原標(biāo)題:游戲開(kāi)發(fā)者的通關(guān)之旅,華為AGC for Games帶來(lái)了什么?
曾幾何時(shí),我們認(rèn)為移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)主要拼的是時(shí)機(jī)和創(chuàng)意,只要在合適的賽道上完成流量聚攏就成功了大半。但如今,以手游開(kāi)發(fā)為代表的移動(dòng)應(yīng)用,已經(jīng)越來(lái)越少有狂飆突進(jìn)的機(jī)會(huì),而是需要精細(xì)打磨每一步,用立項(xiàng)、研發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營(yíng)的流暢銜接來(lái)提升綜合實(shí)力。
之前,華為面向游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)布了包含“立項(xiàng)、研發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營(yíng)”全生命周期服務(wù)的AGC for Games方案。在我看來(lái),AGC for Games的特殊之處在于它將原本分散在多個(gè)體系,或者空白的游戲開(kāi)發(fā)者賦能方案集成到了一起,提供了像跳水那樣流暢銜接、絲絲入扣的完整賦能動(dòng)作。
今天,我們就來(lái)聊聊游戲開(kāi)發(fā)者在當(dāng)下究竟面臨著怎樣的市場(chǎng)挑戰(zhàn),以及AGC for Games如何幫助游戲開(kāi)發(fā)者們進(jìn)階,取得自己的商業(yè)成功。
手游開(kāi)發(fā),為什么變成了“高精度”項(xiàng)目?
2021年,全球手游產(chǎn)業(yè)來(lái)到了一個(gè)重要臨界點(diǎn)。根據(jù)Gameindusrty統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2020年移動(dòng)端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了863億美元,占據(jù)整體游戲市場(chǎng)份額的49%。以目前全球手游產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)速度來(lái)看,2021年將極大概率實(shí)現(xiàn)手游市場(chǎng)超過(guò)千億美元,并且占據(jù)游戲界超過(guò)50%的比重。
在這個(gè)里程碑?dāng)?shù)字之下,整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)深遠(yuǎn)而徹底的變化。
今天的手游產(chǎn)業(yè),尤其是手游開(kāi)發(fā),在一片欣欣向榮中也潛藏著全新的競(jìng)爭(zhēng)壓力。一方面全球市場(chǎng)整體向好,引來(lái)了無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者加入其中。但另一方面移動(dòng)端游戲的賽道創(chuàng)新已經(jīng)很難出現(xiàn),開(kāi)發(fā)者更多要在已有類(lèi)型中找尋長(zhǎng)尾機(jī)會(huì)點(diǎn),獲得垂域流量支撐。另一方面,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)頭部化,大公司占據(jù)了絕大多數(shù)的流量、利潤(rùn)與開(kāi)發(fā)資源。后起之秀與中小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難獲取機(jī)遇。
新的局面帶來(lái)了新的問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者需要對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié)精益求精,這就帶來(lái)了更高的行業(yè)門(mén)檻與綜合成本。尋求平臺(tái)賦能和產(chǎn)業(yè)鏈搭建已經(jīng)成為了游戲開(kāi)發(fā)者的共識(shí),但不同的平臺(tái)支持、技術(shù)支持、開(kāi)發(fā)合作卻是相互割裂的,把他們整合在一起又將帶來(lái)一系列問(wèn)題和成本。
因此,游戲開(kāi)發(fā)者想要提升產(chǎn)業(yè)精度,實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的細(xì)顆?;?,最優(yōu)解就是獲得全周期、一站式的賦能方案。而這正是AGC for Games帶來(lái)的差異化價(jià)值。
