觸控IP戰(zhàn)略升級(jí) 娛樂多元化成趨勢(shì)

觸控科技聯(lián)合創(chuàng)始人劉冠群最近在接受采訪時(shí)談到近期上線的又一強(qiáng)IP產(chǎn)品《心花路放》,與此前大獲成功的《秦時(shí)明月》不同,此次合作并非是在電影拍完之后再授權(quán)的方式,而是在電影拍攝初期,雙方就已經(jīng)達(dá)成了深度合作的意向。娛樂的多元化發(fā)展正催生出更多的合作模式和商業(yè)機(jī)會(huì)。

在發(fā)行IP產(chǎn)品方面,觸控已經(jīng)積累起豐富的經(jīng)驗(yàn),但與國產(chǎn)電影合作還是首次。被問及在連續(xù)發(fā)布多款熱門游戲,并與大電影制作方進(jìn)行合作之后,觸控是否建立起作為一家游戲公司的信心時(shí),劉冠群回答說:"我并不認(rèn)為這是一個(gè)樹立信心的過程,而是觸控不斷樹立標(biāo)桿的過程。"

言下既流露出對(duì)觸控科技整體戰(zhàn)略的自信,也對(duì)此次與《心花路放》的合作充滿信心?!缎幕贩拧纺芊袢缙渌猿蔀槔^《冰雪奇緣》、《秦時(shí)明月》之后又一強(qiáng)IP產(chǎn)品標(biāo)桿呢?我們拭目以待。

娛樂多元化成趨勢(shì),IP熱仍將持續(xù)發(fā)酵

2014年被稱為IP元年,各大游戲廠商也紛紛從IP產(chǎn)品中獲益。最新的報(bào)告顯示,有IP的游戲下載轉(zhuǎn)化率是無IP的游戲的2.4倍,對(duì)于吸量有明顯優(yōu)勢(shì);并且有IP的游戲整體收入水平高于無IP游戲,是無IP游戲收入的2倍。購買IP的熱潮仍將持續(xù)發(fā)酵。

IP熱的背后是娛樂的多元化趨勢(shì),反映出大眾在娛樂上的多重需求。拿《心花路放》來說,觀眾如果喜歡這部電影,他的需求不會(huì)滿足于電影本身,而是衍生出更多的相關(guān)需求。假如看到同名手游,自然會(huì)下載體驗(yàn)。另外,黃渤、徐崢作為娛樂人物,其影響力也不容小覷,想必這一點(diǎn)也是觸控決定與電影制片方合作的主要原因。

娛樂的多元化對(duì)于合作雙方來說其實(shí)是一個(gè)共贏的過程,過去游戲廠商在合作中處于較為被動(dòng)的位置,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)還要接受版權(quán)方的嚴(yán)格審查和監(jiān)修。此次電影方主動(dòng)尋求合作是一個(gè)特別值得關(guān)注的事件。說明版權(quán)方已經(jīng)意識(shí)到IP的商業(yè)價(jià)值,以及改編對(duì)品牌帶來的長(zhǎng)期效果,利用多元化的娛樂形式共同將品牌價(jià)值最大化,將成為未來娛樂業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

社會(huì)化營銷提升IP影響力,延長(zhǎng)手游生命周期

改編自電影的手游,除了要考慮劇情忠實(shí)度、場(chǎng)景還原度對(duì)用戶的影響外,還要直面電影檔期的問題。僅僅依靠電影的影響力對(duì)游戲帶來的幫助是有限的,電影下線之后如何保持游戲熱度,是不得不提前考慮的問題。

觸控拿出的解決方案是展開全面的社會(huì)化營銷,電影上線之前,借助電影的熱度,在微博、微信等社會(huì)化媒體上展開宣傳攻勢(shì)。當(dāng)然也是與電影深度結(jié)合的。比如結(jié)合電影兩個(gè)基友尋花之旅的主題,在微博上發(fā)起"與好基友一起上路"的活動(dòng),網(wǎng)友轉(zhuǎn)發(fā)即可獲得電影票、限量環(huán)保袋等獎(jiǎng)品。用以提升心花路放的品牌曝光量。而電影方面也在發(fā)布會(huì)等場(chǎng)合提及同名手游,雙方共同將"心花路放"這一品牌價(jià)值做到最大化,無論對(duì)于游戲還是電影來說都是一件好事。

IP的影響力取決于能否實(shí)現(xiàn)持久的品牌化,而不是簡(jiǎn)單依靠固有的影響力,心花路放手游能否成為新的標(biāo)桿,除了借助電影、黃渤、徐崢等固有影響力之外,還必須不斷地進(jìn)行市場(chǎng)傳播,與版權(quán)方合力將心花路放打造成一個(gè)市場(chǎng)品牌。此外,產(chǎn)品后期的更新、運(yùn)營也是一個(gè)影響生命周期的重要因素。

觸控接連推出強(qiáng)IP產(chǎn)品,使得成功成為可復(fù)制的模式,但根據(jù)IP類型的不同也必須適當(dāng)做出調(diào)整。從心花路放上線之后的效果來看,顯然觸控是有準(zhǔn)備在先的。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2014-09-29
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