從Cocos來看手游開發(fā)的三個(gè)發(fā)展方向

伴隨著智能手機(jī)近幾年來的迅速發(fā)展,手游行業(yè)也是火得一塌糊涂。根據(jù)來自荷蘭游戲數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 最新的預(yù)測(cè),2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到65億美元(413 億元)的規(guī)模,將超過美國(guó),成為世界第一大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。更重要的是,隨著VR&AR等技術(shù)的發(fā)展,手游的呈現(xiàn)形式愈發(fā)多樣化。

簡(jiǎn)而言之,整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入全平臺(tái)、多樣化、高科技的時(shí)代;這對(duì)手游開發(fā)工作也提出了更高的要求。尤其是在游戲開發(fā)引擎領(lǐng)域,通過底層引擎對(duì)各種各樣的游戲產(chǎn)品進(jìn)行技術(shù)上的支持,本來已經(jīng)是一件很艱難的事;而當(dāng)手游的發(fā)展開始與VR&AR等技術(shù)相結(jié)合的時(shí)候,對(duì)于游戲開發(fā)引擎來說,更是難上加難了。

但再難也要有人去做,這也是Cocos不斷自我革新的意義所在。

Cocos究竟是什么?

提起Cocos,有過手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)歷的人可能早已是如雷貫耳了;但是對(duì)于許多普通用戶而言,可能還不太熟悉。Cocos實(shí)際上是由觸控科技有限公司所推出的跨越平臺(tái)、開源免費(fèi)的移動(dòng)游戲引擎解決方案;簡(jiǎn)單地說,它的主要用途就是專門為游戲開發(fā)者服務(wù),幫助他們更加有效和便利地開發(fā)各種游戲。

根據(jù)最新數(shù)據(jù),在過去3個(gè)月的時(shí)間里,市場(chǎng)上新增線上的游戲產(chǎn)品,有60%以上都是建立在Cocos引擎的基礎(chǔ)之上。不僅如此,在蘋果App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜上的前十名中,有7款產(chǎn)品都是基于Cocos引擎??梢哉f,Cocos已經(jīng)占據(jù)了中國(guó)手機(jī)游戲引擎的主導(dǎo)地位。

Cocos在2010年11月初次面世時(shí),有一個(gè)稍顯復(fù)雜的名字,叫做Cocos2d-x。它是由中國(guó)程序員王哲帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)構(gòu)建的;當(dāng)初憑借著接地氣、跨平臺(tái)、開源、免費(fèi)等特性,Cocos2d-x一炮走紅,引起整個(gè)行業(yè)的廣泛關(guān)注。

Cocos2d-x引擎開發(fā)出來之后,被很多開發(fā)者所采用,可謂風(fēng)靡一時(shí);到了2013年12月,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)有47款月收入超過千萬的手游,其中有32款都是基于Cocos2d-x開發(fā)。然而,雖然這時(shí)的Cocos版本在2D游戲的開發(fā)上非常出色,但是對(duì)于3D游戲以及其他方面而言,還有一些短板。為了彌補(bǔ)這一不足,2013年4月,Cocos Studio在原有的基礎(chǔ)之上升級(jí)面世。

在后來的發(fā)展過程中,Cocos家族也在不斷壯大,工具鏈日益成熟。后來觸控科技又推出了面向HTML5手機(jī)頁游的即玩即有、大幅度提升流量轉(zhuǎn)換率的Cocos Play;此后Cocos Store也得以上線,能夠提供給開發(fā)者提供一些源代碼、工具、特效、3D模型等必備的工具。

而到了2015年2月,在觸控科技的支持下,正式推出Cocos游戲開發(fā)一站式解決方案,Cocos將Cocos 2d-x、Cocos Studio等框架及工具整合在一起,為開發(fā)者提供全套的游戲開發(fā)解決方案。這樣一來,Cocos就從一個(gè)技術(shù)型的開源游戲引擎,蛻變成為能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者提供全方位服務(wù)的開發(fā)平臺(tái)。

