泛娛樂(lè)時(shí)代:新娛樂(lè)方式漸成主流

隨著不同時(shí)代的經(jīng)濟(jì)、文化、科技等等因素的發(fā)展差異,不同時(shí)代的用戶群體在娛樂(lè)方式方面也具有巨大的差別。

諸如80年代的用戶群體在娛樂(lè)選擇方面,就因?yàn)槭芟抻谶@些客觀因素,從而無(wú)法選擇更多當(dāng)時(shí)社會(huì)現(xiàn)狀的娛樂(lè)方式,比如當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的紅白機(jī)、磁帶(音樂(lè))、手寫歌詞和大幅明星海報(bào)等等娛樂(lè)方式,也就理所當(dāng)然地成為了這個(gè)時(shí)代的主流。之后,時(shí)光進(jìn)入到90后一代身上時(shí),人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)群體和80后相比,他們?cè)谛蓍e娛樂(lè)方式方面則有了更多選擇空間,其中以動(dòng)漫、潮流、二次元等等元素構(gòu)成的時(shí)代特征成為了這個(gè)群體的顯著標(biāo)識(shí)。而之后涌現(xiàn)的00后群體,則全方面發(fā)揚(yáng)了科技、潮流與時(shí)尚、個(gè)性等綜合元素為一身的多元化風(fēng)格特征。

科技方式成為新型娛樂(lè)方式,這幾乎是所有群體用戶都意想不到的事,但真實(shí)的事實(shí)是,科技方式不僅成為新型娛樂(lè)方式,而且還有望在未來(lái)引領(lǐng)一種新型潮流。

1、年輕用戶娛樂(lè)方式的變遷

中國(guó)的青少年群體具有巨大的娛樂(lè)需求特征,但他們受限于不同時(shí)代的客觀因素狀況,因此導(dǎo)致了每個(gè)時(shí)代的娛樂(lè)方式在表現(xiàn)形式上都有所不同。在已經(jīng)長(zhǎng)大的80后身上,傳統(tǒng)思維的娛樂(lè)方式是其中重要典型,而90后用戶群體因?yàn)檫B接了互聯(lián)網(wǎng),因此在娛樂(lè)方式上較之80后群體有了突破性的進(jìn)展。00后作為新紀(jì)元里新崛起的一代,他們對(duì)娛樂(lè)方式的多元化需求和選擇更能表現(xiàn)這個(gè)群體的娛樂(lè)方式特征。

80后群體在年少時(shí)幾乎都有過(guò)紅白機(jī)的成長(zhǎng)經(jīng)歷,少年時(shí)游戲廳的街機(jī)是這個(gè)群體身上的見(jiàn)證,之后他們迅速長(zhǎng)大開(kāi)始在時(shí)代的潮流中承擔(dān)了社會(huì)角色。在80后群體身上,他們并未感受太過(guò)前衛(wèi)和超前的娛樂(lè)方式,對(duì)于這個(gè)群體的成長(zhǎng)而言,這是他們無(wú)可奈何的遺憾。90后群體較之80后群體而言,他們擁有了更多娛樂(lè)方式,互聯(lián)網(wǎng)和潮流文化的侵襲使得他們開(kāi)始走在社會(huì)步伐的前列,這為之后的00后群體在全面擁抱科技娛樂(lè)方式方面提供了良好的基礎(chǔ)。

因?yàn)闀r(shí)代助推00后群體長(zhǎng)大的過(guò)程中,越來(lái)越便利的科技發(fā)展方式,使得這個(gè)時(shí)代的娛樂(lè)方式具有了本質(zhì)變化,這種變化帶來(lái)的直接體現(xiàn)便是年輕用戶群體在娛樂(lè)方式方面的多元化、多樣化特征。

2、科技驅(qū)動(dòng)新娛樂(lè)方式潮流

00后的用戶群體不會(huì)再接觸紅白機(jī)、磁帶音樂(lè)等屬于另一個(gè)群體的東西,因?yàn)樗麄兯畹臅r(shí)代,是一個(gè)科學(xué)技術(shù)正在改變體驗(yàn)和娛樂(lè)方式的時(shí)代。

