極競(jìng)而生|ChinaJoy 2021全球電競(jìng)大會(huì)圓滿(mǎn)召開(kāi)

原標(biāo)題:極競(jìng)而生|ChinaJoy 2021全球電競(jìng)大會(huì)圓滿(mǎn)召開(kāi)

7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)日程在上海浦東嘉里大酒店召開(kāi)。今年大會(huì)分為“競(jìng)之風(fēng)華 熱愛(ài)無(wú)界”和“競(jìng)之引力 破壁燎原”兩大版塊,以推動(dòng)電競(jìng)生態(tài)建設(shè),做中國(guó)特色電子競(jìng)技,用電競(jìng)講好中國(guó)故事為核心。上海勇立潮頭,在黨和政府的引領(lǐng)與支持下,緊抓電競(jìng)?cè)雭啂?lái)的機(jī)遇,實(shí)現(xiàn)全生態(tài)的突破與增長(zhǎng)。

出席電競(jìng)大會(huì)北京的領(lǐng)導(dǎo)有:中宣部副部長(zhǎng)張建春,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,中宣部出版局局長(zhǎng)馮士新,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然。來(lái)自東道主上海的領(lǐng)導(dǎo)有:上海市委常委、宣傳部部長(zhǎng)周慧琳,上海市人民政府副市長(zhǎng)陳通,上海市人民政府副秘書(shū)長(zhǎng)尚玉英,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)王亞元,上海市文旅局局長(zhǎng)方世忠,靜安區(qū)區(qū)委副書(shū)記、區(qū)長(zhǎng)王華,徐匯區(qū)區(qū)委副書(shū)記、區(qū)長(zhǎng)鐘曉詠,浦東新區(qū)區(qū)委常委、宣傳部部長(zhǎng)唐勁松,靜安區(qū)副區(qū)長(zhǎng)龍婉麗。

其中,上海市委常委宣傳部部長(zhǎng)周慧琳發(fā)表了致辭,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君摘要發(fā)布了《2020年全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》。

隨后,播放了拳頭游戲全球首席執(zhí)行官Nicolo Laurent和拳頭游戲全球副總裁兼中國(guó)負(fù)責(zé)人林松宣布在上海成立全球研發(fā)中心的視頻。

接下來(lái)開(kāi)展了數(shù)家知名游戲電競(jìng)企業(yè)落戶(hù)上海簽約儀式,上海市委領(lǐng)導(dǎo)及來(lái)賓共同見(jiàn)證了這一歷史時(shí)刻。

網(wǎng)易公司副總裁王怡發(fā)表了《構(gòu)筑三大“共同體”,攜手打造電競(jìng)強(qiáng)國(guó)名片》的主題演講。王怡先生指出:在下個(gè)20年,網(wǎng)易希望和大家一起創(chuàng)造“中國(guó)高度”,讓電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響力全面升級(jí),成為一種連接更多人群、地域的文化生活方式。網(wǎng)易游戲?qū)⒁詷?gòu)筑內(nèi)容、商業(yè)、文化三個(gè)層次的“共同體”為目標(biāo),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)向更高維度發(fā)展。

【網(wǎng)易公司副總裁 王怡】

完美世界CEO蕭泓博士在演講中提到,后疫情時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要持續(xù)加大新技術(shù)的融合、打造更為完善成熟的產(chǎn)業(yè)鏈、積極介入全球電競(jìng)藍(lán)海,同時(shí)注重電競(jìng)?cè)瞬诺南到y(tǒng)培養(yǎng),夯實(shí)行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),才能迎來(lái)更大的發(fā)展空間?!吧虾R幌盗须姼?jìng)支持政策為電競(jìng)企業(yè)創(chuàng)新提供理想的試驗(yàn)場(chǎng)和生長(zhǎng)沃土。完美世界將結(jié)合自身產(chǎn)業(yè)資源與人才優(yōu)勢(shì)為上海全球電競(jìng)之都建設(shè)和中國(guó)電競(jìng)未來(lái)發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量”。

