原標題:嗶哩嗶哩“后浪”洶涌,香港二次上市開啟新十年
3月29日,嗶哩嗶哩正式在香港聯(lián)合交易所掛牌上市,B站以每股808港元的發(fā)行價,共計發(fā)行2500萬股公司Z類普通股,募集資金凈額約198.7億港元。
最終B站香港公開發(fā)售超額認購逾170倍,凍資逾1279.9億港元。認購火爆凸顯投資人信心,而這份信心則來自于B站高速發(fā)展的良好前景,盡管B站尚不及一線巨頭,但從增長速度和商業(yè)化推進上來看,B站無疑是當下最有潛力的“后浪”。
盡管開盤后股價小幅下跌,但陳睿表示,股價下跌是因為上周美股中概股遭遇了黑色星期五。B站三年前在納斯達克上市也有類似股價波動,當時陳睿說,10年后,沒有人會記得嗶哩嗶哩的股票在上市第一天是漲還是跌,但大家會記得嗶哩嗶哩是一個發(fā)展得很好的公司,三年后,B站的股價已經(jīng)漲了近十倍。而截至發(fā)稿前,B站港股的價格也已回升至每股828港元。
“后浪”洶涌
上市當天,成立12年的B站邀請了12位UP主共同參與敲鐘儀式。B站董事長兼CEO陳睿致辭表示:“今天,我們回到香港上市,回到屬于中國的資本市場。站在今天,展望未來,我一直相信‘視頻化’是一個巨大的浪潮,是一個必然的趨勢。視頻創(chuàng)作將改變每個人的生活,深入到社會的方方面面。”
在B站2020年第四季度及全年財報中,我們可以看到財報顯示,2020財年B站總營收達120億元人民幣,同比增長77%。其中第四季度營收同比增長91%,達38.4億元人民幣,遠超市場預期。
無論是用戶增長、社區(qū)生態(tài),還是各項業(yè)務發(fā)展,B站都創(chuàng)下了全新的紀錄,第四季度,B站月均活躍用戶同比增長55%,達2.02億,月付費會員人數(shù)1790萬,同比增長了103%。整體付費率從去年同期的6.8%攀升至本季度的8.9%創(chuàng)下新高,毛利率更是實現(xiàn)了連續(xù)七個季度的環(huán)比增長,達到24.6%。
但這并非是B站一時神勇的表現(xiàn),而是一個一貫且越來越好的表現(xiàn)。事實上,從2019年開始,B站的營收增長速度一直保持在50%以上,從2019年Q3到2020年Q3更是保持了每個季度平均增長超過70%的奇跡,而在2020年Q4則用91%的增速刷新了自己之前的記錄,從這個變化來看,B站在商業(yè)化方面的進展可謂神速,這大概也是B站股價能夠保持堅挺的關鍵。
B站營收高速增長主要來源于幾個方面的表現(xiàn)出色,一方面是付費會員的高速增長,從2019年初開始同比一直保持著平均百分之百以上的增速。其次是收入結構的變化,在四季度,B站增值業(yè)務收入一舉超過了游戲收入,成為第一大收入來源,占比達到了33%,游戲是29%,電商和廣告收入的占比同為19%。
參考2020年全年的占比,我們發(fā)現(xiàn),游戲占據(jù)了40%的份額,電商為13%,廣告為15%。所以可以得出一個結論,廣告和電商的收入在四季度都有了爆發(fā)式的增長,這使得B站的整個收入結構變得更為健康。相反,周期性較強穩(wěn)定性較差的游戲收入占比下降,也并非是一件壞事,并且針對這一點,B站內(nèi)部已經(jīng)在加快自研游戲的步伐,這無疑是個積極的信號。
B站有沒有風險
關于B站的成長問題,行業(yè)爭論一直不斷,在我看來,如此大的爭議核心原因還是在于大部分年紀大的從業(yè)者無法理解B站的核心和本質,所以會根據(jù)自身的經(jīng)驗來做出很多想當然的判斷。
比如針對B站開始破圈,有人在不停的質疑“B站社區(qū)原有氛圍在流逝、核心用戶與新增、淺層用戶關系無法緩和”。在這里我們可以看出,針對社區(qū)類型的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,大家總會擔心,在用戶數(shù)不斷增長之后,之前的文化被打破,吸引力會下降,從而導致商業(yè)價值的下滑。
但事實上,從行業(yè)發(fā)展的不同先例來看,社區(qū)可以更新和豐富文化,并且比之前的固守一隅帶來更大的商業(yè)價值空間。而固守一隅的不少知名社區(qū)卻往往會因為時間的推移,而逐漸衰敗。所以用戶是一直成長和變化的,社區(qū)產(chǎn)品也同樣需要如此。
目前B站依舊認為二次元仍是核心競爭力的客觀需要,且B站從來沒有忘記滿足老用戶的需求,雖然用戶數(shù)量在快速擴張,但文化內(nèi)核的擴張還是相對保守。在我看來,與其說B站二次元內(nèi)容變少了,不如說B站其他的內(nèi)容變多了,導致了二次元內(nèi)容比例的降低,給人帶來了一種內(nèi)容沖突的感覺。
