本文根據(jù)4月26日 UCloud流媒體研發(fā)總監(jiān)曾凱源于〖KVM社區(qū)&UCloud技術(shù)微信群〗線上分享內(nèi)容整理而成。歡迎關(guān)注〖KVM社區(qū) & UCloud〗線上系列分享
注:每一種架構(gòu)在一定程度上都有參考的意義。UCloud 將邀請到了在直播、抱抱直播、Shou.tv和一起玩??萍嫉募夹g(shù)專家,分享他們在海量服務(wù)架構(gòu)探索過程中的技術(shù)實踐。
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講師介紹
曾凱源
UCloud流媒體研發(fā)總監(jiān)
主要負責UCloud視頻云和 CDN 產(chǎn)品的研發(fā)工作。擁有近十年的互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)經(jīng)驗,在云計算領(lǐng)域具有豐富的經(jīng)驗。此前,曾任職于騰訊,分別負責海量云存儲系統(tǒng)、海量CDN系統(tǒng)以及微信支付、彩票系統(tǒng)的性能優(yōu)化等工作。
演講提綱
本次主要為大家解析UCloud自有直播云平臺架構(gòu),分析平臺架構(gòu)短板以及在用戶規(guī)??焖僭鲩L下的架構(gòu)演進過程。
直播場景簡介
直播云架構(gòu)
核心架構(gòu)演進
容災(zāi)及故障處理
直播場景&直播服務(wù)架構(gòu)
直播場景
首先,介紹當下很火的直播場景。目前對直播場景的基本分類主要有媒體&活動直播、游戲直播、秀場直播和社交直播。
媒體&活動直播
特點:單向,無交互,流數(shù)少,延遲容忍度高 >10s;包含電視轉(zhuǎn)流、演唱會直播等。
這類目前對于直播的技術(shù)要求較低,低上行,高下行。
游戲直播
特點:單向,無交互,流數(shù)多,延遲容忍度高 >5s;目前國內(nèi)CDN產(chǎn)商搶得最激烈的一塊。
本身的業(yè)務(wù)場景其實并不需要那么低的延遲。延遲是2秒、5秒還是10秒其實對體驗的影響不是十分大。不過由于競爭激烈,拉高了延遲門檻。
秀場直播
特點:單向,文字交互,流數(shù)量多,延遲容忍度低 2~5s;這個是目前大家都能看得到盈利模式的一種。除了主播在播外,觀眾可以點贊,文字,送禮物,有一定的交互性。所以對直播的延遲要求苛刻,越低越好。推流主要是專業(yè)主播PC端,流數(shù)量多。
此類直播也稱為美女秀場,市場上存在大大小小公司,基本帶寬在1~5G。 秀場平臺非常多。
社交直播
特點:單向,文字交互,流數(shù)量非常多,延遲容忍度低 2~5s;社交直播和秀場直播,在交互上類似,區(qū)別比較大有兩點:1. 秀場一般都是有限的主播把內(nèi)容運營起來,推流的數(shù)量較少,一般是<100路;2. 社交直播是路人即可產(chǎn)生內(nèi)容,所以直播的流數(shù)會上升到1000,甚至10000。
目前最火的一塊,有映客,在直播,花椒等。整體直播云的設(shè)計是以滿足技術(shù)及并發(fā)要求最高的社交直播需求為主要目標。
直播服務(wù)架構(gòu)解析
要完成這類直播產(chǎn)品,需要有哪些模塊支撐?通常包括直播內(nèi)容采集、直播后臺系統(tǒng)和直播內(nèi)容播放三個模塊。
內(nèi)容采集:采集的方式有很多,從一般幾十塊PC攝像頭到幾十萬的專業(yè)錄制編碼設(shè)備,還有移動端的手機前后置攝像頭;分布式推流:這里是比較成熟的架構(gòu),用戶在推流之前會通過名字服務(wù),一般是DNS智能解析或是自有按IP調(diào)度系統(tǒng)獲取最靠譜的推流節(jié)點,然后把流上傳到服務(wù)器。
