追逐風(fēng)口,一個VR廠商的歡樂頌

穿戴著VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備沉浸于其中的魔幻世界,這難道不是在做一場白日夢嗎?

沒錯,特別是在科技大鱷宣布做這場夢的時候。5月19日凌晨,谷歌I/O開發(fā)者大會上,谷歌正式宣布今年秋天推出它的VR平臺——“Daydream(白日夢)”。

谷歌的野心很大,它其實參照著安卓生態(tài)的成長藍(lán)圖在醞釀這場夢。硬件設(shè)計上,谷歌給出了VR眼鏡和控制手柄的參考設(shè)計。谷歌認(rèn)為,新的VR頭戴設(shè)備要更加舒適,可長時間佩戴,他們已經(jīng)與硬件廠商分享標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計信息。VR應(yīng)用上,谷歌為VR重新構(gòu)建了YouTube應(yīng)用,后期,Hulu、Netflix、HBO以及IMAX將為Daydream提供VR電影內(nèi)容。廠商支持上,三星、LG及HTC等廠商宣布將與谷歌合作開發(fā)支持Daydream的手機(jī)設(shè)備。

谷歌VR白日夢一出,大有一統(tǒng)江湖之意。之前,F(xiàn)acebook、蘋果、三星、騰訊、阿里巴巴等都已在VR壓下重注。特別是今年,被稱為VR元年的2016年,中國各種VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)的硬件、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司雨后春筍,不跟VR或AR沾個邊,都不好意思說自己是玩科技的。

那么,請問真正的VR究竟是什么?

頭戴沉重的頭盔,看一些粗制濫造的內(nèi)容,跟身邊的哥們兒裝逼?還是配備價格昂貴的主機(jī),打一場“身臨其境”的拳擊賽或CS?

VR的真諦

毫無疑問,游戲是VR最合適的市場,但是VR還可以用于交流、軍事訓(xùn)練、醫(yī)療、裝修和各種各樣的娛樂(有人說看小片也算,恭喜你答對了,+1)。

來自北美的VR新秀Immerex認(rèn)為,最酷的VR在應(yīng)用領(lǐng)域跟游戲的關(guān)聯(lián)最淺,他們認(rèn)為當(dāng)下電影、體育、紀(jì)錄片和小電影才是VR最令人興奮的應(yīng)用,原因很簡單,因為他們的潛在受眾是天量的,接下來要做的關(guān)鍵是:一個好故事,和一個逼真的、沉浸互動式的體驗。

VR技術(shù)的未來在于為虛擬世界營造豐富的沉浸式內(nèi)容——在3D空間中,你置身于一個完美的故事中。想象一下,你跟阿凡達(dá)的Jake一般,像潘狐猴一樣輕松攀爬和跳躍;星球大戰(zhàn)史詩般的光劍戰(zhàn)斗后,你像Luke一般,墜入死亡之星的無底深淵。這些都是會絕壁讓你尖叫的體驗。

由于想象力沒有盡頭,這將是一個無垠的體驗開發(fā)世界。那么,現(xiàn)實生活呢?步入現(xiàn)實生活的VR世界中,不光為觀眾提供了精神體驗,也讓大家感受到了對自然的敬畏和對人生的悲憫。想象一下,你置身行走于敘利亞的難民營中,在火星塵土飛揚的表面騎行,當(dāng)你正試圖看一眼獵豹的時候,一群魚從你面前游過。

你也許等不及了,是的,這才叫VR,它等著你我去調(diào)制和創(chuàng)造。

感覺不到的VR

那么,問題來了。VR要成為科技產(chǎn)業(yè)下一個風(fēng)口,意味著它要能像PC和手機(jī)一樣,成長為人的肢體一部分,像淘寶和微信一樣,人機(jī)交互非常平滑友好,讓人習(xí)慣操作易于上手,忘記它是工具,而切切實實就是你的生活。

看到這里也許你要說,那么VR時代真正到來、飛入尋常百姓家,是不是還得等個十年八年呢?

其實不必過于悲觀,谷歌的白日夢有了,F(xiàn)acebook的Oculus有了,騰訊和阿里的也入局了,這一天會加快到來。據(jù)說,Immerex也準(zhǔn)備好從硬件(VR設(shè)備)到軟件(內(nèi)容)大干一場,給用戶上一道真正的VR大餐。

軟硬兼施術(shù),今天你Immerex了嗎?