但B站目前依舊是整個二次元領域最大的陣地和堡壘,對這類內(nèi)容的支持還是最大的。同時,類似彈幕這種核心的二次元文化也同樣復制到了其他領域的內(nèi)容上。
比如去年熱播的《風犬少年的天空》就通過200萬彈幕建立起了青年文化的認同,給觀眾帶來了不同以往的看劇體驗。彈幕還可以快速地讓研究者了解劇中情節(jié)和現(xiàn)象與觀眾之間的共鳴點,并讓創(chuàng)作者更好的把握年輕人興趣動向,創(chuàng)作出更接地氣的作品。
經(jīng)過這次合作,導演張一白在金雞節(jié)上號召其他同行以后有作品都拿到B站來放,“彈幕是一個新型的文化形式,我原來對彈幕有點誤解,但后來跟觀眾有第一次直接的接觸,尤其這個劇大結局的時候,那一瞬間全國所有的高校都在彈幕上集結,讓我很激動”他說。
從這個角度來說,二次元文化的外延可以說是更大的,所以在文化這方面的糾結大可不必,我認為順其自然最終會產(chǎn)生一個更為合理的文化形態(tài)來滿足更多人的需求。
需要注意的是,B站自成立伊始,就堅持自己的初衷,做一家文化品牌的公司,創(chuàng)始人陳睿也表示過,用戶喜歡什么我們就提供什么。這種追求和文化是可以穿越周期的,即便是內(nèi)容形態(tài)有變化,但精神內(nèi)核還是不會變的,而B站的Slogan——“你感興趣的視頻都在B站”,也說明了內(nèi)容要跟著興趣走,而不是平臺跟著內(nèi)容走。
所以關于B站的很多爭議關鍵還是行業(yè)人士對年輕人的理解相對片面,單純地給年輕人扣上二次元的符號,而忽略了年輕用戶的自身成長和興趣愛好的變化方向。
商業(yè)化內(nèi)核和文化內(nèi)涵的融合
這次招股書中,B站首次明確了“以用戶為中心的商業(yè)化”的商業(yè)化內(nèi)核,這無疑和“以興趣為中心的內(nèi)容”的文化內(nèi)核如出一轍。B站要以用戶的需求為原點,用視頻內(nèi)容創(chuàng)造各式各樣的消費場景,如影視劇綜藝紀錄片(OGV,即Occupationally Generated Video)、直播、專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻(PUGV,即Professional User Generated Video)等等,再通過逐漸完善工具,提升中臺變現(xiàn)效率??梢哉f,經(jīng)歷了這么久的商業(yè)化磨練,B站終于找到了自己的商業(yè)化路徑和版圖。
當然,PUGV依舊是B站的核心支柱,也是社區(qū)增長的核心驅動力,財報顯示,2020年四季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達190萬,同比增長88%;月均視頻投稿量達590萬,同比增長109%。而OGV內(nèi)容也發(fā)揮出了越來越重要的作用,成為了用戶增長及會員拉動等商業(yè)變現(xiàn)的重要助推力。
在這里我們要做一個區(qū)分,B站與愛奇藝相比到底有什么不同。截至寫稿前,B站市值為338億美金,而當下愛奇藝的市值也僅有134億美金,在前段時間行業(yè)還在為B站市值超過愛奇藝是否合理進行爭論,現(xiàn)在B站的市值已經(jīng)是愛奇藝的2.5倍了,這背后大概有什么事情正在發(fā)生變化。
總體來看,愛奇藝還是一個服務型的公司,提供的主要是內(nèi)容服務,核心的收入模型是會員費和廣告費。一旦付費會員數(shù)到達瓶頸,廣告收入又無法持續(xù)增長,那么商業(yè)模式的價值就會受到很多質疑,尤其是巨虧之下如何突破瓶頸,更是難上加難。
而B站則完全不同,它是一個網(wǎng)絡效應很強的、內(nèi)容消費型社區(qū)產(chǎn)品,其中包含了復雜的社交和內(nèi)容生態(tài)。如果說愛奇藝對標的是HULU和奈飛,那么B站就是youtube,而在現(xiàn)實中,youtube的價值比HULU和奈飛加起來還要再高一半。這大概可以讓我們理解,為什么高速發(fā)展的B站比陷入停滯的愛奇藝規(guī)模小卻更值錢的原因。
從目前B站的商業(yè)化特征來看,確實有越來越像youtube的意思,為了誕生一個中國的youtube,我覺得暫時的虧損還是完全可以接受的,完全沒有什么擔心的必要。唯一需要擔心的只有增長的速度和生態(tài)的規(guī)模,這種社交生態(tài)產(chǎn)品一旦超過臨界點,自然會形成自然的滾動發(fā)展,那時候盈利之類的只能說是最簡單的事情了。
所以目前的B站還在成長初期,在跨越下一個高度之前,值得我們?nèi)ブС趾推诖?。它不僅僅代表的是一個商業(yè)模式的未來,還代表了青年人最終流向的方向。
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