此前根據(jù)雷鋒網(wǎng)消息稱:微軟正在努力實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實聯(lián)機。微軟此前在2015年年初的時候,開發(fā)出了一款全息虛擬眼鏡HoloLens,而這項聯(lián)機技術(shù)正是以HoloLens為實驗載體,進行多人的虛擬聯(lián)機測試。讓多人佩戴HoloLens虛擬眼鏡,通過聯(lián)機技術(shù),可以構(gòu)建和共享相同的虛擬景象。
當然微軟也強調(diào)了,虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)的研究對HoloLens的未來發(fā)展不具有指導(dǎo)意義,在通訊、教學、信息處理方面都會有涉及。但是不具有指導(dǎo)意義并不代表,沒有影響力,多人虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù),最大的收益者一定是HoloLens虛擬眼鏡。
同質(zhì)化下的突破
自從2014年Facebook斥資20億美元收購了沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR開始,虛擬現(xiàn)實眼鏡就開始進入到了普通大眾的視野中。而在近些年來,國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實眼鏡不斷面世,不管是經(jīng)偉度科技推出的3Glasses,還是暴風影音發(fā)布的暴風魔鏡,又或者哪個雜牌子生產(chǎn)的盜版虛擬眼鏡,都改變不了一個事實,就是虛擬現(xiàn)實眼鏡的同質(zhì)化。
科技世界的巨頭——谷歌,在2014年也發(fā)布了一款產(chǎn)品Google Cardboard,谷歌公司通過使用廉價的硬紙板和一步安卓手機就DIY了虛擬現(xiàn)實眼鏡,只要搭載了安卓系統(tǒng)的手機安裝Google Cardboard的app,就可以感受到虛擬現(xiàn)實的感覺了。
就目前的市場狀況看來,虛擬現(xiàn)實眼鏡的制作水平并不高明,只要稍有科技實力的公司就可以制造出來。大量的同質(zhì)化的虛擬現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)品,充斥在市場的各個角落,無論是優(yōu)質(zhì)的還是劣質(zhì)的都披裹著虛擬現(xiàn)實的外衣,但是都沒有一項產(chǎn)品可以鶴立雞群。
而虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)的研發(fā)給了HoloLens虛擬眼鏡一個一飛沖天的機會,即使該項技術(shù)不是為其量身打造的,但是也不妨礙HoloLens近水樓臺先得月。不得不說,聯(lián)機技術(shù)是一項目前的虛擬現(xiàn)實世界未涉及的領(lǐng)域,而微軟的搶先研發(fā),成為了該領(lǐng)域第一個吃螃蟹的人。
單是聯(lián)機這一個噱頭就足以使HoloLens虛擬眼鏡,在眾多的同質(zhì)化產(chǎn)品中脫穎而出。相對于其他的產(chǎn)品,HoloLens將會擁有聯(lián)機這一巨大優(yōu)勢,同時也促進了虛擬現(xiàn)實世界整體行業(yè)的進步。
虛擬游戲的另一個風口
現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實眼鏡,相對于教育、科技領(lǐng)域而言,更多的是還是為游戲領(lǐng)域服務(wù)。人們沉迷于游戲,想得到無非是現(xiàn)實世界所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現(xiàn)實世界壓力。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)為游戲增添了真實感,極大的增加了用戶的真實性體驗。Steam上最近上線了一個胡逼扯淡但是又吸引了很多玩家的游戲——《繼續(xù)說,不會炸的》,它就是利用虛擬現(xiàn)實眼鏡,讓玩家扮演拆彈的鉗工,其他的玩家在現(xiàn)實世界指揮操作。該款游戲的吸引力就是依靠虛擬現(xiàn)實眼鏡,讓玩家身臨其境。
可以說虛擬現(xiàn)實游戲成為了游戲界的一大風口,而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)更是把這個風口擴的更大了,風力也更強了。
