(作者:老胡說科技 自媒體公眾號:laohushuokeji或老胡說科技)
人生就是一場游戲!
對于苦逼的人生,游戲也是一劑撫慰心理的良藥,老胡我自然也不能脫俗,是一名游戲玩家,不過稱不上高手高手高高手,只是對社交、競猜、休閑類情有獨(dú)鐘,畢竟比較簡單,輕松。
各位看官一定對去年那款排在AppStore免費(fèi)榜第二位的游戲《瘋狂猜圖》有印象,我當(dāng)時(shí)也是義無反顧地愛上了她。
這幾日,身邊的一個(gè)小伙伴孫君也玩上了一款類似《瘋狂猜圖》的集合競猜、游戲PK的社交應(yīng)用——“Weepk”(我們來PK),因?yàn)楹猛?,我給他劃歸為競猜PK類游戲。
說句心里話,作為80后的大叔,我剛開始看到這一名字,覺得很傻很天真,有點(diǎn)抵觸,但因?yàn)樾』锇橥娴倪^程中,通過社交拉我這個(gè)熟人進(jìn)行對猜,就參與其中嘍。親自體驗(yàn)了一把,感覺趣味性不錯(cuò),繁忙工作之余,玩一把,賺點(diǎn)小禮物也是極好的。
最關(guān)鍵一點(diǎn),身邊這個(gè)小伙伴,通過Weepk這一款游戲的庖丁解牛向我講述了當(dāng)前手機(jī)游戲的行業(yè)潛規(guī)則,這對于一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)觀察家來言,才是最重要的。
無論你是否感知,無論你是否承認(rèn),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)、乃至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),游戲都是一只絕對生猛的力量,巨頭騰訊也正是憑借游戲橫行互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,昔日,完美世界、巨人、盛大的成功都是拜游戲所賜。
特別是現(xiàn)在,手機(jī)游戲基本上俘獲了無數(shù)少男少女的心。因?yàn)楸举|(zhì)上游戲就是娛樂神器,娛樂的力量任誰都難以拒絕。畢竟,無論是身居廟堂之高,還是身處希望的田野上,任何人都難以否認(rèn):當(dāng)前主流人群皆處在一個(gè)娛樂的時(shí)代,這是心靈的剛需。想想疲憊的工作一天了,玩一兩把休閑游戲放松一下,自然是大受歡迎的。
那么具體的核心的問題來了!
我問孫君:無數(shù)手機(jī)游戲中,競猜PK類游戲“Weepk”為何能吸引你?
答曰:這個(gè)游戲有熟人互動(dòng)、pk的攀比、豪獎(jiǎng)、趣味等多重刺激元素,隨時(shí)隨地碎片化時(shí)間玩耍,最潮的話題,看著有點(diǎn)傻,但當(dāng)前真實(shí)的手機(jī)游戲行業(yè)就是游戲越傻,人們越愛玩!
什么?!!游戲越傻,人們越愛玩!真是萬萬沒想到。
于是我又請教了幾位做手游的大咖和手游的骨灰級玩家,得出類似基本一致的結(jié)論:
1、休閑類手游不再以制作精良而取勝,正變得直觀、單一和機(jī)械,不需要玩家做出任何復(fù)雜思考。用戶需要做得往往就是點(diǎn)擊、滑屏、點(diǎn)擊、滑屏。如Weepk這些簡單有趣甚至帶點(diǎn)奇葩玩法的反而得到用戶歡迎;
2.主題有噱頭,特別是在引入熟人社交元素后,玩家分享、pk這種機(jī)制魅力較大。Weepk是熟人對猜為王道,這讓我想起來了之前微信上的飛車和打飛機(jī)游戲,很多次就是看到好友的比分排名而不斷玩下去。
本質(zhì)上,去年那款《瘋狂猜圖》也是比較簡單,看起來有點(diǎn)傻,但用戶最終買單。
當(dāng)然,游戲玩法簡單,就對游戲的主題要求變得越來越有噱頭,才能引起玩家的好奇心?!动偪癫聢D》、Weepk的共同點(diǎn)就是有一個(gè)不循規(guī)蹈矩的游戲主題。
以最新推出的Weepk游戲?yàn)槔?,其游戲精彩中結(jié)合了熱播節(jié)目、熱點(diǎn)話題,涵蓋體育賽事,娛樂八卦、人文地理、整蠱逗趣,任何一切都能發(fā)起與好友對抗PK。如,用戶猜測汪峰第二天是否會(huì)向章子怡求婚,競猜《職來職往》上求職者能否成功,或競猜一部新電影的上映首日票房等等。
最吸引我的一點(diǎn)是競猜除了賠率,虛擬金幣外,還可自擬賭注,如賭一頓飯,賭真心話大冒險(xiǎn),反正是在熟人朋友間展開,不必太拘束,趣味性互動(dòng)性也隨之大增。
此外,Weepk獨(dú)家推出的“對猜”版塊,可由個(gè)人發(fā)起競猜品類,除了比分,連全場守門員向左撲倒幾次都能成為最后好友間的競猜項(xiàng)目,這是打破傳統(tǒng)UGC制造的氛圍,使看球變得更加有趣。
“休閑競猜類游戲就像大眾更為喜歡的八卦小報(bào)或者真人秀節(jié)目一樣,不費(fèi)腦、傻瓜式、情節(jié)刺激、能引起情緒地化學(xué)效應(yīng)?!币晃煌婕腋嬖V我,當(dāng)前的年輕人,特別是90后對社交休閑競猜類游戲的接受度比前輩更高,他們樂于在社交休閑游戲中跟朋友比拼分?jǐn)?shù),喜歡不循規(guī)蹈矩的各類競猜游戲主題。估計(jì)這款Weepk會(huì)在年輕用戶中流行開去。
Weepk的一位游戲設(shè)計(jì)者說,手機(jī)的屏幕只有方寸之地。在追求極致的游戲設(shè)計(jì)和體驗(yàn)同時(shí),我們要重視一個(gè)最根本的東西——用戶的喜好。
未來,誰來定義一款休閑游戲的好與壞,失敗與成功。不是科技精英的權(quán)威意見或個(gè)人推薦,而是一個(gè)個(gè)切實(shí)的人。
一句話,影評人比大眾更懂電影嗎?要看最終誰付錢。某種程度上,手游和電影很相似,大眾的趣味總是變化不停,琢磨不透,唯有精通商業(yè)之道游戲開發(fā)商和運(yùn)營商,才能找到某一時(shí)刻的用戶心理需求點(diǎn),賺一個(gè)盆滿缽滿。
Weepk會(huì)成為其中的一個(gè)嗎?最后說了一個(gè)細(xì)節(jié),Weepk誕生在福建,這里曾走出了4399、網(wǎng)龍等諸多游戲公司。有著游戲土壤的Weepk能否賺個(gè)盆滿缽滿,還待玩家來投票。
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