央視首次抨擊國內VR產業(yè)現狀 稱提前進入山寨模式

VR技術的興起為科技產業(yè)指明了2016年潮流新風向,VR虛擬現實可以說是今年科技圈里最熱的關鍵詞,就連中國權威媒體中央電視臺也開始對此進行了關注和報道,可見其在中國所形成的影響力已經非同小可,而通過央視在內的各大媒體報道,VR在普通民眾中的認知也獲得了更進一步的提升。很多廠商爭相推出或高端或平民的VR設備,一時間各種VR頭盔、盒子充斥市場,但其中的品質差距卻令消費者感到頭疼。

對此,央視在近日播出的新聞頻道欄目中評論稱:“虛擬VR已經變味,VR盒子提前進入山寨模式?!?/p>

央視指出,VR手機盒子大有開始泛濫之勢。VR手機盒子由于技術門檻低、成本低廉,一時間,原來做手機的、做移動電源的、做手表的、做平板的都來了,紛紛增開VR戰(zhàn)線。自2015年下半年起,VR手機盒子開始進入快速市場。而這些廠家生產的低端手機盒子,同質化非常嚴重,做工非常粗糙,根本達不到VR硬件技術標準,更談不上沉浸式體驗。

輕則使體驗者產生強烈的惡心眩暈等不適感。重則在為自身生理造成深度傷害的同時,也對VR的理念產生了質疑并埋下了陰影。

在此次報道中央視還指出,由于核心關鍵技術掌握不足,國內眾多企業(yè)選擇了進入手機盒子的生產。VR手機盒子大有開始泛濫之勢。VR手機盒子由于技術門檻低、成本低廉,一時間,原來做手機的、做移動電源的、做手表的、做平板的都來了,紛紛增開VR戰(zhàn)線。而大部分產品糟糕的體驗卻帶不來重復購買的需求,而是帶來了大量的電子垃圾。低劣的產品嚴重影響了VR產業(yè)的發(fā)展。

其實這并不是央視第一次談及VR技術,今年年初的時候,CCTV13和CCTV2兩個頻道都對VR曾進行過報道,CCTV13的《朝聞天下》欄目的新版塊“創(chuàng)新贏未來”系列報道中提到,2015年是中國實施創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略的開局之年,原有的資本流向已經出現了轉變,燒錢新版圖正在形成,以及創(chuàng)新領域的新技術、新概念正在成為資本新寵,比如二次元、VR技術、人工智能、IP等等。

此外,CCTV2的行業(yè)探秘欄目也對VR進行了報道。報道中,央視記者體驗了虛擬駕駛、FPS等游戲,游戲帶來的緊張刺激感讓記者不斷驚聲尖叫。此后,還對VR應用場景、國內一些主要的VR企業(yè)、VR概念股情況等進行了介紹。新聞中對VR概念、VR技術的應用場景、VR資本熱潮、國內VR企業(yè)暴風魔鏡對于VR的期望等進行了報道,最后還對AR概念、應用領域也進行了相對的介紹。

而在中秋佳節(jié)時央視也在節(jié)目中大贊VR給人們生活帶來許多變化。前不久央視二套財經頻道的《對話》欄目還曾就VR話題邀請了索尼與HTC負責人來節(jié)目中共同探討。然而,這一次與以往樂觀積極的產業(yè)暢想調調不同的是,央視以抨擊濫竽充數的方式報道了中國的VR市場的現狀。這也讓我國很多普通民眾在最具權威的電視媒體上,第一次認清了我國VR產業(yè)的真相。

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2016-12-11
央視首次抨擊國內VR產業(yè)現狀 稱提前進入山寨模式
VR技術的興起為科技產業(yè)指明了2016年潮流新風向,VR虛擬現實可以說是今年科技圈里最熱的關鍵詞,就連中國權威媒體中央電視臺也開始對此進行了關注和報道,可見其在中國所形成的影響力已經非同小可,而通過央視在內的各大媒體報道,VR在普通民眾中的認知也獲得了更進一步的提升。很多

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