泛娛樂時代:新娛樂方式漸成主流

隨著不同時代的經(jīng)濟、文化、科技等等因素的發(fā)展差異,不同時代的用戶群體在娛樂方式方面也具有巨大的差別。

諸如80年代的用戶群體在娛樂選擇方面,就因為受限于這些客觀因素,從而無法選擇更多當(dāng)時社會現(xiàn)狀的娛樂方式,比如當(dāng)時紅極一時的紅白機、磁帶(音樂)、手寫歌詞和大幅明星海報等等娛樂方式,也就理所當(dāng)然地成為了這個時代的主流。之后,時光進入到90后一代身上時,人們發(fā)現(xiàn)這個群體和80后相比,他們在休閑娛樂方式方面則有了更多選擇空間,其中以動漫、潮流、二次元等等元素構(gòu)成的時代特征成為了這個群體的顯著標識。而之后涌現(xiàn)的00后群體,則全方面發(fā)揚了科技、潮流與時尚、個性等綜合元素為一身的多元化風(fēng)格特征。

科技方式成為新型娛樂方式,這幾乎是所有群體用戶都意想不到的事,但真實的事實是,科技方式不僅成為新型娛樂方式,而且還有望在未來引領(lǐng)一種新型潮流。

1、年輕用戶娛樂方式的變遷

中國的青少年群體具有巨大的娛樂需求特征,但他們受限于不同時代的客觀因素狀況,因此導(dǎo)致了每個時代的娛樂方式在表現(xiàn)形式上都有所不同。在已經(jīng)長大的80后身上,傳統(tǒng)思維的娛樂方式是其中重要典型,而90后用戶群體因為連接了互聯(lián)網(wǎng),因此在娛樂方式上較之80后群體有了突破性的進展。00后作為新紀元里新崛起的一代,他們對娛樂方式的多元化需求和選擇更能表現(xiàn)這個群體的娛樂方式特征。

80后群體在年少時幾乎都有過紅白機的成長經(jīng)歷,少年時游戲廳的街機是這個群體身上的見證,之后他們迅速長大開始在時代的潮流中承擔(dān)了社會角色。在80后群體身上,他們并未感受太過前衛(wèi)和超前的娛樂方式,對于這個群體的成長而言,這是他們無可奈何的遺憾。90后群體較之80后群體而言,他們擁有了更多娛樂方式,互聯(lián)網(wǎng)和潮流文化的侵襲使得他們開始走在社會步伐的前列,這為之后的00后群體在全面擁抱科技娛樂方式方面提供了良好的基礎(chǔ)。

因為時代助推00后群體長大的過程中,越來越便利的科技發(fā)展方式,使得這個時代的娛樂方式具有了本質(zhì)變化,這種變化帶來的直接體現(xiàn)便是年輕用戶群體在娛樂方式方面的多元化、多樣化特征。

2、科技驅(qū)動新娛樂方式潮流

00后的用戶群體不會再接觸紅白機、磁帶音樂等屬于另一個群體的東西,因為他們所生活的時代,是一個科學(xué)技術(shù)正在改變體驗和娛樂方式的時代。

比如國內(nèi)最新的新時代泛娛樂方式DEEPub,就面向這樣的新用戶群體提供了裸眼3D、Hi-fi、微影院、VR、3D網(wǎng)咖等前沿炫酷科技服務(wù),其主打的小團隊聚會、新潮桌游以及電影周邊產(chǎn)品等需求和服務(wù),均可讓用戶在DEEPub平臺上得到滿足。簡單來說,就是用戶在DEEPub平臺上可享受到最新的前沿科技與智能設(shè)備產(chǎn)品娛樂方式,并且搭配相應(yīng)的休閑娛樂服務(wù),用戶不僅可體驗新潮炫酷的智能娛樂產(chǎn)品,而且還能在休閑服務(wù)方面具有完備的設(shè)施與體驗方案。

和其他時代的娛樂方式相比,這種以科技特征、智能設(shè)備為特色的娛樂方式除了是當(dāng)前泛娛樂時代下的新型方式之外,還承擔(dān)著推進時代潮流發(fā)展的責(zé)任。因為在這種新型娛樂方式下,團隊成員之間的協(xié)作(比如多人對戰(zhàn)游戲)、以及這種新型娛樂方式推進和普及(比如VR游戲等)的科技潮流趨勢傳播,正是目前整個行業(yè)亟需解決的工作,而這種新型娛樂方式的盛行無疑間接推動了這個任務(wù)的發(fā)展進程。

3、新娛樂方式連接時代需求

DEEPub為代表的娛樂平臺之所以能成為新型娛樂方式的代表,其主要因素就在于這種新型娛樂方式較之其他娛樂方式更具體驗和質(zhì)量。在其他娛樂方式方面,缺乏細節(jié)體驗的娛樂方式只是單純地消耗了用戶的時間,除此之外并沒有給用戶帶來另類的體驗和感受。但這種新型娛樂方式則因為集合了科技與潮流因素,并且在細節(jié)方面力求全面顧及(比如娛樂區(qū)有網(wǎng)咖等設(shè)施),因此能給用戶帶來全新的體驗和感受。除此之外,這種新型娛樂方式對于普及科學(xué)技術(shù)發(fā)展、智能設(shè)備發(fā)展潮流等領(lǐng)域也有著積極的促進作用。

革新過去的傳統(tǒng)娛樂方式,給予年輕用戶帶來全新娛樂體驗,這正是這種新娛樂方式的價值所在。

除此之外,通過娛樂方式為紐帶而搭建的新型科技、智能設(shè)備連接用戶與產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程,這種方式更具產(chǎn)業(yè)意義。比如VR游戲的普及和發(fā)展進程是一個常規(guī)過程,但隨著DEEPub在推進VR游戲在普通用戶身上的娛樂體現(xiàn)的情況下,大眾對VR現(xiàn)象及技術(shù)的認識無疑將邁上新的高度。這種情況在提供更好娛樂體驗的同時,也推動著產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化,其連接用戶與時代的發(fā)展方式,更是這種娛樂方式的另一價值體現(xiàn)。

對于目前的新型人類來說,這種多元化的娛樂方式帶來的創(chuàng)新體驗是超前的,也是時代發(fā)展所亟需的,在未來,其也有望邁上新的征程和高峰,甚至引領(lǐng)整個娛樂方式完成新的革新,這在目前來看已經(jīng)正在成為一種主流方式。

(完)

作者:朱翊,科技自媒體、知名意見領(lǐng)袖。

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2016-06-20
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