從微商到“死亡游戲” 看社交可怕的“支配力”

近段時間,死亡游戲“藍鯨”成為國內互聯(lián)網(wǎng)上的熱門話題。這些出沒于QQ群、貼吧、微博的相關群組,肆意傳播以吸引人們進入這個游戲中。據(jù)悉,人們參與游戲后,需要服從管理員分配的一系列“任務”。這些任務都非常血腥、恐怖,如4:20起床后看一整天恐怖片、在手臂上用刀片劃出藍鯨圖案等,最終以自殺贏得勝利。而據(jù)報道稱,國外多起青少年自殺案疑與此游戲有關。

雖然目前在QQ群、貼吧、微博等平臺上已經(jīng)搜索不到與藍鯨相關的群組,但其引發(fā)的爭議卻仍在持續(xù)。而從傳播途徑和引發(fā)的連鎖式反應看,從此前火爆的微商,到現(xiàn)在的藍鯨死亡游戲,互聯(lián)網(wǎng)社交到底有著怎樣可怕的“支配力”?

從圍觀到跟風,社交秀后被弱化的“道德”

互聯(lián)網(wǎng)的全面普及,徹底顛覆了傳統(tǒng)社交的形式。當由現(xiàn)實生活中活生生的人組成的社交關系鏈,被虛無縹緲的互聯(lián)網(wǎng)社交網(wǎng)絡所取代,每一個人的社交圈子和模式都轉向了另外的一種形式。其中,尤其讓人無奈的是,除了個體及某個群體特有的行為心理被放大之外,在圍觀、跟風的浪潮之下,“道德”也一再被忽視。

以微商為例,在其誕生于互聯(lián)網(wǎng)社交之初時,人們更多的只是圍觀。但當其迅速以燎原之勢發(fā)展起來后,愈來愈多的人開始跟風,最終充斥于所有人的朋友圈中。在這場屬于個體的狂歡中,所售商品存在的質量問題、某些類似傳銷的模式、對其他人的騷擾等,幾乎被人無視,“道德”被無限弱化。

至于藍鯨死亡游戲,更多地是基于一個特定群體的心理。它針對的是尚沒有樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀的青少年,利用部分青少年存在的焦慮、抑郁或者好奇心理,引誘他們走上不歸路?;蛟S剛開始青少年只是圍觀,但一旦跟風之后,就會釀成大禍,所謂的“道德”在他們眼中不值一提。幸好的是,藍鯨死亡游戲剛進入國內就被發(fā)現(xiàn)并斬斷其在互聯(lián)網(wǎng)社交中傳播的途徑,幸甚至哉。

從文字到直播,多媒體化對社交感官的深度影響

圍觀、跟風、從眾……互聯(lián)網(wǎng)社交已經(jīng)從剛開始的交流、擴充社交鏈的基礎功能,變得越來越復雜。既是多元群體的聚集地,又是展示個性的最佳場所。而互聯(lián)網(wǎng)社交的“支配力”之所以越來越強大,越來越可怕,在于其傳播介質在不斷進化。

互聯(lián)網(wǎng)社交的萌芽階段,是以文字為傳播介質。雖然文字的力量是無窮的,但在社交之中,因為文字并不直觀化,所以產生的力量也并不強大。隨后,就是語音、圖片等傳播介質的出現(xiàn)。但它們往往也只是扮演著文字交流的補充作用,并沒有占據(jù)主流位置。

而目前直播等傳播介質的出現(xiàn),將社交推向了一個新的高度。觸手可及的生動形象,讓每一個人都能切實地感受到互聯(lián)網(wǎng)社交的魔力。直播結合了文字、語音、視頻等傳播介質的優(yōu)勢,并以更加多媒體化的形象對社交感官產生深度影響,能夠深入地改變人們的意識?;蛟S,在日后虛擬現(xiàn)實普及之后,社交還會被再度改變。

秒級傳播下的監(jiān)控考驗——Facebook的三千人僅僅是個開始

既然互聯(lián)網(wǎng)社交的影響越來越大,支配力也越來越可怕,如何防止其中存在的負面事件、案例產生惡劣后果,就成為當務之急。需要注意的是,因為互聯(lián)網(wǎng)社交相比現(xiàn)實社交受到的約束較少,且覆蓋人數(shù)數(shù)以億計,對其進行監(jiān)控和把關顯得尤為困難。

今年5月3日,F(xiàn)acebook宣布,將在世界范圍內再雇3000余人檢查網(wǎng)上直播的暴力內容。而這些新雇人員將和現(xiàn)有的4500人組成社區(qū)運營團隊,在世界范圍內監(jiān)控每周用戶上傳的數(shù)以百萬條內容,更快地去發(fā)現(xiàn)并及時處理含有暴力、傷害內容的視頻、帖子或直播。面對平臺上的20億用戶,F(xiàn)acebook一直以來都因處理類似事件反映遲鈍而備受批評。如今數(shù)千名員工就能夠及時制止這些事件、直播的傳播?難度依然很大。

在互聯(lián)網(wǎng)社交上,我們需要的不僅僅是大量平臺上的工作人員人工把關,更需要的是如何在秒級傳播下仍然能夠實現(xiàn)監(jiān)控并快速響應的技術。當然,也要與傳播真善美的理念齊頭并進,共同去打造一個美好的世界。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)微信:khxx-wk

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2017-05-17
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