直播后臺系統(tǒng):在分布式推流節(jié)點“接入”了用戶流之后,后續(xù)一系列的分發(fā)、轉(zhuǎn)碼、截圖、錄制、存儲等構(gòu)成了直播后臺系統(tǒng);這里根據(jù)不同的業(yè)務(wù)需求,需要有不同的后臺服務(wù)來支撐。
直播內(nèi)容播放:這個就比較好理解了,一般輸出是PC屏幕、手機、現(xiàn)在還有VR頭盔。
直播云的云化,主要是解決了視頻流 上傳、處理和分發(fā) 的一系列問題。用戶只需要實現(xiàn)采集和播放即可。
直播云架構(gòu)
直播云最核心、難度最大的部分是直播的流分發(fā)網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu)和分發(fā)算法設(shè)計,直接決定了整套服務(wù)可支撐的并發(fā)數(shù)和質(zhì)量以及服務(wù)成本。
以下重點分析UCloud核心分發(fā)網(wǎng)絡(luò)這塊的設(shè)計和演進。直播云架構(gòu)主要有核心的流分發(fā)網(wǎng)絡(luò)、運營子系統(tǒng)和業(yè)務(wù)邏輯子系統(tǒng)三大部分構(gòu)成。
運營子系統(tǒng)包括了調(diào)度系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)和故障處理系統(tǒng)。
調(diào)度系統(tǒng):實現(xiàn)直播索引及調(diào)度的能力,主要解決三個問題:用戶去哪個IP推流?流如何分發(fā)?用戶去哪個IP觀看?
監(jiān)控系統(tǒng):實時監(jiān)控整套分發(fā)體系的上行壓力、下行壓力、中間網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量及服務(wù)狀態(tài)等。
故障處理系統(tǒng):負責IP、機房、片區(qū)網(wǎng)絡(luò)不可用時的處理。
業(yè)務(wù)子系統(tǒng)包含了非常多的系統(tǒng),這里列舉幾個常見的。
實時轉(zhuǎn)碼:是一個集群,作用是在用戶推流碼率較高(比如720P)、但是會有移動端觀看的用戶時,需要實時轉(zhuǎn)成360P低清晰度的流;這個子系統(tǒng)實際服務(wù)能力非常有限,一臺8核設(shè)備只能實時轉(zhuǎn)10 路流,如果來1000路,就需要100臺。這里給一個重要經(jīng)驗:如果做不到按流的按需實時轉(zhuǎn)碼,建議不要搭建實時轉(zhuǎn)碼集群。因為成本極高!
實時截圖:架構(gòu)和實時轉(zhuǎn)碼類似,一般單機可處理100 流。
實時錄制:即將直播內(nèi)容實時保存下來存儲成點播文件。
核心架構(gòu)演進
那么,龐大復雜的直播云背后,核心架構(gòu)的挑戰(zhàn)到底有哪些呢?以下介紹一下UCloud直播云最核心直播流的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的演進。
直播流的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)主要挑戰(zhàn):
高并發(fā),高上行,高在線。
5億中國人已經(jīng)離不開在線娛樂,2006年-2015年,月度覆蓋人數(shù)增長5倍 ,每人每天花近一個小時用于在線娛樂,2007年到2014年,有效使用時長更是增長15倍 ;不同于傳統(tǒng)的CDN分發(fā)模型,直播是流式的數(shù)據(jù),主播產(chǎn)生內(nèi)容、云服務(wù)進行實時的處理和分發(fā),對上行的帶寬和質(zhì)量要求也非常高。以最近融資的映客為例,同時在線主播10000 ,觀眾50000 。