如今的Cocos,事實(shí)上已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)成熟、開放的游戲開發(fā)生態(tài)。它在自身的不斷改進(jìn)和發(fā)展,也推動(dòng)和見證了整個(gè)游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。

Cocos的發(fā)展方向

成長(zhǎng)起來的Cocos在自身發(fā)展的過程中,不僅要貼合整個(gè)游戲市場(chǎng)尤其是手游市場(chǎng)的需求,還要結(jié)合新技術(shù)進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)下來說,Cocos的發(fā)展主要在以下幾個(gè)方向:

① 手機(jī)頁游。如今HTML5游戲已成為一個(gè)新的重要風(fēng)口,Cocos Play不僅可以幫助開發(fā)者將原生游戲搬到手機(jī)頁游平臺(tái),它還涵蓋了豐富的線上服務(wù)、運(yùn)營(yíng)服務(wù)、結(jié)算服務(wù)等,為開發(fā)者提供游戲核心指標(biāo)的調(diào)優(yōu)指導(dǎo),輕松實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)目標(biāo)。不僅如此,基于Cocos 引擎開發(fā)的3D游戲也能通過Cocos Play技術(shù)在瀏覽器和其他APP里流暢運(yùn)行。高轉(zhuǎn)化率加上高品質(zhì)游戲質(zhì)量,注定將成為未來手機(jī)頁游精品爆發(fā)的雙重保證。

② 移動(dòng)VR游戲。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)在近兩年得到了迅速發(fā)展,而且很有可能最先應(yīng)用到游戲上;而作為整個(gè)游戲行業(yè)的底層推動(dòng)力量,Cocos自然不能置身其外。今年ChinaJoy期間,Cocos宣布了將要提供自己的VR引擎業(yè)務(wù),而且該VR引擎將會(huì)充分發(fā)揮Cocos在移動(dòng)端的巨大優(yōu)勢(shì),將目標(biāo)用戶定位在移動(dòng)端上。而在9月份,觸控科技宣布已經(jīng)與Cocos已經(jīng)和Intel,ARM,SAMSUNG,暴風(fēng)魔鏡等廠家展開深度合作,為VR開發(fā)者打造良好的開發(fā)生態(tài)圈,讓基于Cocos的VR游戲能在各種不同的移動(dòng)VR設(shè)備上得到最佳的適配效果??梢韵胍姷氖?,Cocos在移動(dòng)端VR上不斷發(fā)力。

③ 一體化。在游戲行業(yè)的開發(fā)過程中,開發(fā)者不僅僅要關(guān)注游戲開發(fā)在代碼等技術(shù)上的問題,更要使用相關(guān)的其他資源。而Cocos所推出的Cocos Store就是解決這個(gè)問題;用戶可以在Cocos Store中下載插件、資源、工具、素材等所需的一切,這為他們的開發(fā)提供了更大的靈活性。這一商店還將逐步向用戶開放,打通全球的開發(fā)者之間的壁壘。用戶可以自己上傳和分享自己開發(fā)的插件。這樣一來,不僅Cocos自身能夠變得更加完善和強(qiáng)大,同時(shí)也能夠給不同的開發(fā)者之間提供相互交流的平臺(tái);當(dāng)這樣的平臺(tái)形成之后,能夠更有利于手游開發(fā)者效率的提升和收益的獲得。

小結(jié)

相對(duì)于玩家在游戲里馳騁自由的快感而言,游戲開發(fā)可能更多的是面對(duì)一行行代碼時(shí)的枯燥無味。而Cocos這樣的開發(fā)引擎平臺(tái)的存在,就是為了讓開發(fā)者能夠真正地提高效率,降低成本;同時(shí)也能夠在一定意義上讓整個(gè)游戲開發(fā)過程變得更加輕松。

“為手游而生”,這是Cocos給自己的準(zhǔn)確定位,也是它在不斷地自我改進(jìn)和整合提升的過程中所堅(jiān)持的原則??梢哉f,過去的幾年里,Cocos見證和推動(dòng)了整個(gè)中國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展;而面對(duì)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的未來,Cocos可以說是任重而道遠(yuǎn)。

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2015-11-13
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