2017年6月,一則讓人無比眼紅羨慕的新聞浮出水面。王者榮耀再次流出驚人數(shù)據(jù),其2017Q1月收入超過30億,每天有8000萬-9000萬場對局,收入直逼微博2016財年全年凈營收。據(jù)官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前王者榮耀注冊用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩王者榮耀。
泛娛樂消費升級時代,文化傳媒行業(yè)追逐挖掘IP資產,打造全產業(yè)鏈式的服務模式。作為一款全民游戲,王者榮耀更是將各種名著、神話里的人物挖掘開發(fā)成角色,趙云、曹操、武則天、項羽……這些歷史上、小說里知名的人物都被搬到王者榮耀角色中,深受玩家喜歡,并組成CP出了各類款式的皮膚。騰訊內部人士也曾向媒體透露過,王者榮耀最高日收入就可達到2億,一個趙云皮膚一天收入就能達1.5億!
王者榮耀這一組組傲嬌又令人垂涎的數(shù)據(jù),再次彰顯出游戲行業(yè)在這個互聯(lián)網發(fā)達的黃金時代所具備的巨大盈利模式。這也不難理解,為什么眾多投資公司、上市公司紛紛涉足游戲領域,打算分一杯羹。
2017年4月,新華龍在公告中透露,公司出資15億元參與收購酷跑產業(yè)并購基金(簡稱“多酷基金”)28.3%股權。2017年5月末,又一顆重磅炸彈在游戲圈炸響,上市公司漢鼎宇佑6億收購上海沃勢游戲發(fā)行公司。值得一提的是,這次的并購邏輯類似于王者榮耀全產業(yè)鏈式的商業(yè)模式,上海沃勢憑借其豐富多元的精品IP以及頭部渠道發(fā)行優(yōu)勢,再結合漢鼎宇佑的線下消費布局,兩者合力形成一條“IP-研發(fā)-發(fā)行-消費”的全產業(yè)鏈。但是,這樣看似完整又有創(chuàng)新的商業(yè)模式究竟最終結果如何,筆者將會持續(xù)關注。
下一個王者榮耀之冠是繼續(xù)留在騰訊、網易、搜狐等大平臺制作發(fā)行公司,還是在具備線上線下全產業(yè)鏈諸如漢鼎宇佑的新晉一族,現(xiàn)在下結論還為時過早。但筆者相信具有優(yōu)質內容與發(fā)行渠道的游戲產商或發(fā)行商若想突出重圍,需要在市場上引入優(yōu)勢資本與資源,方可開拓一番嶄新疆土,贏得王者榮耀桂冠。
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