科技巨頭們都擠入了這間屋子,Immerex要想出頭,怎么破?

Immerex告訴小白,它的策略就是聚焦娛樂領(lǐng)域的VR應(yīng)用,提供端-到-端的解決方案。一句話,為了能給大家?guī)順O致娛樂VR體驗,Immerex采取了軟硬兼施的策略。

這一點從公司創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的構(gòu)成上看最為明顯——既有曾在索尼、Legend 3D和 DivX擁有豐富任職經(jīng)歷、對軟件和硬件有數(shù)十年的研發(fā)經(jīng)驗,號稱深藏不露、苦修內(nèi)功的“學(xué)術(shù)忍者”;也有具有軟件開發(fā)、游戲、圖形和機(jī)器人背景,能將虛擬現(xiàn)實電影變?yōu)楝F(xiàn)實的極客;甚至還有好萊塢大片導(dǎo)演。

目前VR市場的硬件企業(yè)和軟件企業(yè),可謂分工明確。Immerex認(rèn)為要吸引大眾注意力和好奇心,必須軟硬兼施才能支撐產(chǎn)品的娛樂化,就像電腦最初廣泛應(yīng)用于網(wǎng)吧在于網(wǎng)絡(luò)游戲,蘋果手機(jī)風(fēng)靡的最大因素也是在于音樂、視頻等極致的娛樂體驗。因此,VR設(shè)備和內(nèi)容如何提供一種新的娛樂體驗,才是最關(guān)鍵的。

Immerex對軟硬一體的VR產(chǎn)品提出了幾點標(biāo)準(zhǔn):極致小巧時尚的外觀設(shè)計、極佳的便攜移動特性、出色的影音視聽體驗、與環(huán)境無縫融合的能力、端到端的服務(wù)能力。

目前市面上VR頭顯主要分為兩大品類:第一類是Google cardboard式頭顯,這需配合手機(jī)一起使用,優(yōu)勢是攜帶方便、價格低廉;劣勢是延遲較大且不穩(wěn)定,影像渲染質(zhì)量差,重量偏重。不能稱為真正意義上的VR。第二類頭戴式HMD(HeadMounted Display),需與高配置PC或游戲主機(jī)一起使用,優(yōu)劣勢正好與第一類相反,優(yōu)勢是延遲較小且穩(wěn)定、影像渲染質(zhì)量較好,能夠產(chǎn)生沉浸式的體驗;劣勢是體積龐大,不具便攜性,佩戴舒適感較差,需要依賴較為昂貴的PC或主機(jī)。這兩類都面臨一個問題,就是受制于運算單元、光學(xué)處理等技術(shù)瓶頸,頭盔的外觀笨拙、重量較大,導(dǎo)致用戶佩戴的舒適性、持久性受到極大影響。

有消息人士透露,即將在美國E3展會亮相的Immerex頭盔僅為200g左右,重量只有目前市場上主流頭盔的一半,對用戶而言體積僅略大于一副太陽鏡,并如同眼鏡般可折疊。這與大部分笨拙的頭盔相去甚遠(yuǎn),真正成為時尚型智能設(shè)備。Immerex可隨身攜帶, 將VR的體驗不僅僅局限于固定的場所,真正做到輕松、輕巧、足夠清晰。其在使用過程中不受任何場景的限制,畫面清晰細(xì)膩,流暢自然。360度全景體驗,面向全應(yīng)用場景尤其是移動應(yīng)用場景,讓虛擬現(xiàn)實真正走進(jìn)我們的生活,并有望成為現(xiàn)實生活中不可或缺的一部分。讓VR真正做到,隨時隨地想看就看。

此外,在內(nèi)容方面,Immerex掌握了電影級的VR內(nèi)容生產(chǎn)制作技術(shù)與工藝流程,加上與好萊塢的制作團(tuán)隊合作,已完成多部電影級的VR視頻制作。

也許不久的將來,利用碎片化時間玩手機(jī)已成為過去式,取而代之的是頭戴Immerex穿梭在城市街巷的時尚達(dá)人,誰知道呢?

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2016-05-25
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