對比于傳統(tǒng)的CDN,這里有個重要的架構(gòu)考慮是需要支撐高上行的帶寬。
熱點時間集中直播流的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。
透過我們對大量直播客戶的帶寬觀察發(fā)現(xiàn),直播的高峰期集中在晚上22點~0點,產(chǎn)品以“你丑你先睡,我美我直播”為宣言,在此期間的帶寬是平時的5~10倍。
帶寬成本高。
上行帶寬,下行帶寬,中間轉(zhuǎn)發(fā)的帶寬,總體帶寬成本非常高。
分發(fā)質(zhì)量要求高。
傳統(tǒng)的視頻點播,有一個源站,一份文件可以在發(fā)布的前一天把文件分發(fā)到離觀眾最近的節(jié)點,上行哪怕再慢些也無所謂,在直播的場景,越來越多的交互形式,需要實時把直播內(nèi)容盡可能快且穩(wěn)定的傳輸?shù)接^眾端。
總結(jié):這可能是迄今為止最難設(shè)計的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。
核心架構(gòu)演進
直播云最核心的架構(gòu)-直播流的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷了三次大演進。
V1.0 版本——一級DC
使用多線BGP進行全國覆蓋,憑借BGP技術(shù)解決解決了多運營商間轉(zhuǎn)播的問題,電信主播、移動觀看也流暢,同時也能兼顧到一些小運營商。
全國延遲區(qū)間在40ms~100ms;部分地區(qū)用戶網(wǎng)離BGP距離長,路由極易不穩(wěn)定,高峰期容易卡頓。
由于成本較高,在最初期僅支持4000路上下行,能滿足較小規(guī)模的直播客戶,并且需要設(shè)置較大的播放緩存來對抗網(wǎng)絡(luò)丟包和延遲,直播內(nèi)容延遲高。
容災(zāi)方面,單機房無異地容災(zāi),遇到光纖挖斷,機房變更等會是致命打擊。
V1.5版本——高突發(fā)架構(gòu)
高突發(fā)架構(gòu):引入了CDN供應(yīng)商到架構(gòu)中,快速優(yōu)化下行瓶頸的問題,下行容量增大N倍,基本不成為瓶頸;
流轉(zhuǎn)推:將熱門主播推流到合作CDN進行分發(fā),從架構(gòu)層面看,是同一分出流量進行了多份的復制;
DNS智能解析:使用智能解析DNS按運營商、省份、用戶比例將播放帶寬切到CDN供應(yīng)商。
對于中小型的UGC 產(chǎn)品來說,帶寬上已夠用了。但是BGP的瓶頸仍然存在,并且合作CDN的質(zhì)量不可控。下行的延遲起到了一定的優(yōu)化,但和行業(yè)最優(yōu)還有不小的距離。于是又誕生了V2.0。
V2.0 版本——兩級DC+OC架構(gòu)
架構(gòu)優(yōu)化:引入離用戶最近的OC小機房,推流端也通過DNS智能解析的方式,將上行分散到各個OC點。
質(zhì)量上,OC到BGP機房的路由是可控的,進行針對優(yōu)化,拉城域或區(qū)域?qū)>€,流分發(fā)穩(wěn)定性非常高,已可支持1秒播放buffer,整體的直播延遲最低可以做到1秒。
瓶頸:由于仍要通過BGP對跨運營商的流做中轉(zhuǎn),所以上行瓶頸問題沒有得到解決。
缺點:BGP的分發(fā)帶寬上升,對于不活躍的主播,從BGP 1 to N 的形式, 演變成 1 to M to N,在調(diào)度上需要算法來決策是否要下行放到OC上。
