玩了100局《王者榮耀》,我悟出了五條創(chuàng)業(yè)成功法則

文/李東樓

作為一個(gè)以前從來(lái)不玩手游的人,春節(jié)期間,閑來(lái)無(wú)事,下載了一款很多朋友在玩的《王者榮耀》。在連續(xù)十幾天上線,打了100余局,獲得50%左右的勝率之后,東樓竟然悟出了五點(diǎn)游戲心得。而將這些心得對(duì)照創(chuàng)業(yè),竟然異曲同工之處。

第一,要注意創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員搭配。

在玩《王者榮耀》時(shí),組建團(tuán)隊(duì)時(shí)就要考慮團(tuán)隊(duì)成員的搭配,團(tuán)隊(duì)成員中要有負(fù)責(zé)遠(yuǎn)攻的“射手”,也要有近戰(zhàn)能力的“坦克”,還有能夠讓對(duì)方法力消失的“法師”,不能全部都是“射手”或“坦克”,只有這樣才能夠遠(yuǎn)攻近戰(zhàn)都不吃虧。

同樣的,創(chuàng)始人在組建創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)時(shí),同樣需要考慮成員之間的互補(bǔ)性,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)之間如果功能性重疊,那么絕對(duì)達(dá)不到一加一大于二的效果,而且還會(huì)在兩個(gè)方面產(chǎn)生不好的結(jié)果。

一方面,這會(huì)使得團(tuán)隊(duì)存在短板,導(dǎo)致公司競(jìng)爭(zhēng)力不足。比如一群只會(huì)寫代碼的技術(shù)人員一起合伙創(chuàng)業(yè),團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有懂市場(chǎng)營(yíng)銷的成員加入,那么很可能使得公司不能夠把產(chǎn)品順利推向市場(chǎng)。而如果團(tuán)隊(duì)當(dāng)中都是懂市場(chǎng)營(yíng)銷的人員,而缺乏技術(shù)和產(chǎn)品人員,那么產(chǎn)品可能無(wú)法上線。第二個(gè)方面,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始成員功能重疊,還會(huì)造成資源浪費(fèi),甚至?xí)饍?nèi)耗,尤其所有合伙人都是同一個(gè)擅長(zhǎng)同一個(gè)方面時(shí),合伙人之間很可能會(huì)互相質(zhì)疑,最后職能是分崩離析。

第二,創(chuàng)業(yè)就是要抱團(tuán),不能單打獨(dú)斗。

在《王者榮耀》當(dāng)中,無(wú)論個(gè)人能力多強(qiáng),一旦離開(kāi)團(tuán)隊(duì),遭遇敵方圍攻,就會(huì)被秒殺。而如果是和團(tuán)隊(duì)一起戰(zhàn)斗,生命力就會(huì)更強(qiáng),在“逃跑”時(shí)會(huì)有人給你“擋箭”,在“沖鋒”時(shí)則有人給你“掩護(hù)”,這就是團(tuán)隊(duì)的力量。

同樣的,創(chuàng)業(yè)也一樣。在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代,想要單打獨(dú)斗、白手起家,獨(dú)自創(chuàng)業(yè)成就一番事業(yè)已經(jīng)非常之難。這是一個(gè)強(qiáng)調(diào)協(xié)作的時(shí)代,只有當(dāng)你身邊有一眾具有出色能力的創(chuàng)業(yè)搭檔時(shí)成功的幾率才會(huì)更大。所以,當(dāng)你想要?jiǎng)?chuàng)立一家互聯(lián)網(wǎng)公司,至少要有三個(gè)以上的合伙人,技術(shù)、產(chǎn)品和市場(chǎng)營(yíng)銷缺一不可,產(chǎn)品合伙人負(fù)責(zé)策劃產(chǎn)品,技術(shù)合伙人負(fù)責(zé)把產(chǎn)品實(shí)現(xiàn),而市場(chǎng)合伙人則負(fù)責(zé)把他們營(yíng)銷出去。而如果創(chuàng)始人單打獨(dú)斗,身兼技術(shù)、產(chǎn)品和市場(chǎng)營(yíng)銷為一身,那么必然使得精力分散,無(wú)法形成能力聚焦,最終只能疲于奔命。

再者,創(chuàng)業(yè)公司起步時(shí)同樣需要抱團(tuán),需要聯(lián)合各方資源來(lái)達(dá)成自己的目標(biāo),而不是閉關(guān)鎖國(guó),不去外部尋找更多的合作力量。如今在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,創(chuàng)業(yè)公司至少需要去外部尋找兩方面的支持。一方面是資金支持,就是團(tuán)隊(duì)需要去外部進(jìn)行融資,并依賴外部的融資逐漸把業(yè)務(wù)壯大。另一方面還需要得到合作伙伴的支持。這里面可能包括媒體合作伙伴、供應(yīng)商合作伙伴、銷售合作伙伴等等??傊?,創(chuàng)業(yè)就是要抱團(tuán),單打獨(dú)斗必然走不了太遠(yuǎn)。

第三,創(chuàng)業(yè)公司前期穩(wěn)健發(fā)展很重要

《王者榮耀》當(dāng)中有一句名言叫做“猥瑣發(fā)育別浪”,言外之意就是在前期要收著點(diǎn),慢慢升級(jí)壯大,打打野,清清兵,千萬(wàn)不要操之過(guò)急,更不要著急進(jìn)入敵方陣地。

而在創(chuàng)業(yè)時(shí)也一樣,在創(chuàng)業(yè)初期必須穩(wěn)扎穩(wěn)打、步步為營(yíng)。一定要做自己能力范圍的事情,而不能盲目自信,在草創(chuàng)階段,就匆忙投入到與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的貼身肉搏當(dāng)中,這樣即使獲勝,也是慘勝,而且大部分時(shí)候還不可能獲勝。

