原標(biāo)題:賦能下一代游戲體驗(yàn),亞馬遜云科技靠什么?
技術(shù)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)有多大影響?
近年來,云計(jì)算、AI、元宇宙等技術(shù)正在深刻影響游戲產(chǎn)業(yè),不僅帶來了產(chǎn)業(yè)變革的良機(jī),更正在對(duì)游戲的產(chǎn)品、用戶體驗(yàn)進(jìn)行前所未有的重塑。
面對(duì)技術(shù)變革的浪潮,游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向如何?哪些技術(shù)是游戲公司們需要重點(diǎn)去關(guān)注的?近日,在亞馬遜云科技的游戲行業(yè)云上創(chuàng)新媒體溝通會(huì)上,亞馬遜云科技正式推出了游戲行業(yè)專屬解決方案,解讀了云計(jì)算、AI等技術(shù)如何為游戲客戶進(jìn)行全生命周期的賦能,幫助行業(yè)打造 " 下一代游戲體驗(yàn) "。
扎根底層,為游戲行業(yè)更好賦能
游戲產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新的產(chǎn)品至關(guān)重要。一款爆款游戲,可能會(huì)收到全球用戶的歡迎,甚至對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都帶來深遠(yuǎn)影響。
但打造一款有創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品很難,尤其是當(dāng)前游戲產(chǎn)品數(shù)量迸發(fā)之際,如何加速產(chǎn)品創(chuàng)新、構(gòu)建有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品是游戲公司走向成功的關(guān)鍵。事實(shí)上,云服務(wù)商正在扮演著游戲行業(yè)的關(guān)鍵角色。云服務(wù)商在游戲行業(yè)的底層技術(shù)服務(wù)和產(chǎn)品,正在深刻影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
以亞馬遜云科技此次發(fā)布的三款新服務(wù)為例;保持玩家的參與度的 Amazon GameSparks(預(yù)覽版)和 Amazon GameKit(可用版);以及能夠讓游戲工作室在云中生成視覺效果、動(dòng)畫和交互式內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)全球團(tuán)隊(duì)云端分布式開發(fā),大幅提高開發(fā)效率的 Amazon Nimble Studio for Games。
“"游戲公司可以借助領(lǐng)先的云技術(shù),開發(fā)高品質(zhì)的游戲,實(shí)現(xiàn)精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)以及出海的先發(fā)優(yōu)勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展。" 亞馬遜云科技中國(guó)區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理梁巖表示道。
眾所周知,游戲開發(fā)效率在游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新中至關(guān)重要,好的底層產(chǎn)品、技術(shù)和工具,有助于游戲公司能夠縮短從創(chuàng)新想法到推向市場(chǎng)的產(chǎn)品之間的周期。以Amazon Nimble Studio for Games為例,提供了虛擬工作站按需訪問、彈性可擴(kuò)展存儲(chǔ)、彈性渲染農(nóng)場(chǎng)以及一系列自動(dòng)化工具,讓游戲創(chuàng)意工作室從故事板草稿開始到生產(chǎn)出最終成品,中間生成視覺效果、動(dòng)畫和互動(dòng)式內(nèi)容的全部過程都可以在云端完成。
另外,亞馬遜云科技提供的開源引擎O3DE(Open 3D Engine),讓游戲開發(fā)者可以按照開源授權(quán)規(guī)則,利用該引擎進(jìn)行3D建模和渲染,并使用O3DE支持的幾十種開發(fā)工具,以低成本、高效率、高質(zhì)量地制作3A級(jí)(高投資、大體量、高質(zhì)量)游戲。
事實(shí)上,除了Amazon Nimble Studio for Games等基礎(chǔ)工具、引擎之外,亞馬遜云科技是業(yè)界為數(shù)不多真正在底層技術(shù)上對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行重點(diǎn)適配的云服務(wù)商。例如,亞馬遜云科技是最早大力發(fā)展ARM服務(wù)器的云服務(wù)商之一,其基于ARM的Graviton處理器已經(jīng)發(fā)展了三代,非常適合游戲行業(yè)公司的各種業(yè)務(wù)處理需求。
梁巖如是說:“ARM非常適合游戲行業(yè)的業(yè)務(wù)特點(diǎn),很多游戲公司都將業(yè)務(wù)遷移到ARM服務(wù)器平臺(tái)上。關(guān)鍵原因有三個(gè):一、ARM支持DDR5,帶來了強(qiáng)勁的IO吞吐;二,游戲?qū)τ诟↑c(diǎn)計(jì)算要求很高,ARM為此非常契合;三、ARM架構(gòu)性價(jià)比極高,能夠帶來更低的TCO?!?/p>
當(dāng)前,全球 90% 以上的大型游戲公司都在采用亞馬遜云科技的基礎(chǔ)設(shè)施或服務(wù)。亞馬遜云科技在長(zhǎng)期服務(wù)游戲公司客戶的過程中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。隨著游戲行業(yè)專屬解決方案的發(fā)布,亞馬遜云科技有望將在云服務(wù)、行業(yè)解決方案和合作伙伴三方面長(zhǎng)期積累的能力,更好地賦能游戲公司客戶。
無后顧之憂,亞馬遜云科技讓游戲出海更Easy
