Epic Games創(chuàng)始人眼中的虛擬現(xiàn)實

眨一下眼,你可能就已經(jīng)錯過了發(fā)生在核心計算和娛樂領域的戲劇性轉變。在過去的一年中,最重要的兩大游戲開發(fā)引擎Unity 和 Unreal正引領著虛擬現(xiàn)實體驗的變革。如果游戲本身將給我們帶來一個新的世界,那么虛擬現(xiàn)實帶來的則是繼個人電腦、互聯(lián)網(wǎng)和智能手機之后的下一個計算平臺。而這些引擎工具無疑將成為橋梁,這將使得我們能夠不斷創(chuàng)建身臨其境的3D世界。

另一個用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗的工具是Crytek的CryEngine引擎,這由亞馬遜免費提供和授權給開發(fā)人員。Crytek曾推出了一個名為“VR First”的計劃,借此計劃Crytek將與全球各地的學術機構合作,為學生和研究人員尋找探索虛擬現(xiàn)實及其潛力提供最先進的技術和設備。

這些是為什么虛擬現(xiàn)實不斷進化的原因,也是為什么全世界范圍內(nèi)會有那么多7歲的小孩在被微軟25億美元收購的Minecraft游戲中花費如此大量時間。與此同時,還有為什么谷歌收購了Tilt Brush,以及Oculus收購了Medium and Quill。

未來的計算是可以給予人們打造自己想要世界所需要的工具。

Epic Games公司的首席執(zhí)行官Tim Sweeney是這一轉變的中心人物之一。當Oculus公司首席執(zhí)行官Brendan Iribe和Palmer Luckey成立那個后來被Facebook以20億美元收購的公司時,他們的第一個步驟就是凝聚游戲產(chǎn)業(yè),并與Epic Games的虛幻引擎進行整合。

目前大約有400人在Epic Games工作,其中大約有150人為虛幻引擎服務。某種程度上,他們的絕大多數(shù)精力目前都放在如何在接下來的虛幻引擎版本中對VR游戲制作提供全面支持,并最終能讓游戲制作者置身VR世界中打造游戲。

上周,Epic Games新增了一個虛擬現(xiàn)實編輯器功能,這由該公司的技術總監(jiān)Mike Fricker秘密構建了一年多。游戲制作者戴上Oculus Rift或HTC Vive,手中的Oculus Touch或Vive手柄就會變成編輯器。現(xiàn)在的三維設計師只能在二維屏幕內(nèi)動動鼠標來創(chuàng)建三維模型,通過虛擬現(xiàn)實技術,設計師們可以在虛擬的三維空間中,通過抓取,擠壓,雕塑等動作來對呈現(xiàn)在他眼前的三維模型進行造型,真正實現(xiàn)所見即所得。這項技術同樣適合建筑設計和工業(yè)設計領域。

“在虛擬現(xiàn)實中構建內(nèi)容的能力,這將改變世界,”Sweeney在接受媒體的一次采訪中表示,“現(xiàn)在我們正在將虛幻引擎變成一個專業(yè)的工具,但總體想法是將適用于一切事情。這將會迎來一場革命?!?/p>

Sweeney在談到這些時,還接受了虛擬現(xiàn)實媒體UploadVR的專訪,而下面是各種有關VR技術的過去、現(xiàn)在和未來的一些問題。

1、Epic所構建的VR制作工具未來會是什么樣子?

第一步是實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實場景中進行編輯,而不是看著顯示器上的一個小的3D端口視圖用鼠標與其進行及交互,未來的編輯工具將使得你可以沉浸在環(huán)境之中。為了支持用戶界面,你將有一個虛擬的ipad,你可以把你的手放在現(xiàn)有用戶界面的任意部分。單手扣下扳機選定物體,接著可以移動它;雙手一起扣下扳機,能像在真實世界一樣自由擺弄一個物體.....這是讓這件事情如此迅速運行的真正竅門。所以很快整個底層的用戶接口可以在虛擬現(xiàn)實中暴露出來,但下一步是開始為虛擬現(xiàn)實設計完全自定義的部分用戶界面?,F(xiàn)在你打開內(nèi)容瀏覽器,在你的小iPad上有一堆2D圖標顯示的內(nèi)容,然后你可以將其拖出iPad,進入現(xiàn)實世界....這就變成了你可以移動的3D對象。邏輯上,下一步有內(nèi)容的瀏覽器將成為3D對象的架子,所以現(xiàn)在抓在手里的是3D對象的架子....你可以抓住他們,放在外面的世界。這將是長期、漸進的過程...使用真實世界的語言,而不是計算機語言。

2、眼下學習虛幻引擎的最佳途徑之一是通過觀看YouTube視頻,但是你現(xiàn)在可以很輕松的在VR中展示這些,這會是未來讓人們學習的一個方法嗎?