2019年4月,華為應(yīng)用市場(chǎng)正式推出了AppGallery Connect (簡(jiǎn)稱(chēng)AGC)一站式應(yīng)用服務(wù)平臺(tái),旨在提升應(yīng)用的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)效率,幫助開(kāi)發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。面向游戲開(kāi)發(fā)者不斷涌現(xiàn)出的精細(xì)化、流程化賦能需求,AGC進(jìn)一步整合增強(qiáng)服務(wù)能力,面向游戲領(lǐng)域推出了AGC for Games方案。
全新裝備:AGC for Games全生命周期服務(wù)
多種多樣的游戲分發(fā)平臺(tái)帶來(lái)了新的問(wèn)題,比如開(kāi)發(fā)者必須在幾個(gè)平臺(tái)間進(jìn)行取舍,或者體系不兼容產(chǎn)生更多困難。
面向游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,華為推出的AGC for Games解決方案,讓游戲開(kāi)發(fā)者在立項(xiàng)、研發(fā)、分發(fā)和運(yùn)營(yíng)等每一個(gè)環(huán)節(jié)都獲得幫助,同時(shí)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)體系流暢銜接的“開(kāi)發(fā)者裝備包”。
在研發(fā)環(huán)節(jié),AGC for Games將華為的軟硬件協(xié)同能力以及基礎(chǔ)服務(wù)一站式賦能給游戲開(kāi)發(fā)者。在游戲最重要的圖像領(lǐng)域,HMS core CG Kit可以帶來(lái)一系列新銳技術(shù)能力,幫助開(kāi)發(fā)者提升游戲體驗(yàn)與畫(huà)面質(zhì)量。AGC基于云時(shí)代下一代計(jì)算范式serverless提供了認(rèn)證、云函數(shù)、云數(shù)據(jù)庫(kù)等服務(wù),幫助開(kāi)發(fā)者快速構(gòu)建游戲。
基于擎天架構(gòu)、支持異構(gòu)算力、軟硬一體的華為云,為開(kāi)發(fā)者提供穩(wěn)定、高性能的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),云主機(jī)、云存儲(chǔ)、云游戲、云中間件等云服務(wù),滿(mǎn)足游戲程序在“云”技術(shù)上的全場(chǎng)景需求。此外,AGC for Games還能帶來(lái)性能調(diào)優(yōu)測(cè)試等一系列技術(shù)支撐。
再來(lái)看分發(fā)環(huán)節(jié),如何準(zhǔn)確獲取流量是開(kāi)發(fā)者最關(guān)心的問(wèn)題。AGC for Games可以提供先鋒測(cè)試、資源包預(yù)下載等一系列分發(fā)能力。開(kāi)發(fā)者可以更精準(zhǔn)地獲取游戲反饋,同時(shí)游戲?qū)⒁宰疃叹嚯x觸達(dá)用戶(hù)。
在運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),AGC for Games提供禮包、活動(dòng)、A/B測(cè)試、智能運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)分析等能力,幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)用戶(hù)和收入雙增長(zhǎng)。
這一整套賦能方案下來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者不僅可以解決最關(guān)心與最實(shí)際的一系列問(wèn)題,還實(shí)現(xiàn)了多種服務(wù)一站式獲取,降低綜合成本,實(shí)現(xiàn)集約化開(kāi)發(fā)。
通關(guān)之旅:從AGC走向未來(lái)
當(dāng)游戲創(chuàng)新、流量獲取、商業(yè)運(yùn)維都變得更加復(fù)雜、專(zhuān)業(yè)的時(shí)候,開(kāi)發(fā)者一定要學(xué)會(huì)找到新裝備,在生態(tài)基礎(chǔ)、技術(shù)底座上完成自身價(jià)值的爆發(fā)式釋放。
AGC就是這樣一個(gè)價(jià)值助力點(diǎn)。而AGC的獨(dú)特之處在于,通過(guò)長(zhǎng)期為全球各領(lǐng)域移動(dòng)開(kāi)發(fā)者提供服務(wù),積累了大量細(xì)節(jié)化的服務(wù)能力。截至2021年6月30日,AGC已經(jīng)為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)開(kāi)放102個(gè)服務(wù),海外市場(chǎng)提供74個(gè)服務(wù),縱向涵蓋移動(dòng)應(yīng)用“創(chuàng)意、開(kāi)發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營(yíng)”的全生命周期,橫向覆蓋移動(dòng)應(yīng)用的絕大多數(shù)品類(lèi)。AGC服務(wù)支持鴻蒙應(yīng)用、Android應(yīng)用、iOS應(yīng)用、Web和快應(yīng)用等,為開(kāi)發(fā)者提供了跨平臺(tái)服務(wù),減少在多平臺(tái)適配的工作量,提高代碼復(fù)用性,進(jìn)一步提升開(kāi)發(fā)效率。