【完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官 蕭泓博士】

英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書(shū)嶺分享了助力打造上海電競(jìng)城市軟實(shí)力的努力和思考。英雄體育VSPN不斷進(jìn)行技術(shù)革新探索,采用遠(yuǎn)程制作,應(yīng)用AR、AI Cam等多項(xiàng)技術(shù),實(shí)時(shí)切換虛擬演播廳,刷新了電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn);同時(shí)進(jìn)行全球化布局,在奧克蘭、柏林、首爾、曼谷、利雅得等十余座城市落地了多場(chǎng)賽事;并相繼在上海、成都、西安、首爾核心區(qū)域落地電競(jìng)綜合體,本地化運(yùn)營(yíng)全球優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

應(yīng)書(shū)嶺宣布,今年年底將在上海黃浦復(fù)興公園推出新品牌【新電英雄IINSS青年街區(qū)】,這將是一個(gè)以文娛圈層社交為載體,以電競(jìng)為支點(diǎn),包括電競(jìng)比賽、電子音樂(lè)、二次元手游等的新消費(fèi)場(chǎng)景。

【英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 應(yīng)書(shū)嶺】

超競(jìng)集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 吳歷華分享了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在過(guò)去五年的飛速發(fā)展歷程,以及對(duì)于未來(lái)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)趨勢(shì)的展望,以電競(jìng)為首的“電競(jìng)數(shù)字體育”將成為超越現(xiàn)有賽事商業(yè)體系的更大市場(chǎng),對(duì)于全民運(yùn)動(dòng)精神具有重大意義。同時(shí),也分享了超競(jìng)集團(tuán)在完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)、專(zhuān)注電競(jìng)持續(xù)發(fā)展方面的布局。超競(jìng)集團(tuán)將始終致力于推動(dòng)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才的教育發(fā)展,探索電競(jìng)線(xiàn)下基礎(chǔ)建設(shè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),助力中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更美好的未來(lái)。

【超競(jìng)集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 吳歷華】

大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),談及電競(jìng)的發(fā)展進(jìn)程,嗶哩嗶哩電競(jìng)總裁陳悠悠認(rèn)為,過(guò)去電競(jìng)是一種游戲運(yùn)營(yíng)方式,現(xiàn)在電競(jìng)正向體育競(jìng)技靠攏,未來(lái)電競(jìng)是下一代年輕人主流的文化生活方式。體育化、城市化和生活化是電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的重要關(guān)鍵詞。綜合賽事、新文創(chuàng)、文旅體旅和城市空間是電競(jìng)城市化發(fā)展的重要方向。

作為上海本土企業(yè),嗶哩嗶哩電競(jìng)以上海為業(yè)務(wù)發(fā)展核心區(qū)域,助力上海成為全球電競(jìng)之都。用電競(jìng)講好中國(guó)故事,傳遞中國(guó)聲音,將中國(guó)特色的電競(jìng)文化傳播出去。

【嗶哩嗶哩電競(jìng)總裁 陳悠悠】

在“電競(jìng)?cè)雭啂?lái)的機(jī)遇”座談中,電子競(jìng)技雜志主編石翔擔(dān)任會(huì)議主持人。英雄體育VSPN全球事業(yè)群總裁王晨帆分享了自己親身參與2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的經(jīng)歷,以及對(duì)于電競(jìng)?cè)雭喐淖兩鐣?huì)認(rèn)知的思考:“我們跨越不同俱樂(lè)部,把最強(qiáng)的中國(guó)選手聚集在一起,當(dāng)時(shí)奪冠時(shí),來(lái)自不同項(xiàng)目、不同俱樂(lè)部的人都擁抱在一起,跨越俱樂(lè)部的榮譽(yù)和興奮,是在我們之前很難看到的?!彼J(rèn)為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)可以正向促進(jìn)中國(guó)社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知?!半姼?jìng)項(xiàng)目正式的開(kāi)始為中國(guó)代表隊(duì)在世界和亞洲賽場(chǎng)上爭(zhēng)金奪銀時(shí),不管是年輕人還是長(zhǎng)輩,都會(huì)認(rèn)可它是值得為之奮斗的優(yōu)秀競(jìng)技項(xiàng)目。”EA中國(guó)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人胡之一表示,中國(guó)電競(jìng)一直處于體育化發(fā)展的道路上。電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì),是對(duì)中國(guó)電競(jìng)和所有電競(jìng)從業(yè)人員努力的認(rèn)可,能讓大眾了解到電子競(jìng)技不亞于傳統(tǒng)體育的競(jìng)技性和專(zhuān)業(yè)度。模擬體育電競(jìng)項(xiàng)目能通過(guò)其優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、年輕的受眾群體、龐大的流量表現(xiàn),能拓展中國(guó)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目普及和進(jìn)一步發(fā)展的渠道并成為國(guó)家與年輕人民群眾的溝通橋梁。

