市場上電競顯示器產(chǎn)品種類繁多,廠商們使盡各種辦法以求獲得玩家們的“圍觀”。玩家們也在各色各樣的電競顯示器產(chǎn)品中尋找著一款真正適合自己的顯示器產(chǎn)品。三星在2017年推出的全新量子點電競顯示器CHG70 ,便是一款在電競顯示器市場內(nèi)起到“標桿”效應的產(chǎn)品。身為三星深挖中國電競市場的“排頭兵”,三星CHG70能否用“量子點”這個大招圈粉無數(shù),我們對此進行剖析。
和很多人一樣,雖然聽聞過量子點技術(shù)能給我們帶來全新的視覺體驗,但三星量子點電競顯示器CHG70的橫空出世,我們則從耳聞過渡到見識到了真正的量子點電競顯示器。這款集合強大性能、超快速度、驚艷畫面和酷炫外觀的杰作,值得所有電競玩家都為此尖叫。
在這個人人都是電競玩家的時代里,如果可以將原本屬于“夢想中”的電競設(shè)備變?yōu)檎鎸崳沁@勢必也會為玩家?guī)砼c眾不同的使用體驗,當然也能更好地促進整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而三星,似乎也就是想通過實現(xiàn)玩家們這個積累多年的夢想,來更好地在電競領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,從而獲得電競玩家們的支持。
三星為全民普及專業(yè)級量子點電競顯示器,不僅汲取職業(yè)戰(zhàn)隊選手的建議,打造適合比賽使用的顯示器,而且與廣大玩家深度溝通,多方了解、準確把握消費者的需求,提供更加多樣化的創(chuàng)新產(chǎn)品,滿足甚至超越玩家們的需求和期待。
那么,這樣一款玩家夢寐以求的頂級電競顯示器,它究竟有著怎樣的一些特質(zhì),電競玩家又為什么會因為它的出現(xiàn)而改變自己的消費決策呢?下面,我們就一起來看看三星最新推出的量子點電競顯示器CHG70。
1、為更高品質(zhì)的游戲視覺體驗 三星一直在努力
在電競顯示器這個領(lǐng)域,三星可以說是一個被很多人所熟知的顯示器老兵了。而在最近幾年的電競硬件變革中,三星幾年前開始在曲面屏上大舉發(fā)力,并成功帶動整個曲面顯示器行業(yè)的發(fā)展,的確讓這種比普通顯示器更具沉浸感覺的顯示器,以極為親民的價格走進了人們的生活。
正是基于這樣的一些經(jīng)歷,三星在2017年推出的量子點電競顯示器CHG70與量子點技術(shù)的結(jié)合,無疑給予了廣大玩家新的鼓勵。隨著游戲制作技術(shù)的日益完善與精良,近幾年的擁有超級IP的游戲廠商紛紛推出了新游,像暴雪公司的新游戲守望先鋒,動視暴雪的使命召喚13等等。這些游戲不僅傳承了以往游戲的內(nèi)容,并且在游戲的畫質(zhì)和特效上較以往的游戲有了顯著的提高。
在這樣的情況下,傳統(tǒng)的顯示器不能跟上游戲的需求,游戲畫面大打折扣,進而也就直接影響到了整個游戲的體驗。為了更好地滿足玩家的多人游戲需求和高端玩家需求,為玩家打造如真似幻的沉浸感,三星首度將量子點技術(shù)引入曲面顯示器,這就在原有的視覺體驗上,再一次做了一次大變革。讓曾經(jīng)只會出現(xiàn)在特別高端電視上的量子點技術(shù),也成功地走進大眾化的消費品——顯示器,走進廣大電競玩家的世界里。
量子點主要是一種納米級的顆粒,量子點可以通過改變自身大小,把led光源轉(zhuǎn)換成不同的顏色。它比常規(guī)的液晶分子偏轉(zhuǎn)擁有更好的色彩傳遞能力,讓更多色彩可以被使用者接收到。sRGB代表了標準的紅綠藍三種基本色素,值越高色彩顯示能力越強,當sRGB色域值為100%時,表明該顯示器非常專業(yè),當無法達到100%時,代表顯示器不能完全顯示所有的顏色。目前三星顯示器通過量子點技術(shù)把色域擴大到125%sRGB,將色域覆蓋度、色彩控制精度以及RGB色彩純凈度都推向了業(yè)界最高點,使得顯示器的色彩更為鮮活飽滿。
三星CHG70顯示器不僅利用成熟的量子點技術(shù)和HDR圖像引擎技術(shù)還原逼真的游戲視界,還使用了144Hz超高刷新率和1ms超快響應速度,將屏幕顯示的流暢度提升到了目前行業(yè)頂級的地位。此外,三星CHG70采用了四通道背光掃描技術(shù),動態(tài)畫面的拖影和虛像問題得到更好地解決,使得玩家能夠在游戲中秀出滿分操作!
2、把高昂的硬件平民化 見證每一個玩家的電競傳奇
中國的電競市場雖然這幾年的增速非常迅猛,但也還處于發(fā)展階段。在這樣一個即將實現(xiàn)全民電競化的時代里,把高昂的電競硬件平民化,圓每個人的電競夢想,是三星顯示器的目標與愿景。
根據(jù)IDC此前發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國游戲用戶約為5.66億,市場規(guī)模已達到1655.7億元,同比增長17.7%。龐大的用戶規(guī)模,給予了整個電競產(chǎn)業(yè)巨大的信息。而艾瑞咨詢的《2016中國電競內(nèi)容生態(tài)報告》顯示,中國電子競技玩家呈井噴式增長,從2014年的 7300萬用戶,預計到2017年將達到2.2億用戶,3年內(nèi)將近翻3番,中國游戲市場已經(jīng)進入了全民電競的時期。
可以預見的是,2017年和2018年,是整個中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅猛的時間段。在這樣的一個階段,全民電競的趨勢也不可阻擋。越來越多的個人玩家也開始朝著電競專業(yè)化的發(fā)展。
在此行業(yè)背景下,三星顯示器高層透露,將在中國全面啟動全民電競計劃,聚合游戲品牌、電競產(chǎn)業(yè)鏈、代理商、電競俱樂部、網(wǎng)吧等合作伙伴,集眾人之力推動國內(nèi)電競行業(yè)的加速發(fā)展,打造業(yè)內(nèi)首個“電競生態(tài)圈”的行業(yè)標桿。
從最早的閃耀WCG的人皇sky-李曉峰,到DOTA TI賽事中國隊六年三冠,老皇族、OMG戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟s3賽事雙雙進入4強,再到現(xiàn)在電競明星選手成井噴態(tài)勢,可以說明星電競選手的成功影響了眾多游戲玩家,開啟了大眾玩家的電競夢。三星希望參與到整個中國的電競選手培育的生態(tài)中,發(fā)掘電競新人,圓普通玩家一個電競夢,去年大熱的爐石傳說環(huán)幕賽和英雄聯(lián)盟城市爭霸賽的外卡賽,就成功提供了這樣的超級通道。不僅如此,三星也同樣致力于為那些沒機會進入職業(yè)電競的玩家提供更好的游戲設(shè)備。
而今三星顯示器在中國已經(jīng)和暴雪、網(wǎng)易、騰訊等知名游戲內(nèi)容提供商和運營商展開密切的合作,并且廣泛滲入各大游戲賽事、盛會,希望將高端的硬件平民化,讓更多的人獲得更專業(yè)的電競體驗,相信隨著這一波波電競熱潮的展開,三星量子點電競顯示器將深入玩家心中。
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