十年的期待,終成現(xiàn)實(shí)。兩個(gè)小時(shí)的電影,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),但對(duì)魔獸玩家來(lái)說(shuō),這卻是承載了八零后一代人的青春歲月。
破紀(jì)錄背后,圓夢(mèng)情懷的粉絲大作
《魔獸》算是一部圓夢(mèng)大作,每一個(gè)場(chǎng)面中都蘊(yùn)含著滿滿的情懷:矮人主城鐵爐堡的大門(mén),以及門(mén)口那條崎嶇的山路;畫(huà)面切到暴風(fēng)城時(shí),耳邊響起游戲中熟悉的背景樂(lè)……甚至連暴風(fēng)城的飛行點(diǎn)都是神還原!而當(dāng)電影中各式熟悉的場(chǎng)景一一浮現(xiàn)在我們眼前,所有的故事都發(fā)生在我們習(xí)以為常的地方時(shí),無(wú)論它們?cè)趺赐七M(jìn),我們都會(huì)覺(jué)得親切。
這部電影的推出離不開(kāi)「游戲改編電影」的話題。我們都知道電影《魔獸》改編自暴雪出品的著名游戲,后者自1994年問(wèn)世以來(lái),風(fēng)靡全球,據(jù)稱玩家已累積超過(guò)1億,玩家們?cè)谶@款游戲上花費(fèi)的時(shí)間累積起來(lái)也超過(guò)800萬(wàn)年。2015年下半年,暴雪最后一次公布的《魔獸世界》付費(fèi)用戶數(shù)量為550萬(wàn)人,雖然相比巔峰時(shí)期的少了接近一半,但是依然是全球用戶數(shù)量最多的游戲之一。另一方面,在《魔獸世界》稱霸MMORPG十余年的時(shí)間里,其積累的游戲文化及衍生周邊也早已從量變達(dá)到了質(zhì)變。
而僅僅憑借玩家的熱情,《魔獸》已經(jīng)創(chuàng)造了新的歷史。綜合貓眼、CBO、58921等第三方票房網(wǎng)站的數(shù)據(jù),《魔獸》零點(diǎn)場(chǎng)的排片預(yù)計(jì)為11858場(chǎng),打破了《速度與激情7》保持的1.1萬(wàn)場(chǎng)紀(jì)錄,成為歷史第一,6月8日全天更是達(dá)到了驚人的102773場(chǎng),占比達(dá)到65.6%。截至發(fā)稿時(shí),貓眼統(tǒng)計(jì)票房為2億3233萬(wàn),評(píng)分為9.4分。
根據(jù)早前《魔獸》一片的投入達(dá)到1.6億美元,這意味著影片必須取得4億美元票房才能不虧本?!赌ЙF》上映之前就遭遇一波“口碑危機(jī)”,這部影片在Metacritic上的評(píng)分僅為31分,在爛番茄影評(píng)網(wǎng)上的新鮮度也僅為18%。糟糕的口碑確實(shí)會(huì)影響到票房,從目前預(yù)售情況來(lái)看,《魔獸》在北美公映后首周票房很難突破2400萬(wàn)美元,相比片方1.6億美元的投入,這無(wú)疑會(huì)是一個(gè)非常糟糕的開(kāi)局。
但中國(guó)市場(chǎng)首映的瘋狂,已經(jīng)見(jiàn)證了粉絲群體所能帶來(lái)的爆炸性能量,而接下來(lái)的從眾效應(yīng),相信應(yīng)該會(huì)令更多對(duì)魔獸背景一無(wú)所知的觀眾走近電影院。從這個(gè)角度來(lái)看,相信這部商業(yè)電影至少會(huì)一部成功的電影。
游戲改編困局,注定只是玩家的盛宴
《魔獸》在制作上整體來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常優(yōu)秀,對(duì)于第一次涉足電影行業(yè)的暴雪來(lái)說(shuō),無(wú)論它僅僅是授權(quán)給別人拍攝,還是自己主導(dǎo)了大部分工作,這部片子都應(yīng)該算得上良心之作。
這是一部以粉絲為基礎(chǔ)的電影,很好地詮釋當(dāng)下最熱的“粉絲經(jīng)濟(jì)”。作為一個(gè)超級(jí)IP,它擁有深厚的群眾基礎(chǔ),承載了不少80后、90后的情懷,所以很多游戲粉絲愿意為它買(mǎi)單。事實(shí)上,這部影片的威力也決不體現(xiàn)在票房上,周邊售賣(mài)更是從一個(gè)月前就開(kāi)始預(yù)熱。
