Unity CMO:VR和AR最終將搶占智能手機(jī)市場(chǎng),但不是現(xiàn)在

極客網(wǎng)導(dǎo)讀:VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)前前景究竟怎樣?游戲軟件制造商Unity Technologies首席營(yíng)銷官Clive Downie認(rèn)為,這兩項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉粌H僅局限于游戲,最終將會(huì)為人們的數(shù)字化生活帶來(lái)新的選擇,但在這之前,我們將會(huì)面臨一個(gè)令人失望的時(shí)間缺口。

以下是文章全文:

你還在認(rèn)為手機(jī)是你數(shù)字生活中的很大一部分嗎?VR和AR的影響范圍在慢慢擴(kuò)張,還有望成為未來(lái)科技產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的關(guān)鍵選手。

Unity Technologies的首席營(yíng)銷官Clive Downie表示,“VR所帶來(lái)的影響將是巨大的……這將會(huì)給智能手機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)不小的沖擊。”該公司研發(fā)的軟件構(gòu)建了成千上萬(wàn)的手機(jī)游戲、個(gè)人電腦和游戲機(jī)的軟件。他還說(shuō),VR技術(shù)和AR技術(shù)將會(huì)在電力、廣播、電影、電視、智能手機(jī)等領(lǐng)域帶來(lái)一系列的技術(shù)革新,將深刻地改變我們所熟知的一切。

VR技術(shù)創(chuàng)造出了一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的3D世界,人們戴著特殊的能夠跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的眼鏡,進(jìn)入到一個(gè)仿佛身臨其境的人工領(lǐng)域。AR技術(shù)所帶來(lái)的體驗(yàn)也是類似的,只是將現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬事物相互疊加,在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上添加了虛擬層面上對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的看法,讓體驗(yàn)更加完美。

如果你要享受VR和AR帶來(lái)的震撼體驗(yàn),那你就要去購(gòu)買昂貴的計(jì)算機(jī)設(shè)備,還要戴上讓你的頭看起來(lái)有些尷尬的裝備,但像谷歌、Facebook、三星和微軟等計(jì)算機(jī)技術(shù)巨頭們正在努力地改進(jìn)技術(shù),以便讓VR和AR飛入尋常百姓家,占領(lǐng)下一科技階段的數(shù)字生活的中心。

在一份對(duì)全球范圍內(nèi)隨機(jī)抽取的27000人進(jìn)行的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),只有23%的人認(rèn)為人們可以通過(guò)虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中人與人之間的交往或者去參觀某地,而有15%的人對(duì)此表示懷疑。在一些國(guó)家--英國(guó)、法國(guó)、日本、加拿大和德國(guó)--對(duì)此持懷疑態(tài)度的人多于支持者。

Downie表示,目前,有成千上萬(wàn)的程序員使用著Unity開發(fā)的工具,Unity-run開發(fā)的游戲每天有約3300萬(wàn)次的手機(jī)下載量。這家公司將大量資金投入到了VR技術(shù)AR技術(shù)的開發(fā),用于支持像三星的Gear VR和Facebook的Oculus Rift這樣的虛擬穿戴設(shè)備。

本周二,在舊金山的游戲開發(fā)者大會(huì)上, Unity宣布應(yīng)用了其內(nèi)置系統(tǒng)的微軟HoloLens將在3月30日正式推出,在同一天,HoloLens的開發(fā)者版本也會(huì)開始上線。

所有這些工作都是為VR技術(shù)和AR技術(shù)的發(fā)展鋪平道路的重要準(zhǔn)備。盡管Downie十分看好的這兩項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展前景,但他仍然認(rèn)為應(yīng)該報(bào)以謹(jǐn)慎的態(tài)度,他說(shuō),“在技術(shù)發(fā)展成熟之前,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)令人們失望的時(shí)間缺口。” 目前人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)抱有急切的期待,在VR技術(shù)和AR技術(shù)真正能實(shí)現(xiàn)人們幻想之前,人們?cè)诘却耐瑫r(shí),勢(shì)必會(huì)對(duì)這樣的時(shí)間差感到失望。

“VR技術(shù)和AR技術(shù)最先應(yīng)用的領(lǐng)域?qū)⑹怯螒?,但最終它們的影響力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這一領(lǐng)域,”Downie說(shuō),“我們將繼續(xù)嘗試著將這兩項(xiàng)技術(shù)用于培訓(xùn)、教育和虛擬旅游,或者僅僅是在虛擬世界中與我們的朋友一起出行。這也將是社交媒體發(fā)展和人們互相交往中的一個(gè)非常重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),人們可以期待虛擬化會(huì)議和工作協(xié)作的新方式。”(編譯/Chris)

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2016-03-18
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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)前前景究竟怎樣?

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