創(chuàng)業(yè)失敗是每一個創(chuàng)業(yè)者的噩夢,也是創(chuàng)業(yè)者想要逃避又無法逃避的難題,甚至有人說,九成九的創(chuàng)業(yè)者都會失敗?,F(xiàn)在正在做VR教育的肖軼夫老師見到過許多創(chuàng)業(yè)失敗的案例,對創(chuàng)業(yè)者為什么失敗有很獨特的看法。另外,肖軼夫還是一位職業(yè)的德州撲克選手,有自己的專欄,對德州撲克有很深的造詣,希望能夠和同好多多交流。
肖軼夫給小編最大的印象是,他認(rèn)識很多人,人脈豐厚。專訪時他還跟小編說了件他的趣事,有一次他在網(wǎng)上和人打dota2,兩人本來不認(rèn)識,后來那人卻認(rèn)出他來,還叫出了他當(dāng)年的外號,香港星際小王子。現(xiàn)在說到這件事肖老師還是很驚訝,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)其實很小。他說,創(chuàng)業(yè)這么些年,吃了不少苦頭,也看到了身邊很多失敗的案例。說到這里,小編又追問了下,他就講了一個朋友的故事。那個朋友家里的資源很豐富,在創(chuàng)業(yè)初期公司成長的很快,但是很快公司遇到了很多具體的問題,最終那個朋友創(chuàng)業(yè)失敗了。這件事給了肖軼夫很大觸動,他認(rèn)識到:不要過分看中各種各樣所謂的“資源”,公司本身才是支撐創(chuàng)業(yè)是否能成功的關(guān)鍵。
肖軼夫身份很雜,他做過電競半職業(yè)選手、電競解說、魔術(shù)師、相聲演員、職業(yè)德州撲克選手,這么多職業(yè)小編看著都頭大,也不好定義他,于是就想著讓他從中選一個。他毫不遲疑地說,第一位肯定是德州牌手。他說他比較享受燒腦的感覺,而且他之前是電競選手,轉(zhuǎn)型撲克選手也比較容易,而且他是個數(shù)學(xué)思維導(dǎo)向的人,在撲克中比較舒服。好吧,自己的興趣成為自己的職業(yè),自己的特長成為自己的職業(yè),自己的職業(yè)成全了自己的性格,想到這,小編突然有種命苦的感覺。
肖軼夫還是德州撲克雜志專欄寫手,小編提前讀了一下,文章都是關(guān)于怎么打德州撲克的,小編讀下來只有一個感覺,莫測之高深,肖軼夫的文章都是從牌手的動作、思維的角度分析,讀了有種窺探天機的感覺,于是小編乖乖的收了手。
您原來做的是社交項目,為什么會放棄轉(zhuǎn)做VR教育呢?
社交軟件的推廣費用比我們籌劃項目的時候高出了許多,如果強行繼續(xù)一定會導(dǎo)致公司資金鏈斷裂。而且社交軟件融資比較困難,我們團隊也不想公司初期就因為融資而轉(zhuǎn)讓太多股份,所以內(nèi)部決定放棄這個項目,轉(zhuǎn)向VR教育。做VR教育主要有幾方面的考慮,一個是這個領(lǐng)域的前景比較好,還有一個是公司CTO之前一直從事機器視覺方面的工作,而我自己擁有比較多的教育資源,所以我們就籌劃了VR教育。
作為曾經(jīng)的電競半職業(yè)選手,您覺得競技游戲的前景如何呢?
從目前的情況看,我覺得競技游戲的前景非常好,和幾年前相比,不管是從觀眾的角度還是從選手的角度,現(xiàn)在電子競技的環(huán)境已經(jīng)好了很多。最主要的原因是競技游戲的創(chuàng)業(yè)者找到了正確的商業(yè)模式,能夠讓優(yōu)秀的競技選手獲得經(jīng)濟上的回報,從而讓整個行業(yè)有一個良性發(fā)展。另一方面,上世紀(jì)90年代到00年第一批接觸電子競技的游戲愛好者現(xiàn)在都已經(jīng)擁有了一定的經(jīng)濟實力,能夠產(chǎn)生消費行為。并且整個社會對電子競技的看法和幾年前相比已經(jīng)大不相同。職業(yè)選手已經(jīng)成為一個體面的職業(yè),并受到現(xiàn)在一部分年輕人的追捧,這點和我們當(dāng)年也有很大的不同。
您對德州撲克研究很深,在一般人看來,玩撲克更多靠的是運氣,您卻說“在足夠牌數(shù)的情況下,所有決策最終都是要歸結(jié)到數(shù)學(xué)計算的”,關(guān)于這個方面能給我們簡單的說一下嗎?可不可以傳授一些實用的技巧給德州撲克的玩家們?
撲克之所以給人一種靠運氣的錯覺的原因就在于——不管水平再高,你的單一手牌盈率也很難達(dá)到100%。如果我和一個水平比我高很多的人下圍棋,那么我100%一定輸,但是如果打牌,誰都有可能贏一手牌。但是撲克并不是一個只有一兩局的短期游戲,從長期的角度看,只要有51%的盈率,通過足夠多的手牌,也可以做到100%的取勝。但是對于一般人而言,這51%的盈率是很難被發(fā)現(xiàn)的,所以很多人會誤解撲克是靠運氣的。
對于一般的初學(xué)者,我能說的就是盡量選擇好一點的起手牌,不要因為覺得很多牌不會玩而覺得它“無聊”,因為為了“玩”和為了“游戲”是兩個概念。
了解到您是香港理工大學(xué)畢業(yè)的,并且曾在香港有三年的個人理財工作經(jīng)歷,那么您為什么決定下海創(chuàng)業(yè)?主要是出于那些考慮呢?
創(chuàng)業(yè)是很多年前就已經(jīng)決定的了,只是我個人覺得大學(xué)一畢業(yè)就直接去創(chuàng)業(yè)并不是很妥當(dāng),因為沒有任何社會經(jīng)驗。而且我常年大陸香港兩地跑,對大陸的飛速發(fā)展和香港的經(jīng)濟停滯感受的很深刻。我個人認(rèn)為,香港不能夠給像我這樣的想要在事業(yè)上有所作為的創(chuàng)業(yè)者提供舞臺,所以就回到北京開始創(chuàng)業(yè)。
現(xiàn)在有人認(rèn)為消費級虛擬現(xiàn)實頭盔將成為未來數(shù)年內(nèi)電子界的一大熱點,您對vr的未來有什么看法?
VR本身只是一個技術(shù),不論是用頭盔還是其他形式實現(xiàn)其實并不重要。我們?nèi)祟惤邮苄畔⒌倪^程就是——文字、圖片、視頻、進(jìn)而是VR,這是個必然趨勢。而現(xiàn)在VR最大的問題是內(nèi)容,電影誕生時也只是一種技術(shù),當(dāng)時的電影人不知道人類第一部電影應(yīng)該拍什么,所以就拍了一段工人下班從工廠大門走出的場景,但是現(xiàn)在電影和視頻產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展的極為龐大?,F(xiàn)在VR也面臨著電影誕生時需要面對的問題,到底用VR實現(xiàn)什么內(nèi)容?現(xiàn)在大家對這一問題還比較迷茫,最近NextVR公司對NBA新賽季揭幕戰(zhàn)進(jìn)行VR直播,起到了很好的效果,我覺得這是一個很好的思路。我相信未來通過VR實現(xiàn)的東西會越來越多,甚至現(xiàn)在根本不存在的一些東西也能通過VR來實現(xiàn)。
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