毫無(wú)疑問(wèn),從電影的市場(chǎng)運(yùn)作周期上看,上映后的3到5天,粉絲會(huì)成為《魔獸》前期票房釋放的最主要力量,但是在前期粉絲票房釋放完畢之后,《魔獸》票房究竟有多大的持續(xù)力依然未知。而縱觀游戲IP改編的電影,無(wú)論是《波斯王子》還是《古墓麗影》,票房都不是特別理想,電影因缺乏游戲的互動(dòng)性,往往出現(xiàn)口碑兩極分化的情況。
做游戲改編電影最需要找到的就是平衡——你要保證你的電影能吸引那些從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的人。游戲改編電影的難點(diǎn)在于既要滿足原游戲用戶,又要滿足普通電影觀眾,兩部分人的關(guān)注點(diǎn)和訴求不一樣,
游戲用戶對(duì)游戲IP的感情深,不能接受對(duì)游戲劇情和人物的肆意篡改,一旦對(duì)改編電影不滿意,可能激烈批評(píng)導(dǎo)致電影口碑不佳,并影響普通觀眾的觀影選擇和評(píng)價(jià);而游戲用戶相對(duì)于電影觀眾來(lái)說(shuō),畢竟只是小眾群體,即便對(duì)于《魔獸》這樣高峰時(shí)全球過(guò)千萬(wàn)用戶的游戲,其用戶數(shù)也不及一部普通電影的國(guó)內(nèi)觀眾數(shù)量,因此,游戲改編電影,要在滿足游戲用戶的基礎(chǔ)上, 盡可能多的吸引普通觀眾,才能獲得更好的票房收益。
游戲媒體游迅網(wǎng)在一篇文章中這樣評(píng)價(jià)到:「在觀看這部電影時(shí),我們不難看出好萊塢大片所有的標(biāo)配痕跡,比如緊張刺激的營(yíng)救橋段和主角時(shí)不時(shí)抖出的幽默包袱。故事對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷、人類(lèi)背負(fù)的使命感以及獸人對(duì)于高尚和傳統(tǒng)的維護(hù)等等刻畫(huà),則彰顯出影片的史詩(shī)氣息。但是由于片長(zhǎng)所限,劇情沒(méi)有更多糾結(jié)于背景故事上,比如獸人的家園為什么會(huì)毀滅,又為什么會(huì)來(lái)到人類(lèi)的家園尋求生存?邪能魔法又是從何而來(lái),為何會(huì)侵入艾澤拉斯?這些都沒(méi)有在電影中得到解釋。影片還穿插著一些陌生的地名和人名,這些信息雖然不算至關(guān)重要,但確實(shí)對(duì)劇情走向有著很大的作用。如果了解魔獸的觀眾能夠很輕松地理解電影里被隱去的背景和每個(gè)地名、人名后的意義,但對(duì)于非玩家來(lái)說(shuō),這些解釋的缺失和復(fù)雜的名稱會(huì)造成一些理解上的距離感」。
本片的導(dǎo)演是曾拍攝過(guò)《月球》和《源代碼》的英國(guó)導(dǎo)演Duncan Jones,為了拍攝這不電影,他一直在潛心鉆研由暴雪首席作家Chris Metzen創(chuàng)造的世界觀和設(shè)定。但或許正是沉淀了20年余年的背景設(shè)定很大程度上讓Duncan Jones在其中迷失了方向,忘記了自己作為導(dǎo)演要擔(dān)負(fù)的首要職責(zé)。將魔獸的世界完整并生動(dòng)地呈現(xiàn)在大屏幕上,可能暴雪自己也沒(méi)有意識(shí)到,玩家想要看到的,是魔獸的世界而并不是魔獸的故事。
雖然導(dǎo)演Duncan Jones付出了了努力,但他依然沒(méi)能打破游戲改編電影的窘境。但與其他的游戲改編電影不同,《魔獸》讓人失望的原因并不是沒(méi)有遵循原作的設(shè)定,反而是因?yàn)樘珗?zhí)著于還原原作了。
其最終結(jié)果就是,《魔獸》并不是一部好電影,情節(jié)干癟、混亂,大段的敘事讓人昏昏欲睡,同時(shí)結(jié)尾也十分倉(cāng)促。游戲用半CGI、半真人表演的形式來(lái)代替游戲中較為夸張美術(shù)風(fēng)格,而結(jié)果并不盡如人意。
枯燥乏味缺乏幽默感,這可能是這部電影最大的敗筆之處,因此對(duì)于那些完全不了解魔獸的觀眾來(lái)說(shuō),這部電影可能并沒(méi)有什么吸引力。而這部電影可能最終也僅僅只是成為了魔獸玩家的狂歡。