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)出海的大時(shí)代?!?022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年中國(guó)自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入人民幣1,245.82億元,同比下降了4.25%;與之相較,海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。2014至2021年間,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入連續(xù)7年增長(zhǎng)、累計(jì)超四倍。
但出海并不容易,涉及到安全合規(guī)、地域環(huán)境、技術(shù)支持等各種因素。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海要想再上幾個(gè)臺(tái)階、行穩(wěn)致遠(yuǎn),就必須充分依靠云服務(wù)商的力量。
梁巖直言:“亞馬遜云科技希望利用綜合優(yōu)勢(shì)對(duì)游戲公司在游戲的開發(fā)、運(yùn)行和增長(zhǎng)全生命周期賦能,助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步抓住數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新機(jī)遇,構(gòu)筑全球化發(fā)展新引擎?!?/p>
事實(shí)上,中國(guó)游戲公司在出海之時(shí)選擇云服務(wù)商已經(jīng)成為常態(tài),甚至經(jīng)常會(huì)更換不同的云服務(wù)商。在梁巖看來,這種情況的確比較普遍,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,綜合優(yōu)勢(shì)強(qiáng)的云服務(wù)商的確能夠?yàn)橛螒蚬究蛻魩砀鄡r(jià)值,“多云的選擇意味著需要維護(hù)多個(gè)技術(shù)棧,以及多個(gè)技術(shù)棧的來回切換,帶來了額外的數(shù)據(jù)傳輸成本?!?/p>
“很多大型游戲發(fā)行商的確會(huì)選擇多云平臺(tái),主要還是出于商業(yè)因素考慮較多?!绷簬r表示道:“對(duì)于中小游戲公司,不建議把精力放在多云上,做好游戲產(chǎn)品與體驗(yàn)才是發(fā)展的關(guān)鍵?!?/p>
在梁巖看來,亞馬遜云科技在四個(gè)方面的綜合優(yōu)勢(shì),對(duì)于中國(guó)游戲公司出海大有裨益。
首先是亞馬遜云科技全球的基礎(chǔ)設(shè)施布局。眾所周知,作為全球第一的云服務(wù)商,亞馬遜云科技在全球有 26 個(gè)區(qū)域的 84 個(gè)可用區(qū)、17 個(gè)本地區(qū)域、28 個(gè) Wavelength 區(qū)域,區(qū)域之間通過骨干網(wǎng)相連接,并且有超過 410 個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn)分布于全球,讓游戲公司實(shí)現(xiàn)任意區(qū)域的用戶覆蓋。
37Games 云解決方案技術(shù)負(fù)責(zé)人陳樹衛(wèi)表示:"37Games 使用了多種亞馬遜云科技服務(wù),包括計(jì)算、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、安全的服務(wù),對(duì)我們的業(yè)務(wù)起到了很大的幫助。比如,使用了 Amazon CloudFront 之后,法國(guó)、德國(guó)和美國(guó)的用戶訪問新加坡的節(jié)點(diǎn),中位數(shù)的延遲能夠降低 600 毫秒,讓我們可以放心地把游戲放在基于亞馬遜云科技的全球統(tǒng)一云平臺(tái)上去發(fā)行,而不用像以前一樣在每個(gè)地區(qū)部署一個(gè)單獨(dú)的發(fā)行平臺(tái)。"
其次,亞馬遜云科技的全球安全合規(guī)為游戲公司海外發(fā)行和開展業(yè)務(wù)提供了保障。據(jù)悉,亞馬遜云科技獲得了全球 98 個(gè)國(guó)家和地區(qū)性安全合規(guī)認(rèn)證,可以讓游戲公司滿足全球幾乎所有地區(qū)的監(jiān)管合規(guī)要求,實(shí)現(xiàn)全球運(yùn)營(yíng)。
第三、亞馬遜云科技在游戲行業(yè)耕耘多年,其產(chǎn)品、技術(shù)和解決方案非常適合各種游戲公司來采用,“我們已經(jīng)陪中國(guó)游戲客戶走過很多年,技術(shù)、方案也日臻成熟,的確能夠幫助客戶?!?/p>
第四、亞馬遜云科技能夠在成本控制上帶來更多價(jià)值。眾所周知,成本控制對(duì)于游戲行業(yè)意義眾多,相關(guān)方案如果能夠降低更多成本,意味著游戲公司可以將更多精力和財(cái)力投入到游戲產(chǎn)品創(chuàng)新之中。
“我們僅花費(fèi) 1 周時(shí)間遷移至 Arm 架構(gòu),將云游戲調(diào)度成本降低了20%、運(yùn)行成本降低 30%。" 念力科技 CEO 范子瑜如是說。
此外,亞馬遜云科技強(qiáng)大的全球合作伙伴、商業(yè)資源也對(duì)于游戲公司出海有著很多潛在的幫助。
“隨著越來越多國(guó)家、平臺(tái)對(duì)于數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)隱私的重視,游戲行業(yè)未來加大AI、大數(shù)據(jù)的投入意愿很強(qiáng)。安全合規(guī)的嚴(yán)格,使得游戲公司必須做好游戲用戶的分析,有針對(duì)性就行投放、改善產(chǎn)品體驗(yàn)等,這將推動(dòng)游戲公司加大對(duì)AI、大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)等方面的研究和投入?!绷簬r最后表示道。
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