容災(zāi)能力:BGP機房仍然是鏈路單點。
架構(gòu)V2.0 對于架構(gòu)V1.5 來說, 單路流的成本其實是有上漲,但是質(zhì)量上起到不小的優(yōu)化。在V2.0 中我們也對BGP進行了帶寬擴容以應(yīng)對業(yè)務(wù)增長。
V3.0 版本
目前最新的架構(gòu)V3.0,引入了區(qū)域三通點,為BGP機房做容災(zāi),對于同一區(qū)域如都在華東的推流和分發(fā),直接走區(qū)域三通機房,BGP機房和三通機房部署多個,故障是只要調(diào)整路由即可。
三級多通架構(gòu)
架構(gòu)優(yōu)化:引入?yún)^(qū)域三通點,為BGP機房做容災(zāi),對于同一區(qū)域如都在華東的推流和分發(fā),直接走區(qū)域三通機房,BGP機房和三通機房部署多個,故障是只要調(diào)整路由即可。
分發(fā)策略:對同區(qū)域的同運營商的OC先進行分發(fā),如廣東電信有10個OC機房,如果推流和播放是發(fā)生在這10份機房內(nèi),就可以完全不經(jīng)過BGP和三通點,降低了BGP和三通架構(gòu)上的帶寬瓶頸。
整套架構(gòu)由BGP、三通機房、OC機房和合作CDN構(gòu)成,中間的轉(zhuǎn)發(fā)策略和鏈路非常多,需要通過主播所在地域、觀眾所在地域,熱度、質(zhì)量、成本的折中來實時調(diào)整分發(fā)的路由。
兩級多路由回源容災(zāi)
除了引入三通點外,還做了一些容災(zāi)設(shè)計,這里介紹一個典型的多路由容災(zāi)。
客戶端到接入OC:使用DNS做負載均衡,同時配置多個OC節(jié)點的IP,降低單點故障影響,同時監(jiān)控單線路如廣東電信配置是否存在單點。
OC回源:使用自有索引體系管理路由,為每個OC節(jié)點至少分配兩個以上的回源路由,并實時監(jiān)控上報各個oc回源質(zhì)量與各中轉(zhuǎn)節(jié)點負載信息。
前期靜態(tài)純?nèi)斯ぢ酚删S護,運維壓力非常大,多路由容災(zāi)后起碼節(jié)省了30%的故障處理人力。
故障自動處理
對于龐大數(shù)量的機房,故障的處理也不容易,比如一個機房IP down了,人工判斷如何遷移 IP的帶寬 是可以的,如果是一個OC機房或三通機房,純靠人工計算帶寬和配置,就很容易出錯。
所以有了直播云非常重要的一個故障處理模塊: 帶寬、負載動態(tài)路由規(guī)劃系統(tǒng)。
分級:單IP、單OC、三通點、BGP、合作CDN 的故障處理算法略有區(qū)別,通過對負載數(shù)據(jù)的線性規(guī)劃算法,可以求出成本和負載最優(yōu),風險最低的負載均攤調(diào)度算法。
故障負載均攤優(yōu)先級:
均攤負載到 同一OC機房,這樣負載均攤就控制在機房內(nèi);
將負載均攤到相鄰同省份機房,負載問題控制在省內(nèi)消化;
將負載均攤到區(qū)域機房,區(qū)域內(nèi)消化;
將負載均攤到合作CDN;
將負載均攤到三通、BGP中轉(zhuǎn)點.
這里優(yōu)先級也不是必然,需要根據(jù)實際情況來動態(tài)調(diào)整。
Q&A
Q1:UCloud的多路推送怎么做的負載均衡,轉(zhuǎn)碼過后怎么推送出去的,另外集群調(diào)度是怎么實現(xiàn)的?
答:多路推送靠DNS配置多IP輪轉(zhuǎn)來做負載均衡,轉(zhuǎn)碼過后不需要推出去,當有觀眾的時候再主動回來拉取。集群以DNS就近接入的方式調(diào)度。
Q2:負載均衡跨機房分攤有沒有什么具體指標呢?動態(tài)變化多嗎?如果發(fā)生動態(tài)變化,一般需要多少時間去處理?