比如國(guó)內(nèi)最新的新時(shí)代泛娛樂(lè)方式DEEPub,就面向這樣的新用戶群體提供了裸眼3D、Hi-fi、微影院、VR、3D網(wǎng)咖等前沿炫酷科技服務(wù),其主打的小團(tuán)隊(duì)聚會(huì)、新潮桌游以及電影周邊產(chǎn)品等需求和服務(wù),均可讓用戶在DEEPub平臺(tái)上得到滿足。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用戶在DEEPub平臺(tái)上可享受到最新的前沿科技與智能設(shè)備產(chǎn)品娛樂(lè)方式,并且搭配相應(yīng)的休閑娛樂(lè)服務(wù),用戶不僅可體驗(yàn)新潮炫酷的智能娛樂(lè)產(chǎn)品,而且還能在休閑服務(wù)方面具有完備的設(shè)施與體驗(yàn)方案。

和其他時(shí)代的娛樂(lè)方式相比,這種以科技特征、智能設(shè)備為特色的娛樂(lè)方式除了是當(dāng)前泛娛樂(lè)時(shí)代下的新型方式之外,還承擔(dān)著推進(jìn)時(shí)代潮流發(fā)展的責(zé)任。因?yàn)樵谶@種新型娛樂(lè)方式下,團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作(比如多人對(duì)戰(zhàn)游戲)、以及這種新型娛樂(lè)方式推進(jìn)和普及(比如VR游戲等)的科技潮流趨勢(shì)傳播,正是目前整個(gè)行業(yè)亟需解決的工作,而這種新型娛樂(lè)方式的盛行無(wú)疑間接推動(dòng)了這個(gè)任務(wù)的發(fā)展進(jìn)程。

3、新娛樂(lè)方式連接時(shí)代需求

DEEPub為代表的娛樂(lè)平臺(tái)之所以能成為新型娛樂(lè)方式的代表,其主要因素就在于這種新型娛樂(lè)方式較之其他娛樂(lè)方式更具體驗(yàn)和質(zhì)量。在其他娛樂(lè)方式方面,缺乏細(xì)節(jié)體驗(yàn)的娛樂(lè)方式只是單純地消耗了用戶的時(shí)間,除此之外并沒(méi)有給用戶帶來(lái)另類的體驗(yàn)和感受。但這種新型娛樂(lè)方式則因?yàn)榧狭丝萍寂c潮流因素,并且在細(xì)節(jié)方面力求全面顧及(比如娛樂(lè)區(qū)有網(wǎng)咖等設(shè)施),因此能給用戶帶來(lái)全新的體驗(yàn)和感受。除此之外,這種新型娛樂(lè)方式對(duì)于普及科學(xué)技術(shù)發(fā)展、智能設(shè)備發(fā)展潮流等領(lǐng)域也有著積極的促進(jìn)作用。

革新過(guò)去的傳統(tǒng)娛樂(lè)方式,給予年輕用戶帶來(lái)全新娛樂(lè)體驗(yàn),這正是這種新娛樂(lè)方式的價(jià)值所在。

除此之外,通過(guò)娛樂(lè)方式為紐帶而搭建的新型科技、智能設(shè)備連接用戶與產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程,這種方式更具產(chǎn)業(yè)意義。比如VR游戲的普及和發(fā)展進(jìn)程是一個(gè)常規(guī)過(guò)程,但隨著DEEPub在推進(jìn)VR游戲在普通用戶身上的娛樂(lè)體現(xiàn)的情況下,大眾對(duì)VR現(xiàn)象及技術(shù)的認(rèn)識(shí)無(wú)疑將邁上新的高度。這種情況在提供更好娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),也推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化,其連接用戶與時(shí)代的發(fā)展方式,更是這種娛樂(lè)方式的另一價(jià)值體現(xiàn)。

對(duì)于目前的新型人類來(lái)說(shuō),這種多元化的娛樂(lè)方式帶來(lái)的創(chuàng)新體驗(yàn)是超前的,也是時(shí)代發(fā)展所亟需的,在未來(lái),其也有望邁上新的征程和高峰,甚至引領(lǐng)整個(gè)娛樂(lè)方式完成新的革新,這在目前來(lái)看已經(jīng)正在成為一種主流方式。

(完)

作者:朱翊,科技自媒體、知名意見(jiàn)領(lǐng)袖。

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2016-06-20
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