本文部分參考來(lái)源:電游者、游民星空、游迅網(wǎng)、愛(ài)玩網(wǎng)
最后分享一段游民星空上一位資深玩家對(duì)這部電影的看法:
不論情懷,片子質(zhì)量相當(dāng)一般。說(shuō)說(shuō)我和幾個(gè)朋友看電影的感受吧。
我們看的是凌晨十二點(diǎn)半的場(chǎng),一行總共四人。我屬于war2、3玩家,wow雖然沒(méi)玩過(guò),但是官方正版小說(shuō)也是一本沒(méi)落全買(mǎi)了,wow劇情還是很了解的。一個(gè)朋友是wower,但不算劇情黨,另一個(gè)是爐石玩家,玩wow不過(guò)算是休閑消遣玩的,最后一人是沒(méi)怎么接觸過(guò)魔獸系列的。
觀影之后諸位的反應(yīng)是,大家一致認(rèn)為這片挖坑太多但故事完整性不夠,看完之后有種不上不下的感覺(jué)(不是意猶未盡,而是被吊著,沒(méi)啥滿足感)。兩位wower表示希望趕緊出續(xù)集到二傻子篇吧,雖然沒(méi)明說(shuō)但是都感覺(jué)這片劇情單薄是沒(méi)跑了?;厝サ穆飞衔液退麄冎v了二十分鐘的相關(guān)小說(shuō)和漫畫(huà)劇情才徹底把電影這段事的前因后果徹底捋清楚,這其實(shí)是這片很大的一個(gè)問(wèn)題。至于那位沒(méi)玩過(guò)的,路上一言不發(fā),恐怕除了電腦特效也沒(méi)啥感觸。
一部游戲改編電影,最需要解決的應(yīng)該是兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是如何更貼近原作來(lái)討好玩家,另外就是如何將故事的設(shè)定簡(jiǎn)化來(lái)吸引普通觀眾。明顯傳奇影業(yè)下了功夫來(lái)改編劇情,但是效果就我個(gè)人來(lái)看并不理想。這片給普通觀眾看其實(shí)看不出什么玩意來(lái),無(wú)非是獸人莫名其妙的家園就毀滅了來(lái)干人類(lèi),人類(lèi)的大法師莫名其妙叛變了,人類(lèi)王國(guó)和獸人打了半天也看不出雙方損失和戰(zhàn)局優(yōu)劣,最后國(guó)王讓半獸人殺死自己也是邏輯混亂,感情戲突兀的要命。一切邪惡源頭都?xì)w結(jié)于邪能,然而邪能這玩意也沒(méi)給個(gè)具體交代。開(kāi)篇的藍(lán)皮是什么種族?守護(hù)者實(shí)力如何?憑什么叫守護(hù)者?殘暴的獸人為何給沒(méi)反抗能力的洛薩一個(gè)決斗的選擇?問(wèn)題太多了。
給玩家看也挺失敗,因?yàn)楦脑O(shè)定把毀滅之錘改成了霜狼氏族,搞得大家電影看到一半才發(fā)現(xiàn)那貨是毀滅之錘。原作里麥迪文和迦羅娜是一對(duì),孩子都成了新守護(hù)者了,結(jié)果電影強(qiáng)行把洛薩去配對(duì)了,我怎么看怎么都有種ntr的感覺(jué)。另外原作里麥迪文作為守護(hù)者實(shí)力是和五大守護(hù)巨龍相當(dāng)?shù)?,一人滅一個(gè)小型燃燒軍團(tuán)沒(méi)問(wèn)題的存在,但是電影里一點(diǎn)表現(xiàn)都沒(méi)有,這貨也就是個(gè)大法師的形象。最后劇情處理完全可以還原卡德加被吸成老頭的劇情來(lái)表現(xiàn)一下,結(jié)果這個(gè)機(jī)會(huì)也沒(méi)給。
字幕翻譯也是外行,開(kāi)篇卡德加被抓之后手上的肯瑞托記號(hào)被翻譯成 肯瑞托族 ,明明是一個(gè)法師組織搞得好像是法師種族似的,其它地方也有,不過(guò)我一時(shí)想不起來(lái)了。
當(dāng)然這片值得一看,但是真沒(méi)吹的那么神,我個(gè)人感覺(jué)還是挺失望的,期待續(xù)作吧。情懷黨當(dāng)然是必看,我看微博有人說(shuō)看到鐵爐堡就想到了當(dāng)時(shí)被人守尸的回憶,如果能激發(fā)出這種感情還是很值得的。
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