答:1. 帶寬,基于直播場景,其實CPU,內(nèi)存不是瓶頸。2. 第二是根據(jù)實際用戶直播的延遲上報數(shù)據(jù)。
動態(tài)變化不算特別多。IP 級別的容災(zāi)是自動化,5分鐘左右。 OC機房的自動處理要看規(guī)模, 2G左右的機房一般能在10分鐘內(nèi)容完成帶寬遷移。20G帶寬的機房就需要人工介入,可以優(yōu)先切到合作CDN 再二次決策更優(yōu)的方案。
Q3:不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境網(wǎng)絡(luò)不一樣的時候碼率,和幀數(shù)怎樣控制?
答:目前直播很少做動態(tài)碼率幀率調(diào)整,一般是固定的碼率和幀率。 網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差的情況下做動態(tài)碼率,幀率的調(diào)整效果不佳,難以使直播流暢,最終用戶還是會放棄。
Q4:云CDN和傳統(tǒng)CDN方式什么區(qū)別?
答:云CDN,最大的特點是 和其他云產(chǎn)品如主機、存儲、計算等能有機的結(jié)合起來。傳統(tǒng)的CDN,僅負責對內(nèi)容進行分發(fā)。
Q5:CDN方面目前有沒有API接口,支持腳本調(diào)用不?
答:有API接口的,詳細的刻可以瀏覽:https://docs.ucloud.cn/api-docs/ucdn-api/index.html
Q6:OC回源鏈路是什么?什么情況/場景下需要回源?怎么回源?
答:回源鏈路就是決定OC去什么地方拉直播流。OC機房當前沒有用戶要看的直播流時,需要往上拉流。
Q7:直播后臺系統(tǒng)內(nèi)部,底層使用什么協(xié)議?
答:上行RTMP,內(nèi)部轉(zhuǎn)發(fā)有RTMP協(xié)議,也有自研UDP協(xié)議,播放走RTMP/HTTP協(xié)議。
Q8:實時轉(zhuǎn)碼:一臺8核設(shè)備只能實時轉(zhuǎn)10 路流,這里是用的cpu核?實時轉(zhuǎn)碼需求大嗎?
答:用的CPU核。要看具體場景,如果是PC推流,有手機觀察的用戶,轉(zhuǎn)碼就有需求,大屏錄制轉(zhuǎn)小屏觀看的情況。
Q9: 目前我知道的CDN延遲都在5s左右,厲害的到2s。既然這是使用了CDN,如何做到40-100ms的延遲的?
答:這里說的40-100ms的延遲是指純網(wǎng)絡(luò)時間,CDN延時在5s是指的直播內(nèi)容級別的延遲,是由于在不同設(shè)備上的轉(zhuǎn)發(fā),各層級加上了不同大小的緩存造成,另外還有客戶端錄制和播放的消耗。
Q10:關(guān)于推流。如果客戶端源從攝像頭到如ppt類的切換,那么推流方式有在技術(shù)上何不同?如何完成從攝像頭到個人PC桌面內(nèi)容的切換推流。
答:攝像頭和PPT只是采集方式不一樣,出來的兩路流在播放的時候進行切換即可。 個人PC桌面內(nèi)容的推流及合并可以用OBS,可以做串流處理,同時展示攝像頭和屏幕內(nèi)容。
Q11: 關(guān)于播放。如果不是m3u8(不知道有沒有記錯),安卓客戶端要如何播放?
答:使用內(nèi)嵌瀏覽器的方式即可,一般安卓都會使用librtmp之類的播放RTMP,不會播m3u8.
Q12:如果通過微信公眾號接入直播服務(wù),是否需要特定的頁面與cdn推流及播放對接?這是否需要寫一個播放頁出來?
答:需要寫一個簡單的播放也面,只要直播服務(wù)支持HLS格式就行,公眾號里面可以直接播放。
Q13: 客戶端接入那個服務(wù)端是怎么做的?需要測速么?
答:從DNS或其他方式獲取到具體的IP后,進行基本的PING測速選定服務(wù)器IP。
Q14: 推上來的流只有一路,怎么做到雙路由回到bgp 或者三通?
答:雙路由僅指在播放的時候。
下期預告
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