美國約40%玩家未來一年將買VR設(shè)備 50%熟悉電競

基于對 4000 戶美國家庭的調(diào)查,美國娛樂軟件協(xié)會發(fā)布了一份年度報告。從這封報告中,我們可以了解美國玩家的游戲行為。下面是 Polygon 網(wǎng)站整理的一些數(shù)據(jù)。整篇報告可以從這里下載。

人群分布

63% 的家庭中,至少一名家庭成員經(jīng)常玩游戲。

65% 的家庭擁有可以玩電子游戲的設(shè)備,而 48% 的家庭擁有一臺專業(yè)的游戲主機。

47% 的玩家年齡在 18 歲至 49 歲之間。

男性玩家的平均年齡是 35 歲;女性玩家是 44 歲。

經(jīng)常玩游戲的人中,男性占 59%,女性占 41%. 平均看,玩家的游戲史有 13 年。

購買習(xí)慣

平均看,"經(jīng)常購買游戲的人"年齡在 38 歲。

經(jīng)常購買游戲的人中,男性占 60%,女性占 40%.

41% 的人會在未曾試玩的情況下購買新游戲。

游戲時間

擁有玩家最多的游戲設(shè)備是 PC(56% 的人),然后是游戲主機(53% 的人),智能手機(36% 的人。)

掌機的玩家是最少的,只有 17% 的玩家擁有此類設(shè)備。

擁有游戲主機的人中,50% 的人會用主機看電影。

在線玩家一周的游戲時間為 6.5 小時。

VR和電子競技

被調(diào)查的人中,50% 的人熟悉電子競技,而 45% 的人會通過社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)注電子競技。

經(jīng)常玩游戲的人中,55% 的人聽說過 VR 頭盔,40% 的人表示說,他們會在接下來的 12 個月里購買一套 VR 系統(tǒng)。

游戲花費

2015 年,消費者在游戲上消費了 235 億美元,其中,165 億美元花費在游戲內(nèi)容上。

2010 年以來,越來越多的玩家購買數(shù)字版游戲。去年,56% 的游戲銷量來自數(shù)字版,比去年增長了 4%.

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2016-05-03
美國約40%玩家未來一年將買VR設(shè)備 50%熟悉電競
基于對 4000 戶美國家庭的調(diào)查,美國娛樂軟件協(xié)會發(fā)布了一份年度報告。從這封報告中,我們可以了解美國玩家的游戲行為。下面是 Polygon 網(wǎng)站整理的一些數(shù)據(jù)。整篇報告可以從這里下載。人群分布63% 的家庭中,至少一名家庭成員經(jīng)常玩游戲。65% 的家庭擁有可以玩電子游戲的設(shè)備,

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