【座談從左到右分別為:電子競(jìng)技雜志主編 石翔、英雄體育VSPN全球事業(yè)群總裁 王晨帆、EA中國(guó)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 胡之一、NBA中國(guó)副總裁 童開(kāi)申】

上海久事智慧體育有限公司董事會(huì)秘書(shū)許雨介紹了F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽的3年發(fā)展歷史,他提出虛擬體育項(xiàng)目或許是體育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一次變革。職業(yè)化也需要長(zhǎng)期耕耘,F(xiàn)1電競(jìng)構(gòu)建出從F1粉絲到電競(jìng)職業(yè)車(chē)手的通路。他表示體育電競(jìng)未來(lái)發(fā)展需要關(guān)注以下三個(gè)方面:第一,職業(yè)聯(lián)盟與俱樂(lè)部的強(qiáng)綁定;第二,拓寬體育電競(jìng)虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的賽道;第三,關(guān)注聯(lián)盟競(jìng)技水平,提升運(yùn)動(dòng)員國(guó)際表現(xiàn)。

上海久事智慧體育有限公司董事會(huì)秘書(shū)許雨介紹了F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽的3年發(fā)展歷史,他提出虛擬體育項(xiàng)目或許是體育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一次變革。職業(yè)化也需要長(zhǎng)期耕耘,F(xiàn)1電競(jìng)構(gòu)建出從F1粉絲到電競(jìng)職業(yè)車(chē)手的通路。他表示體育電競(jìng)未來(lái)發(fā)展需要關(guān)注以下三個(gè)方面:第一,職業(yè)聯(lián)盟與俱樂(lè)部的強(qiáng)綁定;第二,拓寬體育電競(jìng)虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的賽道;第三,關(guān)注聯(lián)盟競(jìng)技水平,提升運(yùn)動(dòng)員國(guó)際表現(xiàn)。

微博ACGN事業(yè)部總經(jīng)理程圣淋表示,對(duì)于電競(jìng)而言,微博是獨(dú)一無(wú)二的社交媒體傳播陣地。電競(jìng)行業(yè)的文化理念通過(guò)微博的傳播而變得更受社會(huì)矚目,也更具討論價(jià)值。微博目前覆蓋了20個(gè)國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)賽事項(xiàng)目的官方矩陣,同時(shí)在自辦賽事、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、明星公益賽等方面豐富了生態(tài)布局。今年,微博也推出了首個(gè)電競(jìng)造星品牌—超玩星計(jì)劃,旨在借助微博多領(lǐng)域破圈的傳播優(yōu)勢(shì),提升俱樂(lè)部選手的綜合影響力,體現(xiàn)微博在公眾領(lǐng)域傳播的社會(huì)價(jià)值。

【微博游戲動(dòng)漫文學(xué)事業(yè)部總經(jīng)理 程圣淋】

“互聯(lián)網(wǎng)+電競(jìng)”改變的不僅僅是娛樂(lè),更是我們和這個(gè)世界相處的方式。耀客傳媒以“用認(rèn)知推動(dòng)社會(huì)前行”為使命,希望不斷創(chuàng)作出好故事,用鮮活的人物、共情的命運(yùn)、豐富的情感,連接電競(jìng)產(chǎn)品與人的內(nèi)在需求,打破次元壁,融合現(xiàn)實(shí)與虛擬,讓人們?cè)谙硎苊烂畹碾姼?jìng)體驗(yàn)的同時(shí),更加積極地?fù)肀КF(xiàn)實(shí)生活,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。

【上海耀客傳媒股份有限公司副總裁兼總編審 孫昊】

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-07-31
極競(jìng)而生|ChinaJoy 2021全球電競(jìng)大會(huì)圓滿(mǎn)召開(kāi)
英雄體育VSPN全球事業(yè)群總裁王晨帆分享了自己親身參與2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的經(jīng)歷,以及對(duì)于電競(jìng)?cè)雭喐淖兩鐣?huì)認(rèn)知的思考:“我們跨越不同俱樂(lè)部,把最強(qiáng)的中國(guó)選手聚集在一起,當(dāng)時(shí)奪冠時(shí),來(lái)自不同項(xiàng)目、不同

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