dāng)入口,靠小家電等品牌賺錢,切入的是消費(fèi)市場。按照該邏輯,國貨新品牌借助智能積木玩具進(jìn)入教育市場,甚至打造一個(gè)中國版“迪士尼”,或許才是國產(chǎn)玩具品牌的真正機(jī)會(huì)。
四、結(jié)語
有小米生態(tài)鏈創(chuàng)業(yè)者曾經(jīng)直言不諱的指出:“中國供應(yīng)鏈的豐富程度是足夠的,關(guān)鍵是你怎么跨維度使用。凡是老外占第一二名的類目,都還會(huì)產(chǎn)生很多新的突破和機(jī)會(huì)。”
在活用供應(yīng)鏈優(yōu)勢的前提下,愛其科技等中國玩具廠商已經(jīng)在產(chǎn)品硬件領(lǐng)域取得了很大進(jìn)展,而且還能基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)高效快速尋找消費(fèi)者需求,并且在生產(chǎn)制造端進(jìn)行柔性化生產(chǎn)改革,以匹配消費(fèi)者的個(gè)性化需求。但是在此基礎(chǔ)上運(yùn)營IP,積累亞文化影響力,則還需要更多時(shí)間和探索。
作者:錢皓、米子旭
編輯:安吉拉、黃致源
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