目前,華為移動(dòng)服務(wù)HMS生態(tài)已經(jīng)發(fā)展成為全球第三大移動(dòng)應(yīng)用生態(tài),覆蓋全球170+國(guó)家/地區(qū)超過(guò)7.3億的華為終端月活用戶(hù)。僅就生態(tài)基礎(chǔ)而言,已經(jīng)能夠成為全球游戲開(kāi)發(fā)者不能忽略的選項(xiàng)。
而在技術(shù)上,AGC for Games 可以為游戲開(kāi)發(fā)者提供3D渲染、3D材質(zhì)生成、網(wǎng)絡(luò)加速、AR、AI等多種創(chuàng)新型技術(shù),將移動(dòng)端最新的技術(shù)成果帶給開(kāi)發(fā)者,幫助開(kāi)發(fā)者降低游戲開(kāi)發(fā)成本,更加高效地實(shí)現(xiàn)真實(shí)和流暢的游戲體驗(yàn)。
比如說(shuō),完美世界旗下的戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)手游《夢(mèng)間集天鵝座》通過(guò)華為DIGIX創(chuàng)新工作室,將華為人臉增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Face AR)與游戲玩法結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了在美妝、視頻通話(huà)等場(chǎng)景中,游戲形象實(shí)時(shí)還原玩家現(xiàn)實(shí)中的面部表情和頭部動(dòng)作,獲得了廣泛好評(píng)。
除此之外,游戲開(kāi)發(fā)者還可以輕松實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲、云游戲、AR/游戲的創(chuàng)新型開(kāi)發(fā),不斷提升精品游戲的研發(fā),創(chuàng)新內(nèi)容體驗(yàn)上的探索。
在流量分發(fā)與商業(yè)變現(xiàn)端,AGC改變了傳統(tǒng)移動(dòng)生態(tài)的商業(yè)與流量模式,采取更務(wù)實(shí)細(xì)致,與開(kāi)發(fā)者緊密結(jié)合的方式進(jìn)行賦能。大量HMS生態(tài)中的流量,支持多樣化的游戲分發(fā)賦能,而強(qiáng)有力的激勵(lì)政策則將帶給開(kāi)發(fā)者不小的支持。
我們從一個(gè)細(xì)節(jié)上,看看AGC的流量精細(xì)化賦能。37手游旗下的《云上城之歌》使用了AGC的流失召回功能,針對(duì)特定用戶(hù)發(fā)放高力度的專(zhuān)屬華為優(yōu)惠滿(mǎn)減券,刺激用戶(hù)回歸消費(fèi)。對(duì)比其他平臺(tái)表現(xiàn),AGC完成了用戶(hù)回流率提升32.5%,回流付費(fèi)率高出20%,回流付費(fèi)ARPU高出60%,實(shí)現(xiàn)了高效分發(fā)與精準(zhǔn)獲客。
在這樣的支撐與助力下,越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者可以免除后顧之憂(yōu),大膽追求自己的第九藝術(shù)之夢(mèng)。不難看出,AGC的價(jià)值不僅在于可以基于HMS這個(gè)全球移動(dòng)服務(wù)生態(tài)第三極,幫助開(kāi)發(fā)者把游戲推廣給更多用戶(hù),更在于將華為強(qiáng)大的底層技術(shù)實(shí)力,以及5G、AI、云計(jì)算等領(lǐng)域的積累開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者,可以幫助他們完成游戲的升級(jí)與躍遷。
更值得一提的是,華為應(yīng)用市場(chǎng)及華為游戲中心在保護(hù)未成年人上也不遺余力,推出實(shí)名認(rèn)證、手機(jī)系統(tǒng)級(jí)管控、適齡提示制度等一系列未成年人保護(hù)措施以及安全防護(hù)能力,與開(kāi)發(fā)者一起為未成年人營(yíng)造一個(gè)安全健康的游戲環(huán)境。
時(shí)至如今,游戲開(kāi)發(fā)者想要完成一局產(chǎn)業(yè)游戲的通關(guān),需要與前沿技術(shù)、繁榮生態(tài)完美同步;跨越重重阻攔,用最精彩洗練的方式獲得商業(yè)認(rèn)可、用戶(hù)認(rèn)同。
移動(dòng)生態(tài)第三極的流量基礎(chǔ)+華為多領(lǐng)域的軟硬件技術(shù)實(shí)力+長(zhǎng)期服務(wù)大量游戲開(kāi)發(fā)者的經(jīng)驗(yàn),最終凝結(jié)出了AGC的生命周期服務(wù)能力,成為游戲開(kāi)發(fā)者的有效助手。
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