家庭娛樂將成風口,顯示器企業(yè)如何乘風而行?

(自媒體公眾號:laohushuokeji或老胡說科技)

當下的世界,無論是身居廟堂之高,還是身處江湖之遠,任何人都難以否認:當前主流人群皆處在一個娛樂的時代,從看電影到聽音樂到玩游戲,現(xiàn)代人的終究逃不出那張娛樂的大網(wǎng)。

這其中,細分的家庭娛樂更是占據(jù)了人們的大部分時間。特別是,隨著一則解禁令的進一步深入實施更是讓家庭娛樂成為了風口。

兩年前,國內(nèi)長達13年的主機游戲禁令露出解禁苗頭,2015年中國游戲機禁令全面解除,中國游戲機產(chǎn)業(yè)迎來破冰之年,家庭娛樂頓時受到了人們的熱切關(guān)注,也讓家庭娛樂成為下一藍海有著極大的可能。

與之相關(guān)聯(lián),而今,這股東風也讓顯示器行業(yè)獲益。畢竟,在整個家庭娛樂中,顯示器是重要的數(shù)字娛樂顯示設(shè)備。2016年,在家庭娛樂的風口上,顯示器玩家們該如何乘風而行?

1、家庭娛樂成動力來源,顯示器的春天來了!

記得剛開始用電腦時所使用的顯示器是球面式的CRT 顯示器,后來隨著液晶顯示技術(shù)進步,液晶顯示器盛行,顯示器越來越薄,乃至發(fā)展到當下的,則是曲面顯示器的登場,這也是未來的發(fā)展趨勢。

顯示器更多的使用需求是玩游戲、看電影。可以說,用曲面顯示器的顯示面積更大,屏幕變黃變暖變暗了,適合長時間對著電腦的人,更保護眼睛,而且畫面更加流暢,特別是玩游戲時的沉浸感比普通屏來得有感覺。正是這些特點,曲面顯示器尤其適合家庭娛樂之用。

毫無疑問,家庭娛樂即將爆發(fā),家庭娛樂用戶也必然成為顯示器廠商們著力發(fā)展的重要渠道。因為,顯示器等作為重要的數(shù)字娛樂顯示設(shè)備,在功能上將與家庭娛樂更為貼近。家庭娛樂大爆發(fā)下也使得顯示器行業(yè)走進春天,整體戰(zhàn)局亦將出現(xiàn)轉(zhuǎn)變。

眼下,全球顯示器戰(zhàn)況激烈,三星、戴爾、惠普(HP)、聯(lián)想位列第一陣營,宏碁、華碩、明基緊跟在后。

在我看來,整體顯示器行業(yè)已蛻變?yōu)槌墒煨褪袌?,如何?yīng)對同質(zhì)化競爭,如何持續(xù)創(chuàng)新、延續(xù)輝煌,成為眾多顯示器廠商苦苦思索的話題。家庭娛樂無疑將是一次新浪潮的動力來源。就看誰能抓住機遇,迅速上位。

2、風口下,顯示器廠商需思考用戶需求

分析師認為,2015年中國客廳經(jīng)濟整體估值在2686.5億元,預(yù)計在未來5年后,客廳經(jīng)濟整體估值將突破萬億。隨著時間的發(fā)展,家庭娛樂的蛋糕也將越做越大。

在家庭娛樂中,顯示器面對的直接競爭對手是電視,目前智能電視已經(jīng)搭載了游戲、影音甚至上網(wǎng)需求,而顯示器在屏幕尺寸和多媒體方面都遜于電視,因此,需要找準用戶的使用需求點。

電視與顯示器的真正差別在哪里?筆者認為首先是單人或雙人體驗時帶來的效果差異,首先是畫面的效果,雖然市場上采用新顯示技術(shù)的電視產(chǎn)品較多,但價格昂貴,動輒數(shù)萬元的價格并非消費者買得起,顯示器的畫面雖小,卻能以低廉的價格提供更豐富的畫面,而且就單人或雙人體驗來說,畫面大小已經(jīng)十分足夠。

其次游戲的體驗,由于顯示器的響應(yīng)時間和畫面都針對游戲做出了調(diào)整,因此在家庭娛樂中,能帶來更好地游戲體驗。

因此,抓住消費者在購買顯示器時真正的使用需求,才能制勝市場。在眾多顯示器品牌中,三星今年便圍繞用戶需求做出了調(diào)整。就在近日,三星在北京舉辦了一場顯示器品鑒會,筆者親自體驗后,深切感受到了三星顯示器在家庭娛樂方面的功底和搶先謀局。

以三星的三聯(lián)屏曲面顯示器CF591體驗為例,我在這臺顯示器上玩了一把極品飛車,視界開闊,影像的明暗對比和色澤表現(xiàn)豐富細膩,畫面更加生動絢爛,車輛的漆面與城市街景、柏油路面栩栩如生,游戲體驗很是過癮。

這種三聯(lián)屏的曲面顯示器確實非常爽。我在想,對于游戲玩家來說,在自己家設(shè)置一臺,自然是極好的。不過,這款顯示器是小屏曲面,屏幕大小為27英寸,2199元的價格很親民,不是為專業(yè)的游戲玩家設(shè)計,而主要面向大眾群體,定位在日常的家庭娛樂。

而且,這款顯示器的推出也是對消費者需求的一種滿足。更好的視覺效果,更好的體驗,在價格可接受的范圍內(nèi),誰都不會拒絕。而有消息稱,三星今年將推出十多款曲面顯示器產(chǎn)品,可見三星為滿足不同消費者使用需求做出的努力。

如今,隨著中國中產(chǎn)階級的崛起,家庭娛樂的消費需求正在不斷提升。各大行業(yè)的發(fā)展歷史都告訴我們:唯有跟上用戶不斷變化的需求,順勢摸準市場的脈絡(luò),搶先謀局,死磕用戶體驗,才能最終贏得市場。顯示器行業(yè)同樣需要如此。

【結(jié)束語】

總之,家庭娛樂的風口中,三星等顯示器玩家需要用產(chǎn)品說話,以消費者需求為導向。只有這樣,才能乘風而行。

當數(shù)字娛樂成為日常生活的必需品,無論個人消費者還是家庭用戶,都值得擁有更專業(yè)、更智能、更優(yōu)秀的數(shù)字娛樂專用顯示裝備??梢灶A(yù)見,三星的小屏曲面顯示器必將給家庭娛樂帶來影響,或?qū)⒌贡苿e的廠商跟進,一股新的風潮或?qū)⒕痛讼破稹?/p>

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2016-04-11
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