我認為這是一個很棒的主意,在VR中教導人們也是一個合乎邏輯的方式…你可以教別人如何在現(xiàn)實世界中砌墻。我認為這會成為教學接下來的一個方向。我們肯定也會努力提供解決方案。同時,你有一個長期的渴望與其他人共享的空間,所以我們除了觀看某人錄制的VR動畫,你還可以在看3D影像的同時做某件事。你能夠和一個真實的人一起上網(wǎng)并讓他們教你實用的東西,而這個時候他們其實與你產(chǎn)生了真實的互動。

3、當你第一次與Oculus公司見面時,就對VR產(chǎn)生興趣了嗎?

自從Brendan Iribe和Palmer Luckey走到一起之后,我一直密切的關注著Oculus。當他在Scaleform工作時,我們曾經(jīng)一度非常接近。所以當Palmer只是用膠帶和套件構建設備,并由Carmack在GDC上展示時,我只是看了一下。但只要它們作為一個公司走到一起,我們很容易就看到未來的潛力....考慮到計算機和顯示技術的進步,這個瘋狂的方法自上世紀90年代突然變得實用。我一直和Valve 的Michael Abrash在討論VR,總之這一切都很清楚,iPhone和iPad的想法在計算機早期出現(xiàn)時就一直存在,但當神奇閾值出現(xiàn)時,才突然變成完全可行,因為此時你已經(jīng)有足夠的計算能力和顯示解析技術。這時,你可以構建一個有很好體驗的產(chǎn)品。Michael Abrash有一個解釋,又一次我之前看過一個虛擬現(xiàn)實開發(fā)包,花了大約5分鐘。我當時想,“嗯,好的,我明白了,我看到那里的趨勢了?!边@和Apple Newton和Apple iPad具有同樣的效果。他們是同樣的想法,唯一的區(qū)別是技術建成所需要的時間。

4、我們已經(jīng)看到虛幻引擎已經(jīng)變成一個虛擬現(xiàn)實體驗引擎,您是什么開始意識到公司應該更注重“VR發(fā)展”,而不是傳統(tǒng)的游戲?

這一定會發(fā)生,因為整個世界正朝著整個方向努力。我們試圖盡快建立新的技術并將其提供給游戲開發(fā)商,這使得游戲開發(fā)商可以在開發(fā)周期中的早期采用新技術,并最終取得領先優(yōu)勢。所以我認為這個行業(yè)的軌跡是硬件,對VR和AR的技術要求。你知道增強現(xiàn)實可能是更主流消費的因素,,你穿上類似于奧克利太陽鏡看到一個透明或不透明的世界觀,而不是戴上頭盔和涂黑你周圍的世界。從形式上,我認為這將推動數(shù)十億的硬件用戶,而不僅僅是今年可能的100萬,幾年后的1000萬。這種轉變將發(fā)生在未來十年,隨著我們投入越來越多的資源到硬件。

5、有一些關于AR和VR將會發(fā)展多快,未來市場有多大的爭論。AR在未來會不會變成一個不斷縮小的VR耳機的功能?

我們從VR開始,因為我們知道如何構建這個,而增強技術依賴于一些仍在科學小說范疇的硬件組件。所以我們會看到這種情況發(fā)生,我們將看到這些耳機的分辨率極大地增加,他們會增加更多的傳感器,各類攝像機安裝在其拿起的周圍環(huán)境.....HTC已經(jīng)宣布了類似的規(guī)定,他們會采集你身體的運動、手的運動、手指的運動和一切,而這一切都將是會非常迅速的發(fā)展。我想象中虛擬現(xiàn)實平臺的用戶數(shù)將會是游戲機和電腦游戲的兩倍。全世界有大量的消費者,但不是每個人必須看電腦和智能手機。電腦非常強大但其并不是一個非常便攜的設備,但隨著時間的推移,全球智能手機用戶已經(jīng)完成了超越,而這只是因為智能手機更加方便,使得其會有更加主流的市場。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實將帶給你前所未有的完全身臨其境的體驗。但你知道,作為人類的VR經(jīng)驗,我不認為你會在街上看到很多人穿戴VR設備,畢竟這有點怪異。而有一些電腦顯示器的透明眼鏡,你仍然可以通過你的眼睛看到。這會改變一個正常社會用戶交互的方式,我認為會更加普遍,適合世界上的一半人群。

6、首次采用VR是重要的,但你能看到隨著技術的發(fā)展虛幻引擎會超越游戲嗎?