在之前的虛擬游戲市場上,絕大部分的虛擬現(xiàn)實眼鏡只能支持單擊游戲。只有今年TGS展上索尼發(fā)布的Playstation VR,還有老牌兒的Oculus Rift支持網(wǎng)絡(luò)游戲。虛擬現(xiàn)實眼鏡正在一步一步的向著玩家的互動性發(fā)展,追求高度的用戶游戲真實性感官體驗。但是像《戰(zhàn)爭雷霆》《軍事要塞》這樣的市面上主要流行網(wǎng)絡(luò)游戲還是要依靠于電腦和網(wǎng)絡(luò)作為第三方載體來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實化。索尼、Facebook的虛擬現(xiàn)實眼鏡還是脫離不了維度的窠臼,但是虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)的研發(fā)讓游戲的現(xiàn)實化成為可能。
聯(lián)機技術(shù)的一個特點就是視覺共享——你見即我所見。就如同構(gòu)建了一個整體的虛擬世界,你我他和虛擬物品都是客觀存在的,不過觀察的角度不一樣罷了。該項技術(shù)在其他領(lǐng)域可能會有更突出的貢獻,但是在游戲領(lǐng)域可能是最受歡迎,也最容易普及和盈利的。可以讓類似于真人CS的游戲在虛擬頭盔的聯(lián)機配合下,構(gòu)建一個加了特效的虛擬場面,成為真正的槍戰(zhàn)游戲。
真實與虛擬相摻雜的游戲正是玩家所孜孜以求的,聯(lián)機技術(shù)對于游戲領(lǐng)域來講,是一場突破了傳統(tǒng)電腦載體的變革,讓玩家在現(xiàn)實世界可以實現(xiàn)真正的與眾同樂。
聯(lián)機為構(gòu)建虛擬社會提供了可能
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),模糊了虛擬世界和現(xiàn)實世界的界限,而虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)的研發(fā)讓虛擬世界和現(xiàn)實世界的界限更加模糊了。微軟的聯(lián)機技術(shù)在為虛擬世界提供了一個又一個的可能的同時,也進一步的拉近了虛擬和現(xiàn)實的距離。
把數(shù)字化的虛擬世界,映射到現(xiàn)實世界的表面,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓虛擬的事物真實的出現(xiàn)在眼前,而聯(lián)機技術(shù)的革新更讓曾經(jīng)以個人為中心的虛擬世界增添了其他的人,讓每個使用虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)的人共享同一片虛擬世界。就好像眾人皆醉,你不得不醉,當大部分人都通過聯(lián)機處于同一片虛擬世界的時候,他們眼中的世界就是真實的,只不過平添了一些“數(shù)字”而已。
同樣當他們共同處于同一片虛擬世界的時候,他們就形成了一個以虛擬世界為基礎(chǔ)的小社群,就好像是一個微信群聊、一個qq群,只不過技術(shù)更加高端,互動體驗更加接近真實。當這個小社群越來越大開始細化分裂出其他社群的時候、當這個虛擬的地域邊際可以是無限廣大的時候、當虛擬世界的真實性程度越來越高的時候、當使用虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)勾連了更多的人的時候,這個小社群就進化成了大社會。人與人通過虛擬世界聯(lián)系在一起,構(gòu)成了一個社會關(guān)系鏈。
小結(jié)
虛擬現(xiàn)實技術(shù),微軟已經(jīng)走在了時代的前列,曾經(jīng)出現(xiàn)在電影和美劇中的場景,如今已經(jīng)慢慢的浸入到了現(xiàn)實中,人和人之間在現(xiàn)實世界進行虛擬的交互。它的意義不只是局限于游戲,局限于HoloLens虛擬眼鏡。其更多的是對于社會發(fā)展的進步意義,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用讓現(xiàn)實世界多了更多的可能,可以說虛擬社會未來會是人類的第二社會,而虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術(shù)就是這第二社會的堅實基礎(chǔ)。
虛擬照進了現(xiàn)實,雖說如今引起的共鳴不足道也,但是總有一天將會震動整個社會。
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