特別是在人員沒(méi)有到位和產(chǎn)品沒(méi)有充分完善時(shí),就盲目進(jìn)入市場(chǎng),更不能在沒(méi)有充足現(xiàn)金儲(chǔ)備的情況下進(jìn)行擴(kuò)張。實(shí)際上,從過(guò)去無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)公司的失敗案例當(dāng)中,我們都能夠看到,很多創(chuàng)業(yè)公司都是死在擴(kuò)張?zhí)?,最后因?yàn)槿谫Y沒(méi)有到位而突然倒閉,比如前不久在媒體上盛傳的光圈直播倒閉事件就是一個(gè)典型的案例。

第四,如果團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)在,失敗了仍有機(jī)會(huì)重來(lái)。

在《王者榮耀》當(dāng)中,如果你不小心被冷箭所殺,只要自己的大本營(yíng)“水晶”仍在,就可以無(wú)限次的進(jìn)行“復(fù)活”,但是如果“水晶”被敵方推到,那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)將瞬間覆滅,只能宣告失敗。

同樣的,在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中,很多團(tuán)隊(duì)都是在摸索當(dāng)中前行的,在此過(guò)程中,難免會(huì)在遭遇各種失敗,甚至?xí)趧?chuàng)業(yè)過(guò)程被迫換一個(gè)創(chuàng)業(yè)方向,而在這過(guò)程中,如果團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)在,就能夠應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和困難。比如大家耳熟能詳?shù)目觳F(tuán)隊(duì),在王欣入獄之后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)另起爐灶,從原來(lái)的做播放器服務(wù)c端用戶,到現(xiàn)在開(kāi)始做視頻直播行業(yè)的cdn加速解決方案,團(tuán)隊(duì)成功完成轉(zhuǎn)型,如今也做的風(fēng)生水起。

第五,想獲得最終勝利,有機(jī)會(huì)就一定要全力以赴。

在我玩《王者榮耀》獲勝的幾十場(chǎng)當(dāng)中,尤其是在勢(shì)均力敵的情況下,無(wú)一例外因?yàn)樽プ×藱C(jī)會(huì)。通常這個(gè)機(jī)會(huì)窗口時(shí)間非常短,比如在全殲敵方團(tuán)隊(duì)之后,在幾十秒的復(fù)活時(shí)間里,然后團(tuán)隊(duì)成員全力進(jìn)攻而獲勝;又比如在擊殺主宰和暴君之后,獲得大小龍的幫助之后,一鼓作氣沖入敵陣而獲勝??傊?,都是要抓住短暫的機(jī)會(huì)窗口,從而一擊制勝。

對(duì)于創(chuàng)業(yè)來(lái)說(shuō)也是一樣,同樣需要找風(fēng)口。只有在一個(gè)合適的時(shí)機(jī),進(jìn)入到行業(yè)里,全情投入的去創(chuàng)業(yè)和奮斗才有可能成功。反之,如果在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)進(jìn)入到市場(chǎng),則成功的可能性就會(huì)很低。這個(gè)時(shí)機(jī)把握非常之重要,如果過(guò)早就需要承擔(dān)太多的教育市場(chǎng)的成本,這就意味著要度過(guò)漫長(zhǎng)的黑暗期,而如果過(guò)晚,則會(huì)市場(chǎng)蛋糕被分割殆盡,成功機(jī)會(huì)也會(huì)變小。與此同時(shí),當(dāng)機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí),如果只是淺嘗輒止,沒(méi)有堅(jiān)決的全情投入的,同樣最終也會(huì)錯(cuò)失機(jī)會(huì)。因?yàn)椴⒉灰欢ㄖ挥心阋粋€(gè)人看到了機(jī)會(huì),而是需要與眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一起搏殺,而這時(shí)就取決于誰(shuí)更堅(jiān)決,誰(shuí)更有獲勝的欲望。

以上就是我從《王者榮耀》當(dāng)中,悟出的五條創(chuàng)業(yè)成功法則。對(duì)與不對(duì),都分享于大家。不過(guò),游戲畢竟是游戲,跟創(chuàng)業(yè)還是有巨大的差異,其中一個(gè)最重要的差距就在于,游戲有時(shí)候可以憑時(shí)間積累起經(jīng)驗(yàn),最終成為游戲大神,而創(chuàng)業(yè)則不完全依賴經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候需要從零開(kāi)始,開(kāi)辟新的道路,而這一切并沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)可循,只有靠十足的個(gè)人勇氣和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)意志去實(shí)現(xiàn)。

李東樓是著名的泛科技和營(yíng)銷類自媒體。除了這里,他還是新浪優(yōu)秀專欄作者和科技名博,并是鈦媒體、百度百家、新浪創(chuàng)事記、創(chuàng)業(yè)邦、快鯉魚等多個(gè)專業(yè)科技網(wǎng)站專欄作者,搜狐IT、今日頭條自媒體認(rèn)證作者,百度閱讀認(rèn)證作家、《經(jīng)理人雜志》、《東方國(guó)門》等傳統(tǒng)媒體長(zhǎng)期撰稿人。微信公眾號(hào):瑞萊觀點(diǎn)

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2017-02-20
玩了100局《王者榮耀》,我悟出了五條創(chuàng)業(yè)成功法則
游戲有時(shí)候可以憑時(shí)間積累起經(jīng)驗(yàn),最終成為游戲大神,而創(chuàng)業(yè)則不完全依賴經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候需要從零開(kāi)始,開(kāi)辟新的道路,而這一切并沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)可循,只有靠十足的個(gè)人勇氣和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)意志去實(shí)現(xiàn)。

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