這是正確的,現(xiàn)在游戲確實是這場革命的中心,那是因為他們是最引人矚目的....但引擎現(xiàn)在被大家在整個行業(yè)都迅速撿起。我們有汽車制造商使用虛幻引擎進行設計可視化,他們將開始在3D中實時預覽。來自世界各地的建筑師已經(jīng)開始使用實時的可視化環(huán)境。你知道嗎,你想要一個辦公大樓,你可以首先在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中預覽它,確保你開始設計之前有正確的布局。在各種各樣的其他領域類似的情況都在發(fā)生。講故事是另一個主要領域,對于100年歷史的電影,他們已經(jīng)被記錄為一系列的圖像,但這并不是VR和AR的工作。你必須能夠移動你的頭,然后實實在在地沉浸在現(xiàn)場。每一部電影在未來將需要3D場景的實時錄制版本,而不是拍照或幀。3D掃描的演員模特和所有運動場景,并實時結合各種計算機生成圖形,這將形成一種引入注目的體驗。我認為這種實時的3D故事將是有史以來最好的。我認為虛幻引擎將在其中占有一席之地,成為未來媒介的發(fā)動機。

7、對非專業(yè)開發(fā)人員來說,使用虛幻引擎的VR設備是不是比傳統(tǒng)顯示器更容易?

在今年3月GDC,我們將宣布一項公布有關虛幻引擎的VR編輯器,它將宜早不宜遲。我們將盡快讓它到達每個人受眾,日期很快就會公布。真正的好處是通過這個東西你能夠在VR中構建和調(diào)整環(huán)境。我認為你可以把它撿起來,這仍然是一個專業(yè)的工具,所以它不是那么容易。因為從一開始設計時,這就不是簡單的程序。但它肯定在某些領域可以作為業(yè)余愛好,我想你會發(fā)現(xiàn)它比老款的2D界面更加容易。未來幾年內(nèi),你肯定會支出一些時間投入到虛擬現(xiàn)實。VR編輯器的真正亮點是身臨其境的體驗,并與用戶界面交互的能力,通過改變材料、調(diào)整燈光的兩度,以及現(xiàn)場3D環(huán)境中做的所有事情。但如果你要花10分鐘編輯一個文本文件,在這一點上它仍然是值得考慮的,因為VR設備的分辨率仍然很低,像素密度相當于1998年的《毀滅戰(zhàn)士》

8、當你戴上VR設備時,你的情緒有受過影響嗎?

有兩件事真正脫穎而出,我并不是一個行家,但對我大腦來說有一個非常真實且發(fā)自內(nèi)心的水平。VR確實創(chuàng)造了存在感,但說服我的大腦這將非常困難。如果我在游戲中站在塔頂向前走,我會不會落下死亡?這就那些沒有見過VR的人還沒有真正體會的想法,這聽起來像是一個增強的電腦顯示器,但實際上它讓你環(huán)境中存在。

另一件事是第一個VR編輯器。Mike Fricker研究這個原型已經(jīng)秘密進行了一年多,但大約兩個月前,這種感覺變得越來越真實,編輯器也變得十分有用。我構建了一個場景,然后拿起挑選的對象,四處移動他們,這是一個有趣逼真的對象。有趣的是這些并不是夢,我用虛擬現(xiàn)實交互的計算機,但其實我就是像在夢中的環(huán)境走動。有一個粉紅色的對象和一個紫色的對象對我說,哇,這些在這些干什么,我正在我的夢里走動。這項很酷的技術未來就會這樣工作。

更多精彩內(nèi)容可關注游戲頭條(ID:toutiaoyouxi)微信公眾號

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網(wǎng)站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權或存在不實內(nèi)容時,應及時向本網(wǎng)站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內(nèi)容或斷開相關鏈接。

2016-03-03
Epic Games創(chuàng)始人眼中的虛擬現(xiàn)實
未來的計算是可以給予人們打造自己想要世界所需要的工具,而虛擬現(xiàn)實無疑將成為通向未來的關鍵密碼。

長